Symbol nienawiści

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Wstęp

Zadanie to otrzymasz w czasie rozmowy z Detmoldem dotyczącej przejścia przez Mgłę, czego dokonasz w trakcie zadania Klątwa krwi.

Eksploracja

Dolina Pontaru

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Vernon Roche) - Zadania - Symbol nienawiści

1 - wejście do Mgły.

2 - wyjście z Mgły.

3 - Skalen Burdon, Yarpen Zigrin.

4 - wejście do Tuneli Założycieli.

Tunele Założycieli

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Vernon Roche) - Eksploracja - Tunele Założycieli

6 - wyjście na powierzchnię.

7 - skrzynia. W środku znajdziesz Krwawy miecz - najlepszy srebrny oręż w tym Akcie. Żeby się dostać do tego kufra, będziesz musiał jednak pokonać wcześniej kaczerba i szereg zgnilców.

8 - miejsce spotkania z Zoltanem i Saskią.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

W trakcie rozmowy z doradcą Henselta dowiesz się, że do odczynienia klątwy będziesz potrzebować czterech przedmiotów związanych z feralną bitwą. Jednym z nich jest symbol nienawiści, a konkretnie - miecz Vandergrifta, dowódcy kaedweńskich wojsk z ostatniej bitwy pod Vergen.

Zdobycie słynnego miecza będzie od ciebie wymagało przejścia na vergeńską stronę Mgły, dlatego zadanie to w dużej mierze pokrywa się z misją pt. Klątwa krwi. Gdy przejdziesz już przez przeklęty obszar, udaj się wraz z Zoltanem do bram Vergen. Tam spotkasz Skalena Burdona i Yarpena Zigrina. Po krótkim powitaniu opowiedz o poszukiwanych przedmiotach. Dowiesz się, że miecz Vandergrifta jest w posiadaniu Saskii Smokobójczyni, jednak z uwagi na intensywne prace nad planowaną obroną miasta, nie masz szans na spotkanie z nią. Zoltan zaproponuje, że załatwi dla ciebie ten miecz, podczas gdy ty powinieneś się skupić na odnalezieniu sztandaru Burej Chorągwi - jest to celem misji Symbol śmierci.

Spotkanie w sprawie przekazania miecza ma odbyć się w Tunelach Założycieli. Gdy będziesz gotów, udaj się do jedynego dostępnego wejścia (4). W środku będą panować nieprzeniknione ciemności, dlatego sugeruje skorzystać z eliksiru o nazwie Kot. Twoim celem będzie dotarcie do miejsca spotkania (8), jednak drogę zastąpią ci liczne zgnilce, pożeracze zwłok i nekkery. Potwory nie powinny jednak stanowić większego wyzwania.

Na miejscu spotkania (8) będzie na ciebie czekać nie tylko Zoltan, ale także Saskia. Krasnoludowi nie udało się bowiem oszukać kobiety i ta postanowiła osobiście cię poznać. Na szczęście Saskia odda ci swój miecz, a to przez wzgląd na ukojenie dusz żołnierzy walczących w niekończącej się bitwie. Przy okazji dowiesz się również, że Iorweth nie posiada poszukiwanej przez ciebie włóczni Yahona (patrz zadanie Włócznia przeznaczenia), bowiem przegrał ją w kości ze Skalenem. Niemniej w momencie otrzymania miecza Vandergrifta misja ta zostanie zakończona sukcesem.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!