PBW - historia powstawania logo gry

Na oficjalnym blogu Wiedźmina pojawił się nowy wpis ukazujący kulisy tworzenia Powrotu Białego Wilka - konsolowej wersji zeszłorocznego hitu CD Projekt RED.

Tym razem za "pióro" pochwycił Benedykt Szneider, odpowiadający m.in. za wizerunek marki i assety marketingowe Wiedźmina. W swojej notce opowiada on o historii powstawania loga Powrotu Białego Wilka, a także o inspiracjach, które pomagały mu w pracy.

Zawsze postrzegałem Geralta jako wyjątkowy materiał na bohatera popkultury. Nie uważałem go za typowego bohatera fantasy, czyli słodkiego lamera, którego głównym celem jest uczynienie świata milszym miejscem. Dla mnie Wiedźmin to przede wszystkim nieludzko wytrenowana maszyna do zabijania, zmuszona podejmować niełatwe decyzje w świecie, w którym nie ma podziału na czarne i białe.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

To, co myślę o głównym bohaterze może wydawać się bez znaczenia w procesie tworzenia tak technicznej rzeczy, jakim jest logo. Jestem jednak zdania, że im lepiej projektant pozna i „poczuje” produkt, tym lepiej dla końcowego efektu.

Pełny artykuł można przeczytać pod tym adresem.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!