Lokacje

Przewodnik gry Wiedźmin

Solucja Wiedźmina szczegółowo opisuje każde zadanie, jakie tylko możesz otrzymać w grze. Ale co, gdy po prostu chcesz się pokręcić po okolicy, zapoznać się z miejscową ludnością, czy po prostu się rozerwać? Cóż, po to właśnie powstał ten dział - aby powoli, krok po kroku oprowadzić cię po wszystkich lokacjach w grze z osobna, przy okazji wskazując miejsca, które warto odwiedzić, osoby, które warto poznać, czy rośliny lub potwory, z jakimi możesz mieć do czynienia w danej lokacji. Krótko mówiąc, są to typowe "wstępy" do kolejnych Aktów. Należy je jednak czytać z rozwagą, gdyż w wielu miejscach opisy zawierają spojlery do fabuły, których po prostu nie udało się uniknąć.

W opisie pominięto lokacje, w których akcja cały czas "pcha" bohatera do przodu, nie pozwalając mu na dłużej zatrzymać się w danym miejscu; do takich miejsc zalicza się np. kryjówka Salamandry w Akcie III-im, czy lokacje przemierzane w epilogu. Po więcej informacji dotyczących właśnie tych miejsc odsyłam do działu solucji.

Prolog

  1. Kaer Morhen

Akt I

  1. Podgrodzie Wyzimy

Akt II i III

  1. Wyzima Klasztorna
  2. Wyzima Handlowa
  3. Cmentarz w Wyzimie
  4. Wyzimskie kanały
  5. Grobla
  6. Bagna

Akt IV

  1. Brzeg
  2. Wyspa Rybitw
  3. Wieś Odmęty
  4. Pola

Akt V

  1. Stara Wyzima
  2. Cmentarz na bagnach
  3. Stare Dworzyszcze

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!