Klasy bojowe

→ Przewodnik gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Barbarzyńca

Klasy - Barbarzyńca

Barbarzyńcy to dumni przedstawiciele dzikich plemion stepów i gór. Zwykle są prostolinijni, nieokrzesani i traktują przemoc jako jedyne wyjście z trudnych sytuacji. Ich męstwo i wojenny kunszt czynią z nich znakomitych wojowników.

Główne cechy: Siła, Szybkość.

Umiejętności główne: Topór, Średni Pancerz, Broń Obuchowa, Atletyka, Tarcza.

Umiejętności dodatkowe: Akrobatyka, Lekki Pancerz, Płatnerstwo, Celność, Bez Zbroi.

Łotr

Klasy - Łotr

Gdziekolwiek pojawiają się kłopoty i możliwość łatwego wzbogacenia się, tam będą i przedstawiciele tej klasy. Łotr nie może równać się w bezpośrednim starciu z Rycerzem lub Wojownikiem, ale jego spryt i żyłka kupiecka pozwalają mu czerpać korzyści tam, gdzie inni obeszliby się ze smakiem.

Główne cechy: Szybkość, Osobowość.

Umiejętności główne: Krótkie Ostrze, Handel, Topór, Lekki Pancerz, Walka Wręcz.

Umiejętności dodatkowe: Tarcza, Średni Pancerz, Retoryka, Atletyka, Długie Ostrze.

Łucznik

Klasy - Łucznik

Mobilna podgrupa wojowników, specjalizująca się w walce na dystans. Łucznicy ostrzeliwują nieprzyjaciela przez dłuższy czas, nie pozwalając mu zbliżyć się na odległość dogodną do bezpośredniego ataku.

Główne cechy: Zwinność, Siła.

Umiejętności główne: Celność, Długie Ostrze, Tarcza, Atletyka, Lekki Pancerz.

Umiejętności dodatkowe: Bez Zbroi, Włócznia, Przywrócenie, Skradanie, Średni Pancerz.

Paladyn

Klasy - Paladyn

Ciężkozbrojni wojownicy posługujący się magią i walczący w imię szczytnych idei. Paladyni parają się zwykle walką z potworami i złoczyńcami. Zajęcie to, choć niebezpieczne, bywa czasami bardzo intratne.

Główne cechy: Siła, Zwinność.

Umiejętności główne: Broń Obuchowa, Długie Ostrze, Zniszczenie, Ciężki Pancerz, Tarcza.

Umiejętności dodatkowe: Przywrócenie, Płatnerstwo, Walka Wręcz, Średni Pancerz, Alchemia.

Rycerz

Klasy - Rycerz

Charakterystyczną cechą wszystkich rycerzy jest szlacheckie pochodzenie i związane z tym obycie na monarszych dworach. Rycerze postępują zwykle w zgodzie z zasadami rycerskiego kodeksu honorowego. Oprócz sztuki wojennej, przedstawicielom tej klasy nie jest obca sztuka leczenia i zaklinania.

Główne cechy: Siła, Osobowość.

Umiejętności główne: Długie Ostrze, Topór, Retoryka, Ciężki Pancerz, Tarcza.

Umiejętności dodatkowe: Przywrócenie, Handel, Średni Pancerz, Zaklinanie, Płatnerstwo.

Wojownik

Klasy - Wojownik

Wojownicy to profesjonalni żołnierze, najemnicy i poszukiwacze przygód powszechnie spotykani w całym Cesarstwie. Walczą różnymi rodzajami oręża i noszą każdy rodzaj pancerza. Przedstawiciele tej klasy to wytrzymali, zaprawieni w boju weterani wielu bitew.

Główne cechy: Siła, Kondycja.

Umiejętności główne: Długie Ostrze, Średni Pancerz, Ciężki Pancerz, Akrobatyka, Tarcza.

Umiejętności dodatkowe: Płatnerstwo, Włócznia, Celność, Topór, Broń Obuchowa.

Zwiadowca

Klasy - Zwiadowca

Zwiadowcy niepostrzeżenie przepatrują szlaki i śledzą poczynania oddziałów nieprzyjaciela. Przyparci do muru stosują zwykle taktyki partyzanckie, ostrzeliwując wroga z bezpiecznej odległości. W odróżnieniu od Barbarzyńców, Zwiadowcy rzadko kierują się impulsem chwili, zdając się raczej na taktykę i strategię.

Główne cechy: Szybkość, Kondycja.

Umiejętności główne: Skradanie, Długie Ostrze, Średni Pancerz, Atletyka, Tarcza.

Umiejętności dodatkowe: Celność, Alchemia, Przemiana, Lekki Pancerz, Bez Zbroi.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!