Gospoda "Pod Zielonym Gryfem"

Solucja i poradnik gry Neverwinter Nights

Eksploracja

Gospoda Pod Zielonym Gryfem

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Gospoda Pod Zielonym Gryfem

1 - droga wiodąca na Północny Trakt.

2 - wejście do wnętrza budynku gospody. W środku spotkasz co najmniej kilka interesujących osobistości:

  • Mutamin - właściciel zajazdu był niegdyś poszukiwaczem przygód i chętnie odsprzeda ci część swojego magicznego asortymentu - oczywiście w odpowiedniej cenie. To bynajmniej nie wszystko. Jak dowiesz się od innych klientów gospody, Mutamin organizuje swego rodzaju zawody. Kiedy z nim o tym porozmawiasz, dowiesz się, że chodzi o coś w rodzaju wyścigu. Jeśli chcesz spróbować swoich sił, wpłać 500 szt. złota wpisowego - otrzymasz klucz do piwnicy i tym samym zainicjujesz misję Gospoda Pod Zielonym Gryfem: Wyzwanie Mutamina.
  • Zamithra - egzotyczna wojowniczka jest w posiadaniu jednego z Klejnotów, których szuka Elaith. Istnieje kilka sposobów, aby pomóc kobiecie rozstać się z błyskotką - więcej informacji znajdziesz w opisie zadania Port Llast: Klejnoty Węża.
  • Jaheel lub Tarran - w zależności od twojej płci zaczepi cię jedna z wymienionych postaci. Wedle jej słów, bandyci potwali jej brata, w związku z czym zostaniesz poproszony o pomoc. Rozmowa zainicjuje więc zadanie Połusniowy Trakt: Biedny Neva.
  • Zor - minotaur jest jednym ze zbiegłych więźniów, o których wspominał ci Kendrak; spotkasz go w jednym z pokoi na piętrze gospody. Włam się do środka lub wyłam drzwi, jednak pamiętaj, że Zor od razu zaatakuje, a jest to przeciwnik, którego nie należy lekceważyć. Gdy zadasz minotaurowi krytyczne obrażenia, podda się i opowie ci swoją wersję ucieczki z więzienia. Wówczas możesz go zabić lub pozwolić odejść wolno, odcinając wcześniej minotaurowi Ucha Zora, które jest niezbędne do ukończenia misji Port Llast: Łowcy nagród.
  • Jaroo - rezydujący w piwnicy mężczyzna jest "sędzią" w wyzwaniu Mutamina. Zgodnie z jego słowami, możesz w każdym momencie zrezygnować ze swojej próby, jednakże podjęcie nowej będzie cię kosztowało kolejne 500 szt. złota. Dokładny opis całego wyzwania znajdziesz poniżej.

3 - jaskinia. Kiedy tu zajrzysz po raz pierwszy, nie odkryjesz niczego specjalnego poza fragmentem anonimowego dziennika. Gdy jednak uzdrowisz już wszystkich chłopców w zadaniu Port Llast: Łowcy wilkołaków, po powrocie do tego miejsca zastaniesz sir Karathisa. Szczegóły spotkania z nim zostały opisane pod powyższym linkiem.

4 - dom Opiekuna. Starszy mężczyzna opowie ci o pobliskim cmentarzu, którym formalnie się opiekuje. Jeśli będziesz dość przekonujący (czyt. pomyślnie użyjesz perswazji), mężczyzna odda ci klucz, dzięki któremu będziesz mógł spenetrować to miejsce.

5 - Grobowiec Bractwa Sztuk Mistycznych. Po rozprawieniu się z hordami zombie na zewnątrz będziesz mógł wejść do środka. Dokładny opis lokacji znajdziesz poniżej.

6 - droga do Luskan. Początkowo strażnicy nie pozwolą ci przejść. Dopiero gdy osiągniesz odpowiedni progres w wątku głównym fabuły, obok bramy pojawi się sierżant, który zgodnie z zaleceniem Aarina Genda pozwoli ci przedostać się do miasta. Pamiętaj jednak, że gdy to zrobisz, nie będziesz mógł już powrócić do Port Llastu i jego okolic.

Wyzwanie Mutamina, poziom 1

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Gospoda Pod Zielonym Gryfem, Wyzwanie Mutamina, poziom 1

Na pierwszym poziomie czeka cię kilka walk z rozmaitymi przeciwnikami, jednakże nie powinieneś mieć żadnych problemów z odniesieniem zwycięstwa.

