Atrybuty

Przewodnik gry Dragon Age: Początek

Każdą postać w Dragon Age: Początek określa 6 atrybutów: siła, zręczność, siła woli, magia, spryt i kondycja. Każdy bohater początkowo dysponuje 10 pkt każdego atrybutu + premie wynikające z wyboru rasy oraz klasy.

Atrybuty odgrywają bardzo ważną rolę w czasie rozgrywki - przede wszystkim, decydują o skuteczności bohatera w trakcie walki. Często przydają się jednak także poza polem bitwy, kiedy np. chcesz przekonać rozmówcę do swoich racji przy pomocy perswazji lub skutecznie rozbroić pułapkę, która w innym wypadku może poważnie nadszarpnąć stan zdrowia drużyny. Ważne jest więc, aby mądrze rozdysponować na początku 5 pkt atrybutów,a także rozważnie inwestować kolejne punkty, otrzymywane przy okazji awansów na wyższe poziomy.

Warto zauważyć, że w wielu przypadkach liczona jest nie obecna pula pkt atrybutu, lecz jego modyfikator, tj. różnica pomiędzy aktualnym poziomem atrybutu, a jego podstawową wartością, wynoszącą 10.

Siła

cRPG - Dragon Age: Początek - Atrybuty - Siła

Siła określa sprawność fizyczna postaci, bezpośrednio wpływa na obrażenia fizyczne zadawane przez nią podczas walki, a także na celność ataków w walce wręcz. Wysoka siła jest nieodzowna w przypadku wojowników, szczególnie jeśli pragną posługiwać się bronią dwuręczną. Równie ważna jest w przypadku łotrzyków.

Zręczność

cRPG - Dragon Age: Początek - Atrybuty - Zręczność

Zręczność określa zwinność postaci, jej odruchy oraz poczucie równowagi. Wyższa zręczność zwiększa szanse postaci na trafienie, unikanie ciosów, a także wpływa na obrażenia zadawane za pomocą broni kolnych, takich jak sztylety czy strzały. Aby łucznictwo oraz walkę przy użyciu dwóch broni opanować w stopniu mistrzowskim, wymagany jest wysoki poziom zręczności, co czyni z niej ulubioną cechę łotrzyków.

Siła woli

cRPG - Dragon Age: Początek - Atrybuty - Siła woli

Siła woli odpowiada sile charakteru i odporności psychicznej postaci. Magowie dzięki wysokiej sile woli mogą rzucać więcej zaklęć - będą mieli większą pulę many. W przypadku wojowników i łotrzyków siła woli przekłada się na dodatkową wytrzymałość, która pozwala na stosowanie bardziej skomplikowanych technik i specjalnych ataków.

Magia

cRPG - Dragon Age: Początek - Atrybuty - Magia

Magia to naturalna zdolność postaci w zakresie czarów. To najważniejsza cecha w przypadku magów, gdyż bezpośrednio wpływa na moc rzucanych przez postać zaklęć, co z kolei decyduje o ich skuteczności. Poziom atrybutu magii wpływa także na to, jak skuteczne są mikstury, okłady oraz maści w przypadku wszystkich klas postaci.

Spryt

cRPG - Dragon Age: Początek - Atrybuty - Spryt

Spryt określa jak sprawnie postać rozumuje i uczy się nowych rzeczy. Większość umiejętności, takich jak zielarstwo czy taktyki bojowe, wymaga sprawnego umysłu - zaś bystre oczy dodatkowo ułatwiają znalezienie słabych punktów w pancerzu wroga. Ten atrybut liczy się najbardziej dla łotrzyków, ponieważ wiele zdolności klasowych i ataków specjalnych bazuje na subtelności i odczytywaniu reakcji wroga, a nie na brutalnej sile.

Kondycja

cRPG - Dragon Age: Początek - Atrybuty - Kondycja

Kondycja reprezentuje zdrowie i odporność postaci. Im wyższa kondycja, tym więcej obrażeń jest w stanie wytrzymać, zanim padnie nieprzytomna na ziemię.



Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!