Magia duchowa wstrząsa przeciwnikiem aż do samego środka, częściowo omijając jego odporności i efektywnie odbijając zaklęcia wrogich magów.
EN: Talenty z tej specjalizacji najbardziej przydają się w walce z magami oraz istotami pochodzącymi z Pustki - a z tymi zmierzysz się niejednokrotnie. Powinien o tym pamiętać każdy ofensywny mag.
Duchowy pocisk
Opis: Mag wystrzeliwuje pocisk energetyczny, który uderza w cel. Choć istnieją potężniejsze zaklęcia, pocisku tego można używać z wielką częstotliwością.
Typ: aktywowana
Koszt: 20 pkt Many
Odnowienie: 10s
Wymagania: Poziom 2
- Obrażenia duchowe: 2.68x
- Siła żywiołu: 2x
Duchowy cios
Opis: Duchowy pocisk ma teraz większą moc i wymaga mniejszego wydatku many.
Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 6, 2 pkt Ducha, Duchowy pocisk
- Obrażenia duchowe: +1.34x
- Obrażenia duchowe: 200% przeciw celom zdezorientowanym
- Siła żywiołu: 200% przeciw celom zdezorientowanym
- Użycie: -5 many
Rozproszenie magii
Opis: Mag przerywa rzucane przez wrogów zaklęcia, usuwa wrogie efekty magiczne z drużyny i dezaktywuje podtrzymywane przez przeciwników zdolności magiczne na pewnym obszarze pola bitwy.
Typ: aktywowana
Koszt: 20 pkt Many
Odnowienie: 15s
Wymagania: Poziom 3
- Szansa na rozproszenie zaklęcia: 100%
- Zasięg: 5m
Transmutacja
Opis: Rozproszenie magii zadaje teraz obrażenia duchowe każdemu wrogowi używającego zaklęcia o działaniu ciągłym i uzdrawia każdego członka drużyny, z którego usuwa szkodliwe efekty.
Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 7, 2 pkt Ducha, Rozproszenie magii
- Obrażenia duchowe: 2.68x przeciw wrogom używających ciągłych zaklęć
- Regeneracja żywotności: 20% dla towarzyszy, na których działają wrogie zaklęcia
Wysysanie śmierci
Opis: W tym trybie mag odzyskuje siły życiowe, pochłaniając entropiczną energię z pobliskich zwłok.
Typ: podtrzymywana
Koszt podtrzymania: 10% Many
Odnowienie: brak
Wymagania: Poziom 5
- Regeneracja many: 5% za każde zwłoki
- Zasięg: 10m
Wir śmierci
Opis: Wysysanie śmierci staje się potężnym wirem, który pochłania wszelką energię ze zwłok, odnawiając żywotność i jeszcze większą porcję many maga.
Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 9, 3 pkt Ducha, Wysysanie śmierci
- Regeneracja many: +5% za każde zwłoki
- Regeneracja żywotności: 5% za każde zwłoki
Żywa bomba
Opis: Mag rzuca na przeciwnika klątwę, która zamienia ciało ofiary w broń. Jeżeli wróg zginie w trakcie działania zaklęcia, jego zwłoki wybuchną, raniąc wszystkich pobliskich przeciwników.
Typ: aktywowana
Koszt: 20 pkt Many
Odnowienie: 10s
Wymagania: Poziom 4, Duchowy pocisk
- Obrażenia duchowe: 100% maksymalnej żywotności ofiary podczas eksplozji
- Siła fizyczna: 1x przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji
- Czas trwania: 10s
Żrąca chodząca bomba
Opis: Żywa bomba posiada teraz dodatkowy efekt kwasu, który zadaje przez pewien czas obrażenia duchowe. Jeżeli wróg zginie w trakcie działania tego efektu, jego zwłoki wybuchną, raniąc wszystkich pobliskich przeciwników.
Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 8, 3 pkt Ducha, Żywa bomba
- Obrażenia duchowe: 2.68x przeciw ofierze
- Obrażenia duchowe: 200% przeciw ofierze zdezorientowanej
Niestabilna chodząca bomba
Opis: Gdy wybucha ofiara Żywej bomby, może zainfekować innych tym samym efektem.
Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 10, 4 pkt Ducha, Żywa bomba
- Obrażenia duchowe: 200% przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji, jeśli ofiara jest zdezorientowana
- Siła fizyczna: 200% przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji, jeśli ofiara jest zdezorientowana
- Szansa infekcji Żywą bombą: 20% przeciw pobliskim celom
Mistrzostwo duchowe
Opis: Lata doświadczeń związanych z Pustką pozwalają magowi czerpać z niej znaczną moc. Mag zadaje większe obrażenia duchowe, a jego mana odnawia się szybciej.
Typ: bierna
Wymagania: Poziom 6, 7 pkt Ducha, Wysysanie śmierci, Żywa bomba
- Obrażenia duchowe: +25%
- Szansa na cios krytyczny: +5%
- Tempo regeneracji many: +10
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!