Zlecenie na gargulce

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Wstęp

Wiele miejsc w Loc Muinne wciąż jest chronionych przez starożytnych strażników zwanych gargulcami. Zlecenie pozbycia się ich możesz podjąć z tablicy ogłoszeń stojącej przy głównym placu Loc Muinne (1).

Eksploracja

Loc Muinne

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt III (Vernon Roche) - Zadania - Zlecenie na gargulce

1 - tablica ogłoszeniowa.

2 - Bras z Ban Ard.

3 - siedlisko gargulców #1.

4 - siedlisko gargulców #2.

5 - siedlisko gargulców #3.

Opis

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt III (Vernon Roche) - Zadania - Zlecenie na gargulce

Gargulce to niebezpieczni przeciwnicy, dlatego pierwsze, o co powinieneś się zatroszczyć, to wiedza na ich temat. Jeśli do tej pory nie miałeś bliższej styczności z tymi potworami, odpowiednich wskazówek udzieli ci Bras z Ban Ard (2). U czarodzieja kupisz również cztery części dzieła zatytułowanego Runy Mocy. Dzięki niemu poznasz charakterystykę run, których znajomość będzie w tym zadaniu nieodzowna.

Wkrótce okaże się bowiem, że pokonanie gargulców to dopiero połowa sukcesu. Aby pozbyć się potworów na dobre, będziesz musiał dezaktywować magiczne zabezpieczenia w ich siedliskach (3, 4, 5). W każdym z nich znajdzies 4 runy oznaczające Niebo, Zwierzę, Śmierć/Sztukę oraz Czas - tak jak widać to na obrazku po prawej. Aby dezaktywować dane miejsce mocy, należy "wygasić" symbole w odpowiedniej kolejności. Jakiej? Kluczami do rozwiązania zagadek są pozostawione w wymienionych wyżej miejscach poematy. W każdym z wersetów tych dzieł można bowiem znaleźć wskazówki dotyczące płonących na kamieniach run, zaś kolejność ich występowania jest równoznaczna z kolejnością "wygaszania" magicznych symboli. Najlepiej zobrazuje to przykład pierwszego wiersza:

Długi cień sarny
Księżyc zawodzi cicho
Że to już jesień.

Podkreślone słowa są tutaj kluczowe. Sarna to Zwierzę, księżyc należy identyfikować z Niebem, zawodzenie ze Śmiercią, natomiast jesień jest symbolem pór roku, a więc Czasu. Tak więc w tym wypadku należałoby dezaktywować runy w kolejności Zwierzę -> Niebo -> Śmierć -> Czas.

"Wygaszenie" run w poprawnej kolejności sprawi, że miejsce przestanie być aktywne magiczne, a ty będziesz mógł dobrać się do skrzyni ze skarbem. Pomyłka grozi ci otrzymaniem drobnych obrażeń od elektryczności po dezaktywacji ostatniej runy, dlatego jeśli zamierzasz sprawdzić swoją biegłość w rozwiązywaniu zagadek, wcześniej najlepiej zastosować znak Quen, który wchłonie ewentualne obrażenia. Jeżeli zadanie cię przerośnie, poniżej przedstawiam wszystkie możliwe opcje "wygaszania" symboli dla każdego z 6 wierszy, jakie można odnaleźć w ruinach. Numer poematu znajdziesz na karcie w górnej częsci dzieła. I tak:

  • Wiersz #1: Zwierzę -> Niebo -> Śmierć -> Czas
  • Wiersz #2: Zwierzę -> Sztuka -> Czas -> Niebo
  • Wiersz #3: Zwierzę -> Czas -> Sztuka -> Niebo
  • Wiersz #4: Niebo -> Zwierzę -> Czas -> Śmierć
  • Wiersz #5: Sztuka -> Niebo -> Zwierzę -> Czas
  • Wiersz #6: Niebo -> Śmierć -> Zwierzę -> Czas

W każdym z trzech miejsc mocy będziesz musiał pokonać kilka gargulców. Pamiętaj o tym, że potwory w chwili śmierci eksplodują płynnym ogniem, dlatego najlepiej w tym momencie znajdować się już kilka metrów od nich. Po walce zejdź do krypty, gdzie odnajdziesz runy i będziesz mógł przystąpić do procesu ich dezaktywacji, tak jak opisano to powyżej. Warto wspomnieć o dodatkowej przeszkodzie w miejscu oznaczonym 3. Na dole spotkasz bowiem golema, jednak walka z nim jest zasadniczo łatwa - wystarczy chować się za filarami, łapać go w pułapki Yrden i atakować od tyłu silnymi ciosami.

Nie ma znaczenia, do których ruin udasz się w pierwszej kolejności. Sugeruje jednak wybrać się najpierw do miejsca oznaczonego 3, gdyż po "wygaszeniu" run otrzymasz dostęp do skrzyni, w której odnajdziesz Addan Deith - jeden z dwóch najlepszych srebrnych mieczów w grze, a także Schemat: Spodnie Starszej Krwi oraz 50 orenów.

Kufry, które odnajdziesz w miejscach 4 i 5, również skrywają interesujące skarby. W pierwszym odnajdziesz Schemat: Rękawice Starszej Krwi oraz 50 orenów, natomiast w drugim Schemat: Buty Starszej Krwi oraz Starożytny manuskrypt. Zabranie ze skrytki tego ostatniego zapoczątkuje nowe zadanie poboczne - Zaszyfrowany manuskrypt.

Na koniec odwiedź Brasa z Ban Ard i pochwal mu się swoimi osiągnięciami. Zadanie zostanie zakończone, a ty otrzymasz 200 orenów, 150 PD oraz umiejętność Pradawna wiedza.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!