7 - przejście wiodące do piwnicy w gospodzie. Pamiętaj jednak, że jeśli porzucisz Wyzwanie przed jego ukończeniem, za kolejną próbę będziesz musiał zapłacić kolejne 500 szt. złota.

8 - kufer. W środku znajdziesz Kryształową Czaszkę, która niebawem okaże się niezwykle przydatna. Nie zapomnij jej zabrać.

9 - przejście na drugi poziom. Jeśli wybierzesz tę ścieżkę, na kolejnym piętrze lochów stoczysz sporo walk - nie będziesz się jednak musiał martwić o rozwiązywanie zagadek. Wcześniej jednak musisz rozprawić się z królową pająków, co z pewnością okaże się najtrudniejszym wyzwaniem na tym poziomie labiryntu.

10 - yuan-ti. Wąż zada ci zagadkę - poprawna odpowiedź to "15". Gdy odpowiesz poprawnie, będziesz mógł przejść, choć warto zgodzić się, by yuan-ti opowiedział ci kolejną łamigłówkę. Tym razem poprawna odpowiedź brzmi "12 błyskotek i 5 dziewczynek". Za dwie rozwiązane zagadki otrzymasz Kryształową Żabę, która przyda ci się niebawem.

11 - przejście na trzeci poziom. Jeśli wybierzesz tę ścieżkę, na kolejnym piętrze lochów czeka cię niewiele walki, za to sporo łamigłówek.

Wyzwanie Mutamina, poziom 2

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Gospoda Pod Zielonym Gryfem, Wyzwanie Mutamina, poziom 2

Na tym piętrze czeka cię naprawdę sporo walki, choć nie są to trudne starcia - przynajmniej do czasu, aż staniesz oko w oko z przywódcą minotaurów.

9 - przejście prowadzące na pierwszy poziom labiryntu.

12 - minotaur. Jeden ze zwykłych przeciwników, jacy kręcą się po tej okolicy, posiada przy sobie Kryształowego Osada. Musisz więc szczególnie uważnie przeglądać spadające na ziemię łupy, by nie przegapić tego przedmiotu.

13 - Kasma. To jedna ze współzawodniczek, którą spotkasz w trakcie walki z minotaurem. Kobieta nie ma zbyt dużych szans w tym starciu, więc możesz uratować jej życie. Nie ma to jednak żadnego większego znaczenia.

14 - przejście na trzeci poziom. Strzeże go wódz minotaurów, który wreszcie może sprawić, że nieco spocisz się w trakcie bitwy. Nie jest to przeciwnik, którego powinieneś się szczególnie obawiać. Cały trud wniesiony w tę walkę wynagrodzą ci rozmieszczone w pobliżu kufry z losowymi łupami.

Wyzwanie Mutamina, poziom 3

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Gospoda Pod Zielonym Gryfem, Wyzwanie Mutamina, poziom 3

Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, poziom 3 stanowi wyzwanie dla umysłu, a nie dla ciała. Nie oznacza to jednak, że nie będziesz miał okazji sprawdzić ostrości swego miecza na kilku nieszczęsnych wrogach.

11 - przejście na pierwszy poziom labiryntu.

14 - przejście na drugi poziom labiryntu.

15 - statua. Kamienna figura opowie ci kolejną zagadkę, zaś dziennik znaleziony przy zwłokach jednego ze współzawodników wskaże, że prawidłową odpowiedzią "na pewno nie jest 16". Istotnie - rozwiązaniem zagadki jest "19". Idź do drzwi oznaczonych wskazaną liczbą, otwórz je i zajrzyj do kufra. Znajdziesz tam Klucz do Drzwi Układanki w Zielonym Gryfie, który "otworzy" pozostałą część poziomu.

16 - słup światła. Obok znajdziesz ciężko rannego Gama. Jeśli uleczysz go zaklęciem lub podarujesz odpowiednią miksturę, mężczyzna poinformuje cię, że w komnacie przed tobą rezydują "niewidzialne potwory" - to właśnie one tak pokiereszowały wojownika. Gam zdradzi również, że słup światła niszczy tych wrogów, więc w razie kłopotów można je tutaj wywabić.

17 - Niewidzialni Myśliwi. To jest właśnie ów kwartet "przezroczystych zabójców", o których mógł wspomnieć ci Gam (16). Nie są to łatwi przeciwnicy, dlatego jeśli masz kłopoty z ich pokonaniem, zastosuj się do rady wojownika.

18 - kufer. W środku znajdziesz Kryształowe Jajo, które przyda ci się już za chwilę.

