W piwie prawda

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Wstęp

Przy okazji pierwszej rozmowy Detmold opowie ci o spisku wymierzonym w Henselta (patrz zadanie Teoria spisku) i poprosi cię o pomoc w rozbiciu grupy opozycjonistów. To zaowocuje dwoma zadaniami pobocznymi, w tym niniejszym.

Eksploracja

Obóz Kaedweńczyków

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Vernon Roche) - Zadania - W piwie prawda

1 - pijani żołnierze.

2 - Odrin.

3 - strażnicy.

4 - kantyna.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

W obozie Kaedweńczyków natkniesz się na trójkę kompletnie pijanych żołnierzy. Każdy z nich będzie głośno nawoływał Odrina, ich serdecznego towarzysza od kufla. O mężczyźnie nie dowiesz się nic, poza tym, że jest wspaniałym kompanem. I to ci musi na razie wystarczyć.

Nieprzytomnego i brudnego Odrina znajdziesz pod jaskinią na zachód od fortu (2). Pomóż mu wstać i skieruj się w stronę obozu. Odrin będzie mamrotał o kwadratowych monetach, które powinieneś skojarzyć z zadaniem pt. Teoria spisku, jednak na razie nic z tego nie wyniknie.

Pod bramą (3) zatrzyma was strażnik. Możesz zachować się na kilka sposobów. Jeśli stwierdzisz, że Odrin jest świadkiem, Kaedweńczyk postanowi złożyć raport i zadanie zakończy się niepowodzeniem. Z kolei jeżeli powiesz, ze podtrzymywany przez ciebie mężczyzna jest więźniem, to doprowadzisz do furii samego Odrina. Najlepiej więc wybrać opcję przekupstwa i wręczyć strażnikowi ok. 30 orenów.

Będąc już w obozie zbierz pozostałych kompanów Odrina (1) i razem, w akompaniamencie żołnierskiej piosenki, udajcie się do kantyny (4). Po drodze pijany Kaedweńczyk z pewnością upadnie, zaś ty będziesz musiał cierpliwie znosić jego kolejne "potknięcia".

Po dotarciu do lokalu postaw żołnierzom kolejkę, by wzbudzić ich zaufanie. Powiedz, że każdy boi się Henselta, a gdy zaczną wypytywać cię o to, dlaczego interesujesz się sprawą, stwierdź, że przez zwykłą ciekawość. Kompani Odrina pozostaną nieufni, jednak on sam uzna cię za "brata" i wyjawi, że siedziba spiskowców znajduje się w burdelu nieopodal obozu. Dowiesz się również, że dotarcie do lidera przeciwników Henselta wymaga skorzystania z usług Świszczącej Zosii i podania hasła - aby jej "uśmiech rozwarł bramy raju"; otrzymasz również kwadratową monetę. Zadanie to zostanie wówczas zakończone, zaś wątek spisku będzie kontynuowany w ramach misji Teoria spisku.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!