Kości Nocy

→ Solucja i poradnik gry Planescape: Torment

Eksploracja

Po wejściu do budynku nie zastaniesz nikogo - dostrzeżesz jedynie zrobioną z kości drabinę. Dzięki niej możesz zejść do piwnicy.

Kości Nocy

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Planescape: Torment - Eksploracja - Niższa dzielnica, Kości Nocy

1 - drabina. Zaprowadzi cię na parter zrujnowanego budynku.

Przy okazji pierwszej wizyty w Kościach Nocy spotkasz tutaj Lotara - jeśli Morte został porwany, bowiem w przeciwnym razie mag będzie przebywał w swojej sypialni (8). Jeżeli jednak Mantuok zabrał twojego towarzysza, mag przyzna, że Morte faktycznie dołączył do jego kolekcji czaszek. Uwolnienie "mimira" będzie wymagało znalezienia innej, równie cennej czaszki - szczegóły znajdziesz w opisie głównego wątku fabularnego. Tam też poznasz wskazówki Lotara, dzięki którym twoje poszukiwnia utraconej tożsamości nabiorą rozpędu.

2 - półka. Znajdziesz na niej czaszkę Kozigrzebyka. Dowiesz się, że to on zaraził niegdyś Mantuoka likantropią, jednak później został przez niego zabity przy pomocy magicznej księgi.

3 - Morte (o ile został porwany). Dopóki go nie uwolnisz, nie uzyskasz żadnych interesujących informacji.

4 - półka. Leży na niej czaszka Anarchisty znanego dawniej jako Ponury Skalp. Opowie ci on o swojej dawnej działalności w Lidze Rewolucyjnej oraz o tym, jak został zdradzony i zabity. Czaszka wspomni również, że spotkała twoje poprzednie cielenie w mieście o nazwie Klątwa i... Owo spotkanie zakończyło się twoją śmiercią.

5 - półka. Odnajdziesz na niej czaszkę byłego czarodzieja i zabójcy imieniem Stern. Czerep opowie ci o tym, jak został zdradzony przez księgę i zabity przez Mantuoka. Przy okazji otrzymasz ostrzeżenie, by wystrzegać się mocy tajemniczego grimuaru - na wypadek gdybyś na niego natrafił.

6 - półka. Znajdziesz na niej czaszkę ex-Czuciowca zwanego dawniej Oceanem-przed-burzą. Dowiesz się, że został on zabity przez samą Ravelę Szkaradną, bowiem nie potrafił odpowiedzieć na jej pytanie. Poznanie tegoż zapewni ci 2000 PD.

7 - kanapa. Przesuń ja, a znajdziesz przejscie prowadzące do podziemi Kości Nocy.

8 - przejście do sypialni Lotara.

9 - schody prowadzące do piwnicy Kości Nocy.

10 - Mantuok. Szczurołak wraz z grupą swoich pobratymców zatarasuje jedyne możliwe przejście, dlatego będziesz musiał znaleźć sposób, aby się "dogadać" - opcji jest kilka:

  • Powiedz Mantuokowi, że wykonujesz misję dla Lotara. Zostaniesz przepuszczony bez walki i kolejnych pytań.
  • Daj Mantuokowi Zepsuty ser, który wcześniej mogłeś kupić w Niższej dzielnicy od Giltspura. Szczurołak zginie na miejscu, a reszta jego kompanii ruszy do ataku.
  • Sprowokuj Mantuoka do walki i zabij wszystkie szczurołaki w uczciwym starciu. O ile oczywiście taką przewagę liczebną można nazwać "uczciwą walką".

Jeśli zabijesz Mantuoka, powinieneś zabrać z jego truchła Grimuar Szkodliwych Myśli. To właśnie o tej księdze wspominali ci wcześniej Kozigrzebyk (2) oraz Stern (5).

11 - portal prowadzący do Katakumb Łkających Kamieni.

12 - przejście z sypialni Lotara do piwnicy Kości Nocy.

13 - sypialnia Lotara. To właśnie tam spotkasz maga, jeśli Morte nie został porwany po przybyciu do Niższej dzielnicy.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!