19 - Gorkan. Wojownik nie dotarł tak daleko, by teraz pozwolić ci wygrać, dlatego od razu po wejściu do tej komnaty spodziewaj się ataku. Rozpraw się z przeciwnikiem, a z jego zwłok koniecznie zabierz Topór dwuręczny. Jest to specjalny typ broni, którego potrzebujesz, aby ukończyć Opowieść Daelana.

20 - statua. To już koniec labiryntu, a przed tobą ostatnia zagadka. Aby zakończyć próbę zwycięstwem, musisz włożyć do skrzyni odpowiedni kryształowy przedmiot. Oto, jaki efekt wywołuje umieszczenie w kufrze poszczególnych artefaktów:

  • Kryształowe Jajo - otwarcie portalu prowadzącego z powrotem do gospody.
  • Kryształowa Czaszka - przywołanie 3 szkieletów wojowników.
  • Kryształowy Owad - przywołanie 3 umbrowych kolosó.
  • Kryształowa Żaba - przywołanie 3 niebieskich slaadów.

Jak więc widać, poprawnym przedmiotem jest Kryształowe Jajo, choć wcześniej możesz umieścić w kufrze pozostałe przedmioty i w ten sposób zdobyć nieco więcej PD.

Grobowiec Bractwa Sztuk Mistycznych

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Grobowiec Bractwa Sztuk Mistycznych

W środku spotkasz oczywiście całe zastępy nieumarłych, w tym kilku dość potężnych. Nie odwiedzaj tego miejsca, jeśli nie jesteś dobrze wyposażony w mikstury.

5 - wyjście na zewnątrz.

21 - kufer. W środku natkniesz się na Dłoń trupa, która jest niezbędna do ukończenia zadania Opowieść Grimgnawa.

22 - Klucz do grobowca. Zanim go jednak zdobędziesz, będziesz musiał stawić czoło mumii, wodzowi szkieletów oraz kilku pomniejszym nieumarłym. Nie będzie to spacerek.

23 - zamknięte przejście. Otworzysz je kluczem (22), po czym zmierzysz się z władcą zombie i jego kilkoma nieświeżymi podkomendnymi.

24 - Brat Toras. Osobnik ten jest potężnym liczem, w dodatku posiadającym całkiem liczne grono sług. Radzę wywabić z pomieszczenia możliwie jak najwięcej zwykłych nieumarłych i tym samym podzielić całą bitwę na kilka mniejszych. Sam Toras potrafi w kilka chwil rozprawić się z niedoświadczonym poszukiwaczem przygód, dlatego możliwe, że zabicie licza będziesz musiał odłożyć na później. Kiedy jednak przystąpisz już do właściwej potyczki, nie żałuj mikstur ani zaklęć ochronnych.

Przy zwłokach Brata Torasa znajdziesz Księgę Życia - jeden z pięciu tomów niezbędnych do ukończenia misji Port Llast: Pięć Ksiąg Imaskaru.

Zadania poboczne

Północny Trakt: Wyzwanie Mutamina

Zleceniodawca: dowolny klient gospody Pod Zielonym Gryfem (2)

W gospodzie Pod Zielonym Gryfem dowiesz się, że jej właściciel, Mutamin, organizuje zawody z wysokimi nagrodami. Kiedy zapytasz o to byłego poszukiwacza przygód, ten wyjaśni, że jest to swego rodzaju wyścig. Zasady są dość proste: wpłacasz 500 szt. złota i podejmujesz się przejścia przez trzy poziomy labiryntów pełnych pułapek, zagadek i rozmaitych przeciwników. Nagroda jest jednak kusząca: "połowa bogactwa Mutamina". Wątpliwe, aby ktokolwiek mógłby odrzucić taką pokusę. Zapłać wpisowe, po czym idź do piwnicy porozmawiać z Jaroo. To właśnie on umożliwi ci wejście do labiryntu. Pamiętaj jednak, że jeśli zdecydujesz się porzucić wyzwanie przed jego ukończeniem, za podjęcie kolejnej próby będziesz musiał znów zapłacić pół tysiąca szt. złota.

Pokonanie labirintu wiąże się z przejściem od punktu 7 do 20 i stawienie czoła wszystkim przeciwnościom losu (dokładny opis powyżej). Kiedy ci się to uda, skorzystaj z portalu i ponownie porozmawiaj z Mutaminem. Właściciel gospody ogłosi cię zwycięzcą, zaś oprócz glorii i chwały na twoje konto wpłynie 500 PD, Zbroja Rodziny Broemweldów oraz 900 szt. złota z możliwością wytargowania kolejnych 300. Koniec końców, było to wyzwanie godne podjęcia.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.