Grzecznie z grzybami

→ Solucja i poradnik gry Divinity: Original Sin



Wstęp

Zadanie to otrzymasz od jednego z olbrzymich grzybów Icari, które znajdziesz obok chaty Białej Wiedźmy w południowej części lasu Luculli.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Kiedy zapytasz grzyby o Białą Wiedźmę lub magicznę barierę otaczającą jej chatę, zostaniesz poproszony o rozwiązanie trzech zagadek. Poprawne odpowiedzi to kukurydza, wiśnia, motyl. Wówczas grzyby opowiedzą ci o niejakim Maradino, który interesował się chatą i mógłby wiedzieć coś więcej na ten temat. Icari wspomną również, że był tutaj ostatnią pewien imp, którego dość łatwo zidentyfikujesz z Zixzaxem.

Jeśli przeniesiesz się do Domostwa i porozmawiasz z historykiem, to zdradzi ci, że najłatwiejszym sposobem usunięcia bariery jest zniszczenie grzybów. Wróć do chaty i opowiedz o tym Icari. Tym razem grzyby nieco jaśniej zaczną tłumaczyć rolę Maradino oraz opowiadać o wzgórzu, na którym mógłby coś ukrywać. Chodzi oczywiście o zaminowane wzniesienie położone nieco na wschód od Srebrnego Jaru.

Ostatecznie masz do wyboru dwa rozwiązania:

  • Rozejrzyj się za Maradino. Jak już wspomniano wyżej, rzeczone wzgórze pełne jest pułapek, dlatego wyślij przodem swego najlepszego łotrzyka. Powoli i stopniowo rozbrajaj kolejne miny, a następnie skorzystaj z położonej na szczycie wzgórza dźwigni, by unieszkodliwić jedną z naciskowych płyt. Na koniec postać z wysoką Spostrzegawczością powinna wykryć na szczycie zakopany kufer. Po wydobyciu go z ziemi odnajdziesz Zaklęcie Usunięcia Bariery, które posłuży ci do rozproszenia magii wokół domu Białej Wiedźmy. Za zdobycie zwoju otrzymasz 1650 PD, zaś za jego wykorzystanie kolejne 5500 PD.
  • Rozpraw się z grzybami. Walka z nimi nie należy do trudnych, ale musisz wiedzieć, że Icari rozmnażają się przy atakach opartych na żywiołach. To oznacza, że jeśli nie chcesz walczyć z całą armią grzybów, musisz skorzystać z broni pozbawionych magii, a także zabronić swoim czarodziejom korzystania z zaklęć ofensywnych. Za zniszczenie każdego z grzybów otrzymasz 1930 PD, lecz poza tym nie możesz liczyć na żadną inną nagrodę.

Zadanie zostanie zaliczone w momencie, gdy zniknie bariera otaczająca dom Białej Wiedźmy.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!