Bagna

Przewodnik gry Wiedźmin

Wiedźmin - Lokacje - Bagna

Bagna to bardzo niebezpieczne miejsce, nawet dla wiedźmina. Znajdująca się blisko przystani wioska ceglarzy to tak naprawdę ostatnia ostoja jako takiej cywilizacji - dalej są już tylko zdradliwe moczary, w których czyhają całe hordy utopców, topielców, bloedzuigerów, a niekiedy nawet echinopsów. O niebezpieczeństwach czyhających na podróżnych najlepiej świadczą ludzkie szczątki, które można znaleźć na niemal całym obszarze bagien. W razie zagrożenia życia najlepiej udać się do Gaju Druidów, który jest enklawą pokoju i do którego nie ma prawa wejść żaden twój wróg.

Z pewnością nie masz ochoty przebywać w tym ponurym miejscu zbyt długo - przeznaczenie chce jednak inaczej, dlatego lepiej od razu oswój się z myślą, że nie jedną i nie dwie godziny spędzisz taplając się po kolana w błocie i walcząc z kolejnymi bagiennymi monstrami. Jedynym plusem bagien może być to, że porasta je wiele niekiedy unikalnych roślin, które mogą okazać się nieocenione w procesie warzenia eliksirów.

Mapy


Bagna

Wiedźmin - Lokacje - Bagna
  1. Przewoźnik
  2. Jean-Pierre (Akt II) / Carmen (Akt III)
  3. Dziadek
  4. Dom Vaski
  5. Glinianki
  6. Jaskinia
  7. Poręba; Yaron Bolt i drwale (Akt II)
  8. Gaj druidów
  9. Cmentarzysko Golemów
  10. Chata Dziadka
  11. Ołtarz Melitele
  12. Wieża maga
  13. Obóz Scoia'tael (Akt II) / Obóz Salamandry (Akt III)
  14. Wyspa wywern
  15. Archespor (Akt II)
  16. Trzy wyspy
  17. Ciało (Akt III)
  18. Wofer i wilki (Akt III)

Jaskinia na bagnach

Wiedźmin - Solucja - Akt II - Bagna
  1. Wyjście na powierzchnię
  2. Sarkofag Vrana
  3. Kamienny krąg
  4. Psilocyb (Akt III)

Ważne miejsca


Przystań (1) - miejsce cumowania łódki. Jedyna sposób, by wydostać się z bagien.

Dom Vaski (4) - mieszkanie Vaski, starszej wioski ceglarzy.

Glinianki (5) - miejsce pracy mieszkańców wioski.

Jaskinia (6) - stara jaskinia, nieodwiedzana przez nikogo; podobno zamieszkiwana przez bliżej nieznanego upiora.

Poręba (7) - miejsce wyręba drzew przez drwali krasnoluda Yarona Bolta. Można ich spotkać tylko w Akcie II-im.

Gaj Druidów (8) - prastara enklawa miejscowych druidów; jedyna oaza ciszy i spokoju na bagnach.

Cmentarzysko golemów (9) - wyspa, na której znaleźć można szczątki golemów, magicznych konstruktów; przez miejscowych nazywana "cmentarzyskiem".

Chata Dziadka (10) - dom zamieszkiwany przez Dziadka, wykluczonego ze społeczności ceglarzy pustelnika.

Ołtarz Melitele (11) - jedyna ostoja bogów na bagnach; można w niej składać tradycyjne ofiary i zyskać błogosławieństwo.

Wieża maga (12) - właściwie ruiny wieży, niegdyś podobno zamieszkiwanej przez potężnego maga. Pomimo wielu prób otwarcia, od wieków pozostaje zamknięta i niedostępna.

Obóz Scoia'tael/Salamandry (13) - obozowisko; w Akcie II-im korzystają z niego Wiewiórki z komanda Yaevinna, zaś w Akcie III-im - zbiry Salamandry.

Wyspa wywern (14) - wyspa zamieszkiwana przez całe stado wywern; jedno z najniebezpieczniejszych miejsc na bagnach.

