Siły żywiołów

Przewodnik gry Dragon Age: Początek

Zaklęcia I-ego poziomu

Ognisty wybuch

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Ognisty wybuch

Dłonie maga wybuchają płomieniem w kształcie stożka, który przez krótki czas zadaje obrażenia wszystkim celom w obszarze swego działania, w tym sprzymierzeńcom.

Włączana
Zasięg: Krótki
Koszt użycia: 20
Ponowne użycie: 10s

Skalny pancerz

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Skalny pancerz

Skóra rzucającego zaklęcie staje się twarda jak kamień. Gdy tryb ten jest aktywny, mag otrzymuje premię do pancerza.

Podtrzymywana
Zasięg: Postać
Podtrzymanie: 40
Zmęczenie: 5%
Ponowne użycie: 10s

Uścisk zimy

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Uścisk zimy

Rzucający zaklęcie spowija cel chmurą mrozu. Cele niskopoziomowe zostają zamrożone. Te, które są w stanie oprzeć się zaklęciu, zostają spowolnione.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 20
Ponowne użycie: 8s

Błyskawica

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Błyskawica

Mag wystrzeliwuje w cel błyskawicę, która zadaje obrażenia elektryczne. Sprzymierzeńcy maga również mogą zostać trafieni.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 20
Ponowne użycie: 10s
Wymagania: 18 Magia


Zaklęcia II-ego poziomu

Płonąca broń

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Płonąca broń

Gdy zaklęcie to jest aktywne, mag sprawia, że broń biała niesiona przez drużynę wybucha płomieniem i zadaje z każdym atakiem dodatkowe obrażenia od ognia.

Podtrzymywana
Zasięg: Sprzymierzeńcy
Podtrzymanie: 50
Zmęczenie: 5%
Ponowne użycie: 10s
Wymagania: 18 Magia, Ognisty wybuch

Kamienna pięść

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Kamienna pięść

Mag rzuca kamiennym pociskiem, który powala cel na ziemię i zadaje obrażenia naturalne. Może też roztrzaskać cele zamrożone lub zamienione w kamień. Zaklęcie działa również na sojuszników maga.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 30
Ponowne użycie: 15s
Wymagania: 18 Magia, Skalny pancerz

Broń mrozu

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Broń mrozu

W tym trybie mag zaklina broń używaną przez drużynę mocą mrozu. Każde trafienie bronią białą zadaje obrażenia od zimna.

Podtrzymywana
Zasięg: Sprzymierzeńcy
Podtrzymanie: 50
Zmęczenie: 5%
Ponowne użycie: 10s
Wymagania: 18 Magia, Uścisk zimy

Porażenie

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Porażenie

Z dłoni maga wystrzeliwuje stożek błyskawic, zadając obrażenia wrogom i sojusznikom na obszarze działania czaru.

Włączana
Zasięg: Krótki
Koszt użycia: 40
Ponowne użycie: 15s
Wymagania: Błyskawica


Zaklęcia III-ego poziomu

Kula ognia

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Kula ognia

Z dłoni maga wylatuje wybuchowa kula płomieni, podpalając wszystkie pobliskie cele i zadając im obrażenia od ognia oraz zwalając z nóg, jeśli nie wykonają testu odporności fizycznej. Działa również na sojuszników.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 40
Ponowne użycie: 10s
Wymagania: 27 Magia, Płonąca broń

Trzęsienie ziemi

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Trzęsienie ziemi

Rzucający zaklęcie wywołuje silny wstrząs ziemi, który co kilka sekund powala znajdujących się w zasięgu wrogów i sojuszników, chyba że przejdą pomyślnie test na odporność fizyczną.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 40
Ponowne użycie: 40s
Wymagania: 25 Magia, Kamienna pięść

Stożek zimna

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Stożek zimna

Z dłoni maga wybucha stożek mrozu, który zamraża wrogów i sprzymierzeńców na obszarze działania, jeśli nie wykonują testu odporności fizycznej, lub spowalnia ich, jeśli go wykonają. Cele zamrożone Stożkiem zimna można rozbić na kawałki, zadając im trafienie krytyczne.

Włączana
Zasięg: Krótki
Koszt użycia: 40
Ponowne użycie: 10s
Wymagania: 25 Magia, Broń mrozu

Burza

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Burza

Mag wywołuje potężną burzę z piorunami, która zadaje wrogom i sojusznikom pozostającym na jej obszarze ciągłe obrażenia elektryczne.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 50
Ponowne użycie: 40s
Wymagania: 28 Magia, Porażenie


Zaklęcia IV-ego poziomu

Morze ognia

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Morze ognia

Mag przywołuje gigantyczną kolumnę wirującego ognia. Wszystkie cele w jej pobliżu, ze sprzymierzeńcami włącznie, wybuchają ogniem i otrzymują ciągłe obrażenia.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 70
Ponowne użycie: 60s
Wymagania: 34 Magia, Kula ognia

Zamiana w kamień

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Zamiana w kamień

Rzucający zaklęcie czerpie z wiedzy na temat żywiołów, zamieniając cel w kamień, chyba że cel przejdzie pomyślnie test na odporność fizyczną. Skamieniały cel pozostaje nieruchomy, a trafienie krytyczne może roztrzaskać go na kawałki. Istoty z kamienia są na ten czar odporne.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 40
Ponowne użycie: 40s
Wymagania: 30 Magia, Trzęsienie ziemi

Zamieć

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Zamieć

Lodowata burza zadaje wszystkim celom na obszarze jej działania obrażenia od zimna i spowalnia ich ruchy, ale zwiększa ich premię do obrony i odporności na ogień. Cele mogą się przewrócić lub zamarznąć, jeśli nie przejdą pomyślnie testu na odporność fizyczną. Może razić sprzymierzeńców.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 70
Ponowne użycie: 60s
Wymagania: 34 Magia, Stożek zimna

Łańcuch błyskawic

cRPG - Dragon Age: Początek - Zaklęcia - Łańcuch błyskawic

Z dłoni maga uderza błyskawica, która zadaje celowi obrażenia elektryczne, a następnie rozdwaja się i uderza kolejne pobliskie cele itd. Każda kolejna fala błyskawic zadaje mniejsze obrażenia niż poprzednia i może trafić również sojuszników maga.

Włączana
Zasięg: Średni
Koszt użycia: 60
Ponowne użycie: 60s
Wymagania: 33 Magia, Burza


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!