Zatopione ziemie

→ Solucja i poradnik gry Planescape: Torment

Eksploracja

Zatopione ziemie

W Zatopionych ziemiach spotkasz dwa typy wrogów: pomniejsze wargulce oraz trokopotaki. Z tymi pierwszymi miałeś już na pewno do czynienia, więc nie powinny ci sprawiać problemów. Nieco trudniej może być z potworami przypominającymi ogromne krokodyle, jednakże w większości walk z nimi uzyskasz wsparcie rezydujących w tej lokacji nieumarłych - o ile oczywiście nie wszcząłeś rebelii na Ziemiach umarłych.

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Planescape: Torment - Eksploracja - Podziemia Ula, Zatopione ziemie

1 - przejście do Ziem umarłych. Jeśli nie odwiedziłeś tego miejsca wcześniej, brama będzie zamknięta.

2 - przejście do Labiryntów myśli. Jeśli nie odwiedziłeś tego miejsca wcześniej, trafisz jedynie do małego, zamkniętego pomieszczenia.

3 - zwłoki Zbieracza. Znajdziesz przy nich całkiem przydatną Fajkę Otchłani.

4 - zwłoki. Natkniesz się przy nich na pojemnik, który po identyfikacji okaże się być Karafką nie kończącej się wody. Odnalezienie tego przedmiotu jest celem misji dla Glifu.

5 - nagrobek. To właśnie tutaj pogrzebano (przynajmniej w teorii) Bezimienną zombie, którą mogłeś już spotkać na Ziemiach umarłych. Niestety, inskrypcja z jej imieniem nie przetrwała próby czasu, dlatego nie będziesz w stanie poznać jej dawnego miana.

6 - zwłoki Zbieracza. A przy nich Kula z brązu, po którą wysłał cię Farod. Przy najbliższej wizycie w Zakopanej wiosce koniecznie mu ją zanieś. Jest to część głównego wątku fabuły.

7 - wejście do grobowca. Przed wkroczeniem do środka zobaczysz informację, że jakaś moc nakazuje ci wejść samotnie. Oznacza to, że twoi towarzysze pozostaną na zewnątrz grobowca, jednakże po wyjściu z niego będziesz ich mógł z powrotem przyłączyć do drużyny.

Wewnątrz katakumb znajdziesz kilka interesujących przedmiotów, dlatego przed wejściem upewnij się, że oddałeś kompanom cały zbędny ekwipunek. Dokładny opis tej lokacji znajduje się poniżej.

Grobowiec Bezimiennego

W grobowcu nie napotkasz żadnych wrogów. Opuszczenie go jest trochę skomplikowaną procedurą, aczkolwiek niemal całkowicie liniową, dlatego wystarczy podążać za ponizszymi wskazówkami.

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Planescape: Torment - Eksploracja - Podziemia Ula, Grobowiec Bezimiennego

8 - miejsce przybycia.

9 - centralna sala grobowca. Za każdym razem, gdy spróbujesz do niej wejść, zostaniesz przeteleportowany w inne miejsce - odpowiedno do 10, 12 i 13. Dopiero, gdy z każdego z tych miejsc zabierzesz stosowny klucz, otrzymasz możliwość zbadania głównej komnaty grobowej.

Kiedy już znajdziesz się w środku, przeczytaj wszystkie notatki zapisane na kamiennych stelach. Są to zapiski pozostawione przez jedno z twoich poprzednich wcieleń i zawierają cenne informacje, w tym jedną, bardzo interesującą, której Morte nie odczytał z twoich pleców - Nie ufaj czaszce! Powinieneś porozmawiać o tym ze swoim towarzyszem przy najbliższej okazji.

Po zapoznaniu się ze stelami, wepchnij każdą z nich. Sarkofag w centrum sali stanie otworem. Wyjmij z niego czwarty klucz i opuść pomieszczenie, a automatycznie zostaniesz przeteleportowany do sali 14.

10 - zachodnia sala grobowca. Trafisz tutaj, kiedy po raz pierwszy spróbujesz dostać się do centralnej komnaty (9). Zabierz z sarkofagu klucz i stań na symbolu Udręki, by zostać zabitym i przeniesionym do 8. Wcześniej warto sięgnąć po Fajkę Otchłani (11), bowiem po śmierci nie będziesz mógł już powrócić do tej części grobowca.

11 - zwłoki. Znajdziesz przy nich Fajkę Otchłani.

12 - wschodnia sala grobowca. Trafisz tutaj, kiedy po raz drugi spróbujesz dostać się do centralnej komnaty (9). Zabierz z sarkofagu klucz i stań na symbolu Udręki, by zostać ponownie zabitym i przeniesionym do 8.

13 - południowa sala grobowca. Trafisz tutaj, kiedy po raz trzeci spróbujesz dostać się do centralnej komnaty (9). Zabierz z sarkofagu klucz i stań na symbolu Udręki, by zginąć jeszcze raz i przenieść się do 8. Następnie stań na identycznym symbolu, a kolejna śmierć przeteleportuje cię do 9.

14 - południowo-wschodnia sala grobowca. Trafisz tutaj dopiero po zdobyciu wszystkich czterech kluczy i opuszczeniu centralnej komnaty (9). W sarkofagu znajdziesz kilka godnych uwagi łupów, jak np. Zaklęty topór bojowy, Łza Salieru-Dei, czy Zwój Topora Udręki. Po zebraniu wszystkich wartościowych rzeczy skorzystaj z portalu, by powrócić do Zatopionych ziem.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!