Szampierz

Przewodnik gry Dragon Age II

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Specjalizacje - Specjalizacje łotrzyka - Szampierz

Szampierze specjalizują się w toczeniu pojedynków z pojedynczymi przeciwnikami i eliminowaniu ich w szybki i skuteczny sposób.

Premia: +5% do szansy na trafienie krytyczne

Ograniczenie: Hawke

EN: Zdecydowanie najmniej przydatna specjalizacja. Nie ratują jej nawet premię otrzymywane za wybór umiejętności biernych.

 

Rzut rękawicą

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Rzut rękawicą

Opis: Szampierz rzuca jednemu przeciwnikowi nieodparte wyzwanie. Wróg natychmiast porzuca innych swoich przeciwników i atakuje łotrzyka.

Typ: aktywowana
Koszt: 25 pkt Wytrzymałości
Odnowienie: 25s
Wymagania: Poziom 8

  • Czas trwania: 20s

Do śmierci

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Do śmierci

Opis: Przeciwnik łotrzyka całkowicie koncentruje się na pojedynku i nie będzie szukać nowego celu, dopóki nie zginie któryś z walczących. Ponadto rozwścieczony wróg jest nieostrożny, przez co zadaje łotrzykowi mniejsze obrażenia.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 12, 2 pkt Szampierza, Rzut rękawicą

  • Efekt: Przeciwnik nie będzie szukał innego celu
  • Obrażenia przeciwnika: -25%

Złośliwe docinki

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Złośliwe docinki

Opis: Szampierz drwi z przeciwnika, prowokując go do opuszczenia gardy.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 14, 4 pkt Szampierza, Rzut rękawicą

  • Obrona przeciwnika: -50%

Parowanie

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Parowanie

Opis: W tym trybie obrona szampierza zostaje wzmocniona. W walce z przeciwnikiem, który podjął wyzwanie, obrona szampierza jest niemal nie do przebicia.

Typ: podtrzymywana
Koszt podtrzymania: 20%
Odnowienie: 5 s
Wymagania: Poziom 7

  • Obrona: +20%
  • Obrona: dodatkowe +20% przeciwko wrogom pod wpływem wyzwania (Rzut Rękawicą)

Riposta

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Riposta

Opis: Kontrataki szampierza stają się bardziej zabójcze.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 11, 2 pkt Szampierza, Parowanie

  • Atak: +20%
  • Atak: dodatkowe +20% przeciwko wrogom pod wpływem wyzwania (Rzut Rękawicą)

En garde

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - En garde

Opis: Szampierz atakuje ze zwiększoną zajadłością.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 13, 2 pkt Szampierza, Parowanie

  • Szansa na cios krytyczny: +10%
  • Szansa na cios krytyczny: dodatkowe +10% przeciwko wrogom pod wpływem wyzwania (Rzut Rękawicą)

Pewne ciosy

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Pewne ciosy

Opis: Doświadczony szampierz przetrwał już wiele walk i częściej trafia przeciwników.

Typ: bierna
Wymagania: Poziom 10, 2 pkt Szampierza, Rzut rękawicą

  • Atak: +20%

Manewry unikowe

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Manewry unikowe

Opis: Lata wprawy dały szampierzowi zdolność przewidywania ataków przeciwnika.

Typ: bierna
Wymagania: Poziom 10, 2 pkt Szampierza, Parowanie

  • Obrona: +20%

Wendetta

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Wendetta

Opis: Każdy szampierz, nawet łucznik, wie, że najbardziej pamiętne pojedynki toczą się w zwarciu... i że najważniejszy jest pierwszy cios. Aby zdobyć tę przewagę, łotrzyk znika w chmurze dymu, by zadać wrogowi zabójczy cios w plecy. Zdolności tej można użyć w dowolnym miejscu, gdyż niewielu łotrzyków potrafi się przemieszczać w ukryciu tak dobrze, jak szampierze.

Typ: aktywowana
Koszt: 40 pkt Wytrzymałości
Odnowienie: 40s
Wymagania: Poziom 11, 2 pkt Szampierza, Parowanie, Rzut rękawicą

  • Obrażenia fizyczne przy dwóch broniach: 5.5x
  • Obrażenia fizyczne przy łuku: 3.4x
  • Siła fizyczna: 2x

Krwawa waśń

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności łotrzyka - Szampierz - Krwawa waśń

Opis: Teraz nawet wrogowie o wieloletnim doświadczeniu otrzymują poważne obrażenia od Wendetty, a chwiejących się po ciosach wojownika czeka jeszcze gorszy los.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 16, 4 pkt Szampierza, Wendetta

  • Obrażenia fizyczne: 300% przeciw chwiejącym się celom
  • Pancerz przeciwnika: chwilowo 0%
  • Odporność przeciwnika na obrażenia: chwilowo 0%
  • Odnowienie: -10s

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!