Duch

Przewodnik gry Dragon Age II

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch

Magia duchowa wstrząsa przeciwnikiem aż do samego środka, częściowo omijając jego odporności i efektywnie odbijając zaklęcia wrogich magów.

EN: Talenty z tej specjalizacji najbardziej przydają się w walce z magami oraz istotami pochodzącymi z Pustki - a z tymi zmierzysz się niejednokrotnie. Powinien o tym pamiętać każdy ofensywny mag.

 

Duchowy pocisk

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Duchowy pocisk

Opis: Mag wystrzeliwuje pocisk energetyczny, który uderza w cel. Choć istnieją potężniejsze zaklęcia, pocisku tego można używać z wielką częstotliwością.

Typ: aktywowana
Koszt: 20 pkt Many
Odnowienie: 10s
Wymagania: Poziom 2

  • Obrażenia duchowe: 2.68x
  • Siła żywiołu: 2x

Duchowy cios

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Duchowy cios

Opis: Duchowy pocisk ma teraz większą moc i wymaga mniejszego wydatku many.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 6, 2 pkt Ducha, Duchowy pocisk

  • Obrażenia duchowe: +1.34x
  • Obrażenia duchowe: 200% przeciw celom zdezorientowanym
  • Siła żywiołu: 200% przeciw celom zdezorientowanym
  • Użycie: -5 many

Rozproszenie magii

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Rozproszenie magii

Opis: Mag przerywa rzucane przez wrogów zaklęcia, usuwa wrogie efekty magiczne z drużyny i dezaktywuje podtrzymywane przez przeciwników zdolności magiczne na pewnym obszarze pola bitwy.

Typ: aktywowana
Koszt: 20 pkt Many
Odnowienie: 15s
Wymagania: Poziom 3

  • Szansa na rozproszenie zaklęcia: 100%
  • Zasięg: 5m

Transmutacja

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Transmutacja

Opis: Rozproszenie magii zadaje teraz obrażenia duchowe każdemu wrogowi używającego zaklęcia o działaniu ciągłym i uzdrawia każdego członka drużyny, z którego usuwa szkodliwe efekty.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 7, 2 pkt Ducha, Rozproszenie magii

  • Obrażenia duchowe: 2.68x przeciw wrogom używających ciągłych zaklęć
  • Regeneracja żywotności: 20% dla towarzyszy, na których działają wrogie zaklęcia

Wysysanie śmierci

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Wysysanie śmierci

Opis: W tym trybie mag odzyskuje siły życiowe, pochłaniając entropiczną energię z pobliskich zwłok.

Typ: podtrzymywana
Koszt podtrzymania: 10% Many
Odnowienie: brak
Wymagania: Poziom 5

  • Regeneracja many: 5% za każde zwłoki
  • Zasięg: 10m

Wir śmierci

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Wir śmierci

Opis: Wysysanie śmierci staje się potężnym wirem, który pochłania wszelką energię ze zwłok, odnawiając żywotność i jeszcze większą porcję many maga.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 9, 3 pkt Ducha, Wysysanie śmierci

  • Regeneracja many: +5% za każde zwłoki
  • Regeneracja żywotności: 5% za każde zwłoki

Żywa bomba

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Żywa bomba

Opis: Mag rzuca na przeciwnika klątwę, która zamienia ciało ofiary w broń. Jeżeli wróg zginie w trakcie działania zaklęcia, jego zwłoki wybuchną, raniąc wszystkich pobliskich przeciwników.

Typ: aktywowana
Koszt: 20 pkt Many
Odnowienie: 10s
Wymagania: Poziom 4, Duchowy pocisk

  • Obrażenia duchowe: 100% maksymalnej żywotności ofiary podczas eksplozji
  • Siła fizyczna: 1x przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji
  • Czas trwania: 10s

Żrąca chodząca bomba

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Żrąca chodząca bomba

Opis: Żywa bomba posiada teraz dodatkowy efekt kwasu, który zadaje przez pewien czas obrażenia duchowe. Jeżeli wróg zginie w trakcie działania tego efektu, jego zwłoki wybuchną, raniąc wszystkich pobliskich przeciwników.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 8, 3 pkt Ducha, Żywa bomba

  • Obrażenia duchowe: 2.68x przeciw ofierze
  • Obrażenia duchowe: 200% przeciw ofierze zdezorientowanej

Niestabilna chodząca bomba

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Niestabilna chodząca bomba

Opis: Gdy wybucha ofiara Żywej bomby, może zainfekować innych tym samym efektem.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 10, 4 pkt Ducha, Żywa bomba

  • Obrażenia duchowe: 200% przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji, jeśli ofiara jest zdezorientowana
  • Siła fizyczna: 200% przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji, jeśli ofiara jest zdezorientowana
  • Szansa infekcji Żywą bombą: 20% przeciw pobliskim celom

Mistrzostwo duchowe

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duch - Mistrzostwo duchowe

Opis: Lata doświadczeń związanych z Pustką pozwalają magowi czerpać z niej znaczną moc. Mag zadaje większe obrażenia duchowe, a jego mana odnawia się szybciej.

Typ: bierna
Wymagania: Poziom 6, 7 pkt Ducha, Wysysanie śmierci, Żywa bomba

  • Obrażenia duchowe: +25%
  • Szansa na cios krytyczny: +5%
  • Tempo regeneracji many: +10

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!