Cechy

Przewodnik gry Wasteland 2

Cechy są specjalnymi ulepszeniami, które można wybrać dla swoich Strażników w Wasteland 2, gdy wejdą na wyższy poziom. Zwiększają one zazwyczaj efektywność wykonywania danej czynności lub zapewniają specjalny bonus w konkretnej sytuacji. Odblokowanie Cechy wymaga wydawania Punktów Cechy, które są przyznawane wraz z kolejnymi awansami postaci: 1 pkt co każde 4 poziomy. Niekiedy wymagane jest również wcześniejsze odblokowanie innych Cech lub zainwestowanie konkretnej liczby Punktów Umiejętności w powiązaną z Cechą Umiejętność.

Cechy można podzielić na trzy zasadnicze kategorie:

  • bojowe - Cechy związane z użytkowaniem poszczególnych rodzajów broni i pancerza;
  • wiedzy - Cechy związane ze zdolnościami hakerskimi, elektrycznymi czy mechanicznymi;
  • ogólne - Cechy związane z pozostałymi zdolnościami: przywódczymi, handlowymi czy dialogowywmi.

Poniżej można znaleźć listę wszystkich Cech dostępnych w Wasteland 2: Director's Cut wraz z ich podstawową charakterystyką, uszeregowaną wg ich kategorii oraz powiązanych Umiejętności. Pełne omówienie każdej Cechy można znaleźć pod poniższymi odnośnikami.

Cechy umiejętności bojowych

Broń energetyczna

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Doładowanie +10% do zadawanych obrażeń od broni energetycznej przeciwko pancerzom nieprzewodzącym. Broń energetyczna 3 Przeładowanie
Zasilanie słoneczne +15% szansy, że atak wykonany za pomocą broni energetycznej nie pobierze amunicji. Broń energetyczna 3 -
Przeładowanie +20% do zadawanych obrażeń od broni energetycznej przeciwko pancerzom nieprzewodzącym. Broń energetyczna 5, Doładowanie Atomizacja
Atomizacja +30% do obrażeń zadawanych bronią energetyczną przeciwo pancerzom nieprzewodzącym. Broń energetyczna 7, Doładowanie, Przeładowanie -
 

Broń obuchowa

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Szarża! +0.5 bonus do szybkości bojowej podczas pierwszej tury walki. Broń obuchowa 4 -
Trafienie częściowe (broń obuchowa) Zdobądź okazje do ataku bronią obuchową, gdy wrogowie mijają cię podczas walki, zadając 50% normalnych obrażeń. Broń obuchowa 5 Udane trafienie (broń obuchowa)
Mocne bary -25% do kary za szybkość bojową, jeśli używasz ciężkiego pancerza. Broń obuchowa 6 -
Udane trafienie (broń obuchowa) Okazje do ataku wykorzystane z bronią obuchową zadają 75% normalnych obrażeń. Broń obuchowa 7, Trafienie częściowe (broń obuchowa) Trafienie strategiczne (broń obuchowa)
Pogromca 10% szansy na atak bez PA. Broń obuchowa 8 -
Trafienie strategiczne (broń obuchowa) Okazje do ataku wykorzystane z bronią obuchową zadają pełne obrażenia. Broń obuchowa 9, Trafienie częściowe (broń obuchowa), Udane trafienie (broń obuchowa) -
 

Broń sieczna

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Samoobrona +1 do pancerza w walce na krótki dystans, jeśli używasz broni siecznej. Broń sieczna 3 -
Trafienie częściowe (broń sieczna) Zdobądź okazje do ataku bronią sieczną, gdy wrogowie mijają cię podczas walki, zadając 50% normalnych obrażeń. Broń sieczna 5 Udane trafienie (broń sieczna)
Samuraj +1 do przebijania pancerza, jeśli używasz broni siecznej. Broń sieczna 6 -
Udane trafienie (broń sieczna) Okazje do ataku wykorzystane z bronią sieczną zadają 75% normalnych obrażeń. Broń sieczna 7, Trafienie częściowe (broń sieczna) Trafienie strategiczne (broń sieczna)
Przypływ adrenaliny +2 PA, gdy maks. KON spada poniżej 25%. Broń sieczna 8 -
Trafienie strategiczne (broń sieczna) Okazje do ataku wykorzystane z bronią sieczną zadają pełne obrażenia. Broń sieczna 9, Trafienie częściowe (broń sieczna), Udane trafienie (broń sieczna) -
 

Ciężka broń

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Miażdżący atak +1% do szansy na wywołanie efektów ataku precyzyjnego, jeśli używasz broni ciężkiej. Ciężka broń 5 Przytłaczający ogień
Przytłaczający ogień +3%/kulę do szansy na wywołanie efektów ataku precyzyjnego, jeśli używasz broni ciężkiej. Ciężka broń 7, Miażdżący atak Niszczycielski ogień
Niszczycielski ogień +5%/kula do szansy na wywołanie efektów ataku precyzyjnego w trakcie używania broni ciężkiej. Ciężka broń 9, Niszczycielski ogień -
Poprzeszywany kulami -1 do pancerza przeciwnika, jeśli atakujesz go za pomocą broni ciężkiej. Ciężka broń 10 -
 

Karabiny snajperskie

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Obserwator Brak kary do szansy na trafienie w trybie reakcji. Karabiny snajperskie 3 -
Koncentracja strzelecka -15% do kary za strzelanie pod presją. Karabiny snajperskie 5 Pewny strzelec
Pewny strzelec -30% do kary za strzelanie pod presją. Karabiny snajperskie 7, Koncentracja strzelecka Strzelec Zen
Strzelec Zen -45% do kary za strzelanie pod presją. Karabiny snajperskie 9, Koncentracja strzelecka, Pewny strzelec -
Snajper Koszt strzelania z karabinu snajperskiego zmniejszany jest o 1 Punkt Akcji, jeśli nie ruszyłeś się z miejsca w trakcie swojej tury. Karabiny snajperskie 10 -
 

Karabiny szturmowe

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Pocisk pełnopłaszczowy +1 do przebijalności pancerza, jeśli używasz karabinu szturmowego. Karabiny szturmowe 4 -
Strzelanie w zwarciu -35% do kary za walkę na krótkim dystansie, jeśli używasz karabinu szturmowego. Karabiny szturmowe 6 -
Strzelec -5% do kary do szansy na trafienie, jeśli strzelasz serią. Karabiny szturmowe 8 -
 

Pistolety

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Skupiony +2% kumulowanego bonusu do trafienia krytycznego, jeśli nieustannie atakujesz za pomocą pistoletów. Tracisz bonus, jeśli zaatakujesz innego wroga. Pistolety 4 -
Bandyta +4% do szansy, że atak za pomocą pistoletu nie będzie kosztował ani jednego Punktu Akcji. Pistolety 5 Rewolwerowiec
Rewolwerowiec Szansