Czary kapłana, poziom IV

Przewodnik gry Neverwinter Nights

Artykuł przedstawia wszystkie czary kapłana IV poziomu w grze Neverwinter Nights.

Boska moc

Poziom(y) czarującego: Kapłan 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Brak
Obszar działania / Cel: Osobisty
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Brak

Kapłan uzyskuje następujące premie: 1 dodatkowy Punkt Wytrzymałości na poziom, Siła wzrasta do 18 (nie zmienia się, jeśli już wcześniej wynosiła 18 lub więcej), a podstawowy atak wzrasta do wartości odpowiadającej atakowi Wojownika z tego samego poziomu.

Leczenie krytycznych ran

Poziom(y) czarującego: Bard 4, Kapłan 4, Druid 5
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Sprowadzanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Czar ten leczy wybranej istocie 4k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom kapłana (maksymalnie +20). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.

Młot bogów

Poziom(y) czarującego: Kapłan 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Wielki
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Siła Woli połowa
Odporność na czary: Tak

Kapłan może porazić boskim blaskiem grupę wrogów, zadając 1k8 obrażeń na 2 poziomy, maksymalnie 5k8. Wrogowie, którym nie uda się odparcie czaru, zostają także oszołomieni na 1k6 rund.

Neutralizacja trucizny

Poziom(y) czarującego: Bard 4, Kapłan 4, Druid 3, Paladyn 4, Łowca 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Trucizna
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Czar ten likwiduje trucizny w organizmie istoty, na którą został rzucony.

Odesłanie

Poziom(y) czarującego: Bard 4, Kapłan 4, Czarodziej / Czarownik 5
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Olbrzymi
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Brama
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Wszystkie znajdujące się obszarze działania czaru i należące do wrogich czarodziejów i kapłanów przywołane istoty, zwierzęcy towarzysze i chowańce zostają odesłane.

Osłona przed śmiercią

Poziom(y) czarującego: Kapłan 4, Druid 5, Paladyn 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Nekromancja
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 godzina / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Palec śmierci
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Brak

Osoba, na którą rzucono ten czar, staje się całkowicie odporna na wszystkie czary śmierci, a także na wszelkie pokrewne im zdolności specjalne i efekty.

Potężniejsza magiczna broń

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 4, Paladyn 3, Czarodziej/Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Identyfikator(y): Zaklęcie broni
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Bliski
Obszar działania / Cel: Istota lub broń do walki w zwarciu
Czas trwania: 1 godzina/poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Czar nadaje dotkniętej broni premię do umocnienia, w wysokości +1 na 3 poziomy rzucającego (maksymalnie +5). Czar można rzucić bezpośrednio na broń lub na wybraną istotę, w ten sposób zaczarowując jej broń.

Przywołanie istoty IV

Poziom(y) czarującego: Bard 4, Kapłan 4, Druid 4, Łowca 4, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Przywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Punkt
Czas trwania: 24 godziny
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucający czar przywołuje strasznego pająka, który staje się jego wiernym sługą.

Przywrócenie

Poziom(y) czarującego: Kapłan 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Przywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Usuwa wszelkie magiczne, nadnaturalne i specjalne efekty, które obniżają Cechy podstawowe, Klasę Pancerza, rzuty ataku i obrażeń, odporność na czary, rzuty obronne i odporności na obrażenia. Neutralizuje też wyssanie poziomów, oślepienie i głuchotę.

Swoboda ruchu

Poziom(y) czarującego: Kapłan 4, Druid 4, Paladyn 4, Łowca 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 tura / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Pajęczyna
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Brak

Istota poddana działaniu tego zaklęcia staje się odporna na paraliż, spowolnienie i oplątanie.

Trucizna

Poziom(y) czarującego: Kapłan 4, Druid 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Nekromancja
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Neutralizacja trucizny
Rzut obronny: Wytrwałość, odpiera
Odporność na czary: Tak

Jeśli czarodziejowi uda się dotknąć wroga w walce, ofiara musi wykonać rzut na Wytrwałość albo zostanie zatruta jadem wielkiego skorpiona (obniżenie Siły 1k6 przy pierwszym i kolejnych trafieniach).

Zadawanie krytycznych ran

Poziom(y) czarującego: Kapłan 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Nekromancja
Identyfikator(y): Energia negatywna
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Leczenie krytycznych ran
Rzut obronny: Siła Woli połowa
Odporność na czary: Tak

Jeśli rzucającemu czar uda się trafić przeciwnika atakiem dotykowym, ofiara otrzymuje 4k8 punktów obrażeń, +1 na poziom rzucającego (maksymalnie +20). Czar ten ma przeciwny wpływ na nieumarłych - leczy, zamiast zadawać obrażenia.

Zaklęcie dostępne po zainstalowaniu dodatku Shadows of Undrentide.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!