Grań Łowcy

→ Solucja i poradnik gry Divinity: Original Sin

Eksploracja

Grań Łowcy

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Divinity: Original Sin - Widmowy Las - Eksploracja - Grań Łowcy

1 - brama frontowa. Aby przez nią przejść, wystarczy pokazać strażnikom Amulet Oświeconych, jednakże w takim wypadku nie otrzymasz żadnych PD. Jeśli pokonasz jednego ze strażników w mini-grze w papier-kamień-nożyce, zyskasz 8160 PD. Jeżeli przegrasz lub po prostu wybierzesz rozwiązanie siłowe, to na koniec bitwy otrzymasz ok. 15000 PD, zaś klucz do bramy znajdziesz przy zwłokach jednego z zabitych.

Warto zaznaczyć, że wejście za mury Grani Łowcy pomyślnie zakończy zadanie Infiltracja Grani Łowcy, co oznacza również dodatkowe 4535 PD.

2 - młyn. Odwiedzisz go przy okazji zadania Destylacja od serca.

3 - Bezrogi Gorag. Jest pośrednio związany z misją Wojna o kamienie.

4 - fontanna. Tuż przy niej spotkasz nieumarłego imieniem Michaelis. Zombie zwierzy ci się z problemu natury filozoficznej: chciałby wymienić swoją głową na inną, ale obawia się, że wraz z tym zabiegiem utraci swoją duszę. Po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych będziesz mógł udzielić jednej z dwóch rad:

  • Stwierdź, że Michaelis stracił duszę w momencie śmierci. Nieumarły rozpadnie się, a ty zyskasz punkt Pragmatyzmu.
  • Powiedz, że wymiana głowy niczego nie zmieni. Zombie zrealizuje swój pomysł, a jego charakter faktycznie ulegnie zmianie... Ty otrzymasz natomiast punkt Romantyzmu.

Bez względu na udzieloną poradę otrzymasz również 8160 PD.

5 - dom Glena. W środku spotkasz orka imieniem Gural oraz człowieka zwącego się Fredarem. Ten pierwszy zleci ci misję Zaginiony klucz do zbrojowni.

W piwnicy domu natkniesz się na księgę pt. Sztuka warzenia whisky. Jest ona powiązana z misją Destylacja od serca.

6 - ognisko. Jeśli nieznacznie się do niego zbliżysz, będziesz mógł podsłuchać rozmowę pomiędzy Olfrigiem i Ulorem. To zaowocuje mini-zadaniem Rozdzieleni kochankowie.

7 - ogromny głaz. Jeżeli go zniszczysz, zauważysz że skrywał wejście do podziemi. Klucz do włazu znajdziesz w jednym z uli należących do miejscowego czarodzieja (18). Miejsce to jest związane z zadaniem Łowy w Grani Łowcy.

8 - Nurt. Kupiec posiada w swoim asortymencie szereg broni stworzonej z tenebrium. Jeśli wypytasz go, skąd posiada takie przedmioty, ork przyzna, że korzysta z łupów zdobytych przez Grutildę (15). Jeśli opowiesz przywódczyni zielonoskórych o tym procederze, otrzymasz 6800 PD, zaś kobieta zabije swego podwładnego.

9 - kapliczka teleportacyjna. Po jej odkryciu będziesz mógł z niej korzystać jako punktu szybkiej podróży.

10 - zbrojownia. Miejsce to odwiedzisz w ramach zadań Zaginiony klucz do zbrojowni i/lub Wojna o kamienie. Aby wejść do pomieszczenia, musisz otrzymać tę drugą misję lub przekonać do siebie strażnika za pomocą mini-gry w kamień-papier-nożyce.

11 - magazyn Współplemieńców. To tutaj spotkasz przywódcę górskich wojowników - Jahrla. Lider najemników jest ściśle związany z zadaniem Wojna o kamienie.

Pod magazynem znajduje się więzienie, które odwiedzisz w ramach misji Łowy w Grani Łowcy. Dostęp do niego możesz zapewnić sobie w rozmowie Jahrlem.

12 - Szczurołap. Ork "zarządza" plagą szczurów w mieście, co czyni go powiązanym z zadaniem Łowy w Grani Łowcy.

13 - Gysonn. Jest kupcem, lecz o dość skromnym asortymencie.

14 - Stabigg. To kolejny kupiec, który jednak nie posiada zbyt wielu interesujących przedmiotów.

15 - gospoda. Miejsce to stanowi centrum operacyjne orków, dlatego to właśnie tutaj spotkasz Grutildę - przywódczynię zielonych wojowników. Kobieta jest powiązana z kilkoma zadaniami, w tym przede wszystkim z Wojną o kamienie.

W karczmie natkniesz się również na jej nieco pomylonego właściciela, Hershela. Mężczyzna opowie ci o niezaposkojonym pragnieniu orków oraz zapasach przedniej whisky, którą niegdyś miał posiadać Glen. Jeśli zgodzisz się pomóc mu w zdobyciu mocnego trunku, zainicjujesz misję Destylacja od serca.

Warto zajrzeć również do piwnicy, gdzie Grutilda przechowuje zrabowane skarby. Znajdziesz tam złoto oraz wiele cennych przedmiotów, w tym m.in. broń z tenebrium, jednak dotarcie do tej części piwnicy wymaga pewnej dozy sprytu. Opcje są bowiem dwie: albo wykryjesz przejście z gabinetu Grutildy na parterze gospody (wymaga to wysokiego poziomu Spostrzegawczości), albo przerzucisz przez "okienko" w piwnicy Piramidę teleportacyjną i w ten sposób przedostaniesz się do komory położonej po drugiej stronie ściany.

Na piętrze gospody nie znajdziesz nic ciekawego poza osobą Noroka "Łamignata". Osobisty kat Grutildy jest związany z zadaniem Zemsta Łowcy Źródła.

16 - Jagor. Jeśli zapytasz orka o to, dlaczego próbuje dostać się do pobliskiego domu, stanie się podejrzliwy i zainicjuje mini-grę w papier-kamień-nożyce. Jeśli ją wygrasz, zyskasz 8160 PD charyzmy oraz niezbyt precyzyjne informacje. Porażka wyjątkowo nie oznacza walki, a jedynie pogorszenie stosunków z Jagorem.

17 - dom czarodzieja. Jedynym sposobem, aby wejść do środka, jest ukryty portal. Odnajdziesz go w trakcie wykonywania misji Łowy w Grani Łowcy.

18 - ule. W jednym z nich znajdziesz klucz, przy pomocy którego możesz otworzyć ukryty właz do kryjówki mieszkańców Grani Łowcy (7).

19 - ozdobny kufer. W środku znajdziesz Stary pergamin, który jest niezbędny do otwarcia Ostatniej Skrzyni w Domostwie.

20 - ukryty skarb. Przy odpowiednio wysokiej Spostrzegawczości odkryjesz tutaj kufer zawierający losowe przedmioty.

21 - Buril. Przywódca małego oddziału orków nie będzie do ciebie nastawiony zbyt przyjaźnie, dlatego pozostanie ci zmierzyć się z nim w grze w papier-kamień-nożyce. Zwycięstwo zapewni ci 8160 PD charyzmy oraz możliwość swobodnego przejścia. Porażka oznacza dosyć łatwą walkę z piątką orków i ok. 20000 PD za ich pokonanie.

22 - zamknięta brama. Aby ją otworzyć, musisz pociągnąć za trzy pobliskie dźwignie (23). Nie istnieje żaden sposób, by przedostać się do Grobowca Króla przez położony tuż przed wrotami szyb.

23 - trzy dźwignie. Musisz je przestawić, aby przejść przez pobliską bramę (22). Zachodnia dźwignia jest ukryta za iluzorycznym drzewem. Gdy się do niej zbliżysz, zyskasz dodatkowe PD za eksplorację.

24 - schody wiodące do Grobowca Króla.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!