Mag

Przewodnik gry Dragon Age: Początek

Zaklęcia I-ego poziomu

Magiczny pocisk

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Magiczny pocisk

Rzucający zaklęcie wystrzeliwuje w kierunku wroga kulę magicznej energii, zadając umiarkowane obrażenia duchowe.

Włączana
Zasięg: Daleki
Koszt użycia: 15
Ponowne użycie: 6s
Wymagania: Poziom 1


Zaklęcia II-ego poziomu

Magiczna tarcza

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Magiczna tarcza

W tym trybie rzucający zaklęcie tworzy ochronną powłokę, która pomaga odbijać ataki, dając premię do obrony.

Podtrzymywana
Zasięg: Postać
Podtrzymanie: 30
Zmęczenie: 5%
Ponowne użycie: 10s
Wymagania: Poziom 3, Magiczny pocisk


Zaklęcia III-ego poziomu

Ogniskowanie kostura

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Ogniskowanie kostura

Postać specjalizuje się w bezpośrednich atakach za pomocą kostura maga, otrzymując stałą premię do ataków podstawowych.

Bierna
Wymagania: Poziom 7, Magiczna tarcza


Zaklęcia IV-ego poziomu

Mistrzostwo magii

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Mistrzostwo magii

Mag zaznajomił się ze sztukami magicznymi, dzięki czemu otrzymuje stałą premię do mocy zaklęć.

Bierna
Wymagania: Poziom 10, Ogniskowanie kostura


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!