Atrybuty

Przewodnik gry Divinity: Original Sin

W Divinity: Original Sin każda postać startuje ze wszystkimi atrybutami na poziomie 5 pkt. Przy tworzeniu bohatera można rozdysponować kolejne 5 pkt. Kolejne pkt atrybutów postać będzie otrzymywać w częstotliwości 1 na każdy nowy, nieparzysty poziom doświadczenia. Maksymalny poziom punktów atrybutów to 15. Wyższe wartości można uzyskiwać jedynie wskutek korzystania z przedmiotów dodających premie do atrybutów.

Atrybuty mają spory wpływ na umiejętności. Każdy punkt atrybuty poniżej wymaganej liczby dla danej umiejętności obniża jej efektywność o 10%, podczas gdy każdy punkt powyżej wymaganej liczby zwiększa powodzenie akcji o 5%.

Oto lista wszystkich dostępnych w grze atrybutów wraz z krótką charakterystyką:

Siła

Siła określa szansę na trafienie bronią wymagającą użycia siły, korzystnie wpływa na umiejętność Zbrojny, zwiększa maksymalne obciążenie i umożliwia przenoszenie cięższych przedmiotów, a także rzucanie nimi na większe odległości.

  • Premia do umiejętności Zbrojnego.
  • +20 pkt udźwigu/punkt Siły.
  • +6 do ataku/punkt Siły w przypadku broni opierających się na Sile.

Zwinność

Zwinność określa twoje szanse na trafienie bronią wymagającą zwinności, korzystanie wpływa na umiejętność Strzelec wyborowy i Łotrzyk oraz wpływa na współczynnik obrony.

  • Premia do umiejętności Strzelec wyborowy oraz Łotrzyk.
  • +5 pkt Obrony/punkt Zwinności.
  • +6 do ataku/punkt Zwinności w przypadku broni opierających się na Zwinności.

Inteligencja

Inteligencja korzystnie wpływa na zaklęcia żywiołów i czarnej magii.

  • Premia do umiejętności Aeroturgii, Czarnej magii, Geomancji, Hydrozofii oraz Piromancji.
  • Każde 2 pkt Inteliencji powyżej 4 zmniejszają o 1 turę czas, jaki należy odczekać przed ponownym rzuceniem danego zaklęcia.
  • +6 do ataku/punkt Inteligencji w przypadku broni opierających się na Inteligencji.

Kondycja

Kondycja określa poziom witalności i maksymalną liczbę punktów akcji.

  • +1 do maks. liczby Punktów Akcji/1 pkt Kondycji.
  • +6.2 pkt żywotności/poziom i 1 pkt Kondycji.

Prędkość

Prędkość wpływa na szybkość ruchu, inicjatywę i liczbę punktów akcji w bitwie.

  • +0.1 pkt Ruchu/1 pkt Prędkości.
  • +0.5 pkt Inicjatywy/1 pkt Prędkości.
  • +0.5 pkt Poczatkowych Punktów Akcji/1 pkt Prędkości.
  • +0.5 pkt Turowych Punktów Akcji/1 pkt Prędkości.

Spostrzegawczość

Spostrzegawczość wpływa na szansę na trafienie krytyczne, inijatywę, poczatkowe punkty akcji w bitwie, zdolność wykrywania pułapek i celność ataków dalekodystansowych.

  • Zdolność wykrywania pułapek.
  • +1 pkt Słuchu/1 pkt Spostrzegawczośći.
  • +0.5 pkt Inicjatywy/1 pkt Spostrzegawczości.
  • +0.5 pkt Startowych Punktów Akcji/1 pkt Spostrzegawczości.
  • +2% do szansy na trafienie krytyczne/1 pkt Spostrzegawczośći (powyżej 5 pkt).
  • +0.4m do odległości, z jakiej można strzelać bronią długodystansową bez kar za celność/1 pkt Spostrzegawczości.

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!