Pierwszy Ogród

→ Solucja i poradnik gry Divinity: Original Sin

Eksploracja

Pierwszy Ogród

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Divinity: Original Sin - Kraniec czasu - Eksploracja - Pierwszy Ogród

Pierwszy Ogród jest finałową lokację w grze, dlatego gdy się tutaj przeniesiesz, nie będzie już drogi powrotu - aż do momentu ukończenia całej gry.

1 - punkt startowy.

2 - zamknięta brama. Aby ją otworzyć, para Łowców Źródła musi stanąć na pobliskich płytach naciskowych. We wrotach przywita cię Leandra, która stwierdzi, że i tak jest już za późno na powstrzymanie Pustki. Oczywiście Icara i Zandalor będą prosić kobietę, by zawróciła z drogi szaleństwa. To jest jedyna okazja, by naprawić więź dusz łączącą obie siostry - o ile oczywiście pomyślnie ukończyłeś misję o tej samej nazwie.

  • Jeśli naprawisz więź dusz, Leandra zrozumie swój błąd, a Icara i Zandalor zabiorą dawną Pośredniczkę w bezpieczne miejsce.
  • W przeciwnym wypadku Leandra przeteleportuje Icarę i Zandalora w bliżej nieznane miejsce, a następnie sama przeniesie się w pobliże Bożej Skrzyni (3).

3 - Boża Skrzynia. Na miejscu powita cię Zakała, z którym, po krótkiej wymianie zdań, przyjdzie ci stoczyć walkę. Jeśli nie naprawiłeś więzi łączącej Icarę z Leandrą, ta druga również będzie na ciebie czekać w towarzystwie dwóch Książąt Śmierci. Po twojej stronie stanie natomiast Astarte.

Walka z samym Zakałą nie jest szczególnie trudna. Demon przyzwie sobie do pomocy cienie, jednakże nawet wówczas nie powinien stanowić wielkiego zagrożenia. Problemy pojawiają się, jeśli jesteś zmuszony do walki z Leandrą. To właśnie na niej skup największą siłę ognia, choć nie zapominaj o jej pomocnikach, którzy również potrafią napsuć krwi. W trakcie bitwy korzystaj ze schodów wiodących do komnaty w taki sposób, by nie walczyć ze zbyt wieloma wrogami na raz. Uważaj jednak, by sytuacja nie obróciła się przeciw tobie blokując twoich wojowników.

Po walce koniecznie zadbaj o wyleczenie swoich bohaterów, bowiem to jeszcze nie koniec bitwy.

4 - Smok Pustki. Potwór pojawi się tutaj, gdy tylko zbliżysz się do wyrwy. Bestia posiada ponad 9000 PŻ, dużo różnych odporności, w tym 200% na tenebrium, często zieje ogniem i lodem, a także regularnie przywołuje cienie i pająki Pustki. Bitwa nie należy zatem do prostych, ale zastosowanie poniższych rad powinno pozwolić ci gładko zwyciężyć:

  • Skup uwagę Smoka na jednym wojowniku, którego wyposaż w zaklęcia ochronne takie jak Tarcza ognia czy Wzmocnienie, a także poprawiajace skuteczność w walce jak Pożar czy Obietnica profanacji. Pamiętaj, by regularnie je odnawiać.
  • Pozostałe postaci, poza wspomnianym wojownikiem, niech skupią się na osłabianiu smoka (np. Zniszczenie odporności) oraz podtrzymywaniu pozytywnych efektów na swoim wojowniku.
  • Wojownika wyposaż najlepiej w broń, która nie zadaje obrażeń od tenebrium, gdyż w ten sposób będziesz częściowo leczył swojego wroga.
  • Trzymaj wszystkie pozostałe postaci poza zasięgiem oddechu smoka.
  • Lecz Astarte, gdy tylko jej PŻ spadną poniżej 30%.
  • Kiedy akurat nie będziesz zajmował pozostałych bohaterów pojedynkiem swojego wojownika ze Smokiem, osłabiaj cienistych sojuszników gada. Są oni podatni na zauroczenie, ogłuszenie, powalenie czy zamrożenie, z czego powinieneś korzystać, by ograniczyć liczbę otrzymywanych obrażeń.

Bitwa z pewnością potrwa wiele tur, lecz w końcu Smok Pustki padnie, a Astarte ponownie zamknie go w Bożej Skrzyni. Otrzymasz 63000 PD, lecz na nic ci się już nie zdadzą. Rivellon został ocalony, a ty możesz delektować się napisami końcowymi. Gratulacje!


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!