Wschodnie pustkowie, cz. III

→ Solucja i poradnik gry Baldur's Gate

Solucja - Wschodnie Pustkowie, cz. 3
  1. Korax Ghul
  2. Shar-Teel
  3. Tamah
  4. Mutamin
  5. Drużyna z Waterdeep

Kolejna ciężka lokacja. Przed przybyciem zaopatrz się w najbliższej świątyni w zwoje Zamiany Kamienia w Ciała. Po co? W lokacji roi się bazyliszków, które mogą petryfikować twoje postacie. Pamiętaj by nigdy nie wysyłać do boju w pierwszej linii głównego bohatera, ponieważ jeżeli zostanie zamieniony w kamień pozostanie ci tylko wczytanie gry...

Przy 1 spotkasz ghula o imieniu Korax. Co ciekawe, ten nieumarły potrafi gadać i chętnie przyłączy się do drużyny. Warto to zrobić, gdyż ghul jest odporny na wzrok bazyliszków i powinien w tej lokacji stanowić trzon twojej drużyny. Oczywiście Korax nie jest nieśmiertelny, dlatego też nie wysyłaj go do walki w pojedynkę. W końcu jednak ghul się zbuntuje i zwróci się przeciwko drużynie - nie pozostanie ci nic innego jak wysłać go na tamten świat.

Obok punktu 2 stoi Shar-Teel. Wojowniczka wyzwie na pojedynek najlepszego z mężczyzn. Jeśli ją pokonasz będziesz mógł przyłączyć Shar-Teel do drużyny. W przypadku przegranej będziesz zmuszony oddać kobiecie kilkadziesiąt szt. złota.

W 3 natkniesz się na spetryfikowaną kobietę o imieniu Tamah. Jeśli jej pomożesz i nic zarządasz w zamian dostaniesz 300 PD, a reputacja podniesie się o 1. W przypadku braku bezinteresowności z twojej strony przypadnie ci rudera w pobliżu Beregostu, natomiast reputacja spadnie o 1. Jak widać pierwsza droga jest zdecydowanie bardziej opłacalna.

Koło 4 wpadniesz na Mutamina. To szalony gnom stoi za sprowadzeniem tu bazyliszków i tworzeniem ogrodu z zamienionych w kamień ludzi - trzeba położyć temu kres. Gnom ma w obstawie dwa bazyliszki, ale nimi powinien zając się Korax; ty natomiast wykończ Mutamina kończąc jednocześnie ten przerażający proceder.

Przy 5 zaczepi cię Kirian, czarodziejka przewodząca grupie poszukiwaczy przygód z Waterdeep. Zacznie rzucać w stronę drużyny obelgi, na których rozgłaszanie nie można jej pozwolić. W czasie walki jak najszybciej unieruchom Kirian i Baevina (Oplątanie lub Pajęczyna) i wykończ, by swoimi czarami nie przeszkadzali w czasie rozprawiania się z Lindinem i Peterem. Po walce pozbieraj porozrzucane przedmioty, znajdziesz wiele mikstur, części uzbrojenia i broni, a wśród nich takie perełki jak Złoty Pas Urnsta i Bransolety Ochrony KP 7. Skieruj się do swego następnego celu, Kniei Larsa.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!