Mroczny układ króla

→ Solucja i poradnik gry Divinity: Original Sin

Wstęp

Zadanie to otrzymasz od Jahana, jeśli postanowisz go przyłączyć do swojej drużyny, jednak dopiero po rozmowie z Grealem w trakcie zadania Podążaj za czarodziejem.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Przez większość gry Jahan będzie unikał mówienia o swojej przeszłości. Coś złamie się w nim dopiero po spotkaniu Greala w Widmowym Lesie. Wówczas Jahan postanowi ci opowiedzieć historię swojego życia. Dowiesz się, że czarodziej był niegdyś królem w pewnym odległym, pustynnym królestwie. Wiódł dobre i dostatnie życie, w końcu nawet zakochał się. Po pewnym czasie ukochana zostawiła Jahana, a on zapadł an chorobę, której nikt nie potrafił wyleczyć. W przypływie desperacji mag zaczął parać się czarną magią i zawarł pakt z demonem imieniem Balberith, który powiedział mu, że to właśnie jego ukochana, a zarazem demonica, wyssała z niego życie. Koniec końców Jahan zgodził się oddać Balberithowi własne królestwo i duszę w zamian za odzyskanie zdrowia i tysiącletnie życie.

Jahan nigdy jednak nie chciał utracić duszy, dlatego przez cały ten czas szukał sposobu, by wykpić się z paktu z Balberithem. Czas przecieka czarodziejowi przez palce, a tymczasem wszystko wskazuje na to, że poszukiwany przez niego demon znajduje się w Widmowym Lesie. W związku z tym mężczyzna poprosi cię, abyś pomógł mu zgładzić Balberitha i tym samym wyzwolić się spod jego mocy. Na razie nie będziesz musiał podejmować żadnej wiążącej decyzji, jednakże spotkanie z rzeczonym demonem w trakcie dalszej części misji Podążaj za czarodziejem jest nieuniknione.

Do spotkania dojdzie w chacie na bagnach. Jahan ponownie poprosi cię o pomoc, jednakże Balberith zaoferuje oddanie ci Magicznego kamienia runicznego, którego potrzebujesz do ukończenia misji Podążaj za czarodziejem, w zamian za wydanie towarzysza. W takim wypadku pozostaną ci dwie opcje:

  • Zaakceptowanie propozycji. Jahan na zawsze opuści drużynę, a ty otrzymasz Magiczny kamień runiczny oraz punkt Praworządności.
  • Odrzucenie propozycji. Będzie to jednoznaczne z pomocą Jahanowi w walce z Balberithem. Bitwa została opisana przy okazji porad do misji Podążaj za czarodziejem. Wybór tego rozwiązania pozwoli ci zachować w drużynie czarodzieja, lecz nie przeszkodzi w zdobyciu Magicznego kamienia runicznego, który znajdziesz przy szczątkach demona. Otrzymasz również punkt Renegactwa.

Tak czy inaczej zadanie zostanie zakończone, a na twoje konto wpłynie z tego tytułu 10250 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!