Wieża Oficera

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale II

Na pierwszym piętrze wieży spotkasz duży oddział Legionu Chimery. Nie będą atakować, chyba że sam zrobisz to pierwszy; nie licz jednak na jakieś wymyślne łupy. Na drugim znajdziesz trenujących mnichów. Jeżeli nie będziesz się im naprzykrzać to zostawia cię w spokoju. Jednak walka z nimi jest o wiele bardziej opłacalna ze względu na ekwipunek, jaki zostawią po sobie. Na trzecim piętrze walki nie zaznasz; powinieneś za to wyczyścić wszystkie schowki. Przejdź na ostatnie piętro. Będziesz świadkiem rozmowy kapitana Pudu z pół-smoczycą. Zaatakują, kiedy spostrzegą obecność twojej ekipy - nie jest to jednak trudna walka. Pozbieraj fanty i wróć na ostatnie piętro Wieży Wojny. Pogadaj ze Stubnokiem - po chwili zacznie się walka. Po pokonaniu wrogów odpocznij i przejdź na ostatnie piętro wieży. Tam czeka już delegacja pół-smoków. Krótka rozmowa i znowu walka - już nie taka łatwa jak piętro niżej, ale nie powinno być większych problemów. Pozbieraj ekwipunek, odpocznij do pełnego uzdrowienia i zejdź poziom niżej. Spotkasz maga Buvaia de Nailly'ego, który przeteleportuje cię przed oblicze Isaira i Madae.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!