Underworld: Ascendant

Warren Spector to bez wątpienia jeden z najbardziej utalentowanych projektantów w całej branży gier. Współtwórca takich tytułów jak Ultima, Deus Ex czy System Shock jest doradcą OtherSide Entertainment od samego momentu powstania studia. Niebawem dołączy jednak do niego jako pełnoprawny pracownik.

OtherSide Entertainemnt oddało właśnie w ręce części uczestników Kickstarterowej kampanii nowy prototyp Underworld: Ascendant. Największą nowinką techniczną są pierwsze "zaawansowane" ruchy ciała oraz mozliwość wyprowadzania ataków.

2015 rok był dla OtherSide Entertainment niezwykle pomyślny - nie tylko udało się przeprowadzić skuteczną crowdfundingową kampanię Underworld: Ascendant, ale również położyć pod ten projekt najważniejsze fundamenty. Teraz, w 2016 r., kontynuacja legendarnej serii wchodzi w fazę pełnej produkcji.

Pierwsza alfa Underworld: Ascendant trafiła już w ręce uczestników Kickstarterowej kampanii gry, jednakże jest pozbawiona właściwego systemu walki. Ten aspekt rozgrywki jest właśnie opracowywany przez deweloperów z OtherSide Entertainment.

Jeszcze w trakcie swojej Kickstarterowej kampanii producenci Underworld: Ascendant podkreślali, że ich dzieło będzie kłaśc bardzo mocny nacisk na realistyczne odzworowanie praw fizyki. W ostatnich dniach na deweloperskim blogu studia pojawił się artykuł, który podejmuje kwestię, czym jest tak naprawdę gra bazująca na fizyce?

Deweloperzy ze studia OtherSide przygotowali kolejny artykuł z cyklu Odpowiedzi z Otchłani, w którym odpowiadają na szereg pytań fanów o Underworld: Ascendant. Dzięki temu dowiadujemy się m.in. o tym, że grywalny prototyp zostanie oddany w ręce fundatorów Kickstarterowej kampanii najprawdopodobniej w drugiej połowie listopada.

Polygon miał okazję zapoznać się z najnowszą wersją prototypu Underworld: Ascendant. Krótki zapis rozgrywki, który trafil już do sieci, potwierdza ogromny postęp, jaki poczynili deweloperzy ze studia OtherSide od czasu prezentacji gry na Kickstarterze.

Nie od dziś wiadomo, ze produkcja gier pobudza kreatywność, choć czasami ścieżka kreacji prowadzi bardzo krętymi ścieżkami... W najnowszej odsłonie dziennika deweloperskiego Underworld: Ascendant producenci z OtherSide Entertainment postanowili opowiedzieć o kilku dyskusjach wewnątrz studia i "osobliwych" pomysłach, jakie były ich owocem.