Ważne osoby


  1. Carmen - kurtyzana z wyzimskiego domu rozpusty "Chętne uda". Można ją tu spotkać tylko w Akcie III-im. Na bagnach szuka lekarstwa dla ukochanego. Po rozmowie rozpoczynającej zadanie "Piękna i bestia" wraca do Wyzimy.
  2. Dziadek - pustelnik mieszkający w chacie na północ od wioski ceglarzy, a przy tym... kanibal. Będziesz mógł zadecydować o jego dalszym losie wykonując zadanie "Kanibal".
  3. Hierofant - najwyżej postawiony w hierarchii druid. Można go spotkać tylko w Akcie III-im.
  4. Kpt. Jean-Pierre - łowca polujący na wilki; skłonny odkupić ich skóry za rozsądną cenę. Niemal zawsze można go spotkać na przystani.
  5. Morenn - driada, tymczasowo goszcząca w Gaju Druidów. Wśród ceglarzy mówi się, że to właśnie ona mogła porwać z wioski dziecko.
  6. Przewoźnik - zawsze czeka na przystani, może cię przewieźć z bagien na groblę i z powrotem.
  7. Starszy druid - zarządza Gajem Druidów w Akcie II-im. Sprzedaje zioła, jedzenie i księgi.
  8. Vaska - starsza kobieta, duchowa i świecka przywódczyni ceglarzy zamieszkujących wioskę na bagnach.
  9. Yaevinn - dowódca elfio-krasnoludzkich oddziałów rebeliantów. Zazwyczaj rezyduje w Gaju Druidów lub w obozie Scoia'tael.
  10. Yaron Bolt - krasnolud, dowódca drwali pracujących na porębie. Można go spotkać tylko w Akcie II-im. Obecnie poszukuje kogoś do jednego ze zleceń, które musi być wykonane nim zdecyduje się na powrót do Wyzimy.
  11. Zygfryd - rycerz Zakonu Płonącej Róży, przybyły na bagna wraz z oddziałem wojowników w celu rozbicie sił Rebeliantów. Można go spotkać w obozie pod Gajem Druidów, ale tylko przy okazji zadania "Rozpoznanie bojem".

Handlarze, rzemieślnicy


  1. Kalkstein - przebywa zawsze w wieży maga (12), sprzedaje smarowidła, proszki, składniki alchemiczne oraz księgi.
  2. Starszy druid - można go spotkać zawsze w Gaju Druidów (8), sprzedaje składniki alchemiczne, księgi oraz jedzenie.
  3. Vaska - przebywa zawsze w swoim domu (4), sprzedaje jedzenie, mocne, średnie oraz słabe alkohole.

Fauna


  1. Archespor (tylko w punkcie 15; powiązany z zadaniem Krwiożercza roślina")
  2. Bloedzuiger
  3. Echinops
  4. Golem (tylko w zadaniu "Strażnik")
  5. Kikimora robotnica (tylko w Akcie III-im)
  6. Kikimora wojownik (tylko w Akcie III-im)
  7. Kuroliszek (tylko w jaskini, tylko w Akcie III-im)
  8. Topielec
  9. Upiór (tylko w jaskini)
  10. Utopiec
  11. Wilk (w jaskini, ale tylko w Akcie II-im, poza tym w okolicy Gaju Druidów oraz w okolicy punktu 18, ale tylko w Akcie III-im)
  12. Wofer (tylko w punkcie 18; powiązany z zadaniem Biały Kieł")
  13. Wywerna (tylko Wyspa Wywern i okolice)
  14. Wywerna królewska (tylko Wyspa Wywern i okolice)

Flora


  1. Balissa - Owoce balissy (tylko Gaj Druidów)
  2. Biały mirt - Płatki białego mirtu
  3. Blekot - Kwiaty blekotu
  4. Dwugrot - Kwiaty dwugrotu
  5. Feainnewedd - Feainnewedd
  6. Jaskółcze ziele - Jaskółcze ziele
  7. Sztynaciec - Sztynaciec (tylko w jaskini)
  8. Werbena - Werbena
  9. Wronie oko - Wronie oko
  10. Zimejka - Płatki zimejki

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!