Wnętrze Świątyni Źródła

Solucja i poradnik gry Divinity: Original Sin

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie zaraz po wejściu do Świątyni Źródła.

Świątynia Źródła

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Divinity: Original Sin - Widmowy Las - Zadania - Wnętrze Świątyni Źródła - Świątynia Źródła

1 - wyjście prowadzące do Widmowego Lasu.

2 - kapliczka teleportacyjna. Po jej odkryciu będziesz mógł z niej korzystać jako punktu szybkiej podróży.

3 - zakopany kufer. Dostrzeżesz go przy odpowiednio wysokiej Spostrzegawczośći. W środku znajdziesz Gwiezdny Kamień.

4 - rozbite lustro Astarte.

5 - sterta kamieni. Aby je przesunąć, musisz nacisnąć przycisk znajdujący się tuż obok.

6 - mówiące drzwi. Przejdziesz przez nie dopiero wtedy, gdy zbierzesz "odpowiednią ilość" cząstek swojej duszy, czyli Gwiezdnych/Krwawych Kamieni. To oznacza, że drzwi otworzysz dopiero wówczas, gdy w swoim Domostwie odblokujesz Kaplicę.

7 - centralna komnata. Znajdziesz w niej m.in. kolejną kapliczkę teleportacyjną.

8 - płyta naciskowa #2.

9 - komnata trującej chmury.

10 - zniszczony most.

11 - kapliczka teleportacyjna (skarbiec).

12 - posągi próby.

13 - lustro Astarte.

14 - Klucz Ziemi.

15 - komnata częściowo zalana lawą.

16 - Wrota Ziemi.

17 - płyta naciskowa #3.

18 - posągi próby, Klucz Powietrza.

19 - ukryte pomieszczenie. Znajdziesz tutaj kufer z losowymi przedmiotami.

20 - Wrota Powietrza.

21 - pierwszy właz.

22 - ostatni właz.

23 - posągi próby.

24 - biblioteka. Wśród regałów znajdziesz wiele książek, a niektóre z nich mogą pomóc ci zrozumieć Test Czujności oraz Rytuał Ofiarności. Ten drugi zresztą należy odprawić właśnie w bibliotece.

25 - ranny Zandalor.

Opis

Zadanie to jest kontynuacją pościgu za Leandrą. Niestety, dość szybko okaże się, że masz poważne opóźnienie - Pośredniczka rozbiła lustro Astarte (4), przez co nie możesz ominąć zasadniczej części Świątyni Źródła. Pozostanie ci tylko jedna droga: przez skalne zawalisko (5) i mówiące drzwi (6) do serca kaplicy (7).

Tam czekają cię dwie próby. Pierwsza, długa i wymagająca, to Test Czujności. Przejście próby zapewni ci informacje niezbędne do ukończenia najważniejszego testu, czyli Rytuału Ofiarności. W związku z powyższym Test Czujności jest całkowicie opcjonalny - jeśli wiesz, jak ukończyć główny rytuał, możesz go spokojnie pominąć.

W świątyni nie spotkasz żadnych wrogów, dlatego spokojnie możesz rozdzielić drużynę. W niektórych momentach Testu Czujności będzie to wręcz koniecznie.

Test Czujności

Poniższy opis przedstawia proces przejścia Testu Czujności wraz z przyległymi komnatami.

  • Rozpoczynasz w centralnej komnacie (7). Wejdź i zejdź z płyty naciskowej, a otworzysz drzwi do sąsiedniej komnaty (8).
  • Wejdź na płytę naciskową #2 (8). To sprawi, że otwarte przed chwilą drzwi się zamkną, lecz otworzą się drzwi wiodące do komnaty z trującą chmurą (9).
  • Wejdź i zejdź z naciskowej płyty (9). Wprawdzie zamkniesz drzwi z komnaty, z której przyszedłeś, lecz otworzysz Wrota Powietrza (20). Pułapkę uruchamiającą trującą chmurę możesz zwyczajnie rozbroić. Aby otworzyć drzwi wiodące na zachód (10), naciśnij przycisk znajdujący się na ścianie.
  • Kiedy dojdziesz do zniszczonego mostu (10), przeskocz go za pomocą Piramidy teleportacyjnej lub dowolnej zdolności o podobnym działaniu. Postaraj się uniknąć zetknięcia ze spadającymi z sufitu kulami magmy. Otwórz pobliskie, zawalone drzwi, a aktywujesz kapliczkę teleportacyjną (11). Dzięki niej możesz bezpiecznie przenieść się w pobliże skarbca.
  • Tam spotkasz pierwszą parę posągów próby (12). Jeden z nich przedstawia Romantyzm, drugi - Pragmatyzm. Aby pomyślnie zaliczyć tę część testu, musisz zniszczyć posąg, który przedstawia przeciwieństwo charakteru osoby uderzającej w kamienną statuę. Słuszny wybór zapewni ci odpowiedni zastrzyk PD, natomiast pomyłka będzie oznaczać przeteleportowanie do centralnej komnaty (7) i konieczność rozpoczęcia wszystkiego od początku.
  • Następnie przenieś się do samego skarbca. Odnajdziesz tam lustro Astarte (13). Zbliż się do niego, by otrzymać dodatkowe PD za eksplorację, a następnie wykorzystaj portal, by przedostać się do sali z Kluczem Ziemi (14). Zabierz ów przedmiot i opuść pomieszczenie. Drzwi otworzą się po naciśnięciu znajdujacego się na ścianie przycisku.
  • Ponownie skieruj się do komnaty wypełnionej trującymi oparami (9) i idź na zachód. Tym razem jednak nie skręcaj w stronę mostu (10), lecz przeteleportuj się do sali częściowo zalanej przez lawę (15). Tam odkryjesz kufer z losowymi łupami oraz płytę naciskową. Wejdź i zejdź z niej, a otworzysz drzwi wyjściowe z komnaty oraz dwie pary drzwi wiodące do Wrót Ziemi (16).
  • Zaraz za Wrotami Ziemi (16) natkniesz się na parę Czujnych Wartowników. Jak to zwykle bywa w ich przypadku, posągi zaleją powierzchnię wokół siebie lawą, gdy tylko cię zobaczą. Ty również zachowaj się zwyczajowo: rzuć na wrogów Zagładę Rycerza Śmierci i obserwuj, jak Wartownicy giną we własnej lawie.
  • Niebawem dotrzesz do płyty naciskowej #3. Wejdź i zejdź z niej, a drzwi przed tobą staną otworem. Niestety, w ten sposób uruchomisz również pułapkę, dlatego czym prędzej wbiegnij do sąsiedniej komnaty (18).
  • Spotkasz tam (18) kolejne posągi próby, tym razem przedstawiające Altruizm i Egoizm. Tak jak wcześniej, zniszcz posąg reprezentujący przeciwstawny charakter do postaci atakującej, a pomyślnie zaliczysz tę część testu. Kiedy to zrobisz, koniecznie zabierz ze sobą Klucz Powietrza.
  • W tym momencie Wrota Powietrza (20) powinny stać otworem. Jeśli tak nie jest, wejdź i zejdź z płyty w centralnej komnacie (7), a następnie uczyń to samo przy płycie #2 (8) oraz w sali z trującą chmurą (9). Przejdź przez Wrota Powietrza.
  • W końcu dotrzesz do włazu (21). Do tej części Testu wybierz postać z największą ilością pkt Sposrzegawczości. Przed tobą seria małych komnat, w których zawsze znajdziesz właz prowadzący do kolejnego pokoiku. W dwóch z nich znajdziesz kufry, w dwóch kolejnych klucze do nich; w niektórych natkniesz się na możliwość przejścia do komnaty obok za pomocą Piramidy teleportacyjnej. W końcu trafisz do komnaty wyjściowej (22). Zamiast skorzystać z oczywistego włazu, który przeniesie cię do pierwszego włazu (21), odszukaj na ścianie przycisk - będzie on widoczny dla każdej postaci posiadającej minimum 9 pkt Spostrzegawczości. Naciśnij przycisk, a znajdujący się obok niego posąg przesunie się i odsłoni alternatywny właz. Wykorzystaj go, by dostać się pod trzecią parę posągów próby (23).
  • Trzecia i zarazem ostatnia para posągów przedstawia Śmiałość i Ostrożność. Znów zniszcz tę statuę, który reprezentuje przeciwny charakter do atakującego, a pomyślnie zakończysz tę część misji oraz cały Test Czujności. Uzyskasz 5700 PD, zaś posągi w centralnej komnacie (7) podświetlą się i udostępnią ci ukryte dotychczas księgi: Trzy aspekty człowieka: Duszę, Umysł oraz Ciało. Ich lektura pozwoli ci poznać sekrety Rytuału Ofiarności.

Rytuał Ofriarności

Na podstawie zdobytej wiedzy musisz odprawić w bibliotece (24) Rytuał Ofiarności. Tym razem rzecz jest dość prosta, bowiem wystarczy zapalić świeczki na specjalnym ołtarzu w odpowiedniej kolejności, czyli:

  • Na początek zapal wszystkie świeczki na zewnętrznym kręgu i poczekaj, aż w ołtarz uderzy błyskawica.
  • Następnie zapal jedynie świeczkę na czubku ołtarza i zaczekaj, aż w ołtarz uderzy błyskawica.
  • Na koniec zapal dowolne trzy świeczki i poczekaj, aż błyskawica uderzy w ołtarz.

W ten oto sposób ukończysz Rytuał Ofiarności i tym samym zdobędziesz 28500 PD. Jeden z regałów biblioteki odsunie się, dzięki czemu będziesz mógł kontynuować wędrówkę w głąb Świątyni Źródła. Nie potrwa ona zbyt długo, bowiem niebawem spotkasz rannego Zandalora (25) - słynnego czarodzieja z Grani Łowcy. Mag zostanie wyleczony za pomocą Krwawego Kamienia i powie ci, że Leandra połączyła swe siły z Zakałą, by wspólnie doprowadzić do powrotu Smoka Pustki - ostatnią nadzieją Rivellonu pozostajesz ty. Po zakończeniu rozmowy czarodziej otworzy portal, z pomocą którego przedostaniesz się do Domostwie na Krańcu Czasu. To właśnie tam rozegra się finałowa bitwa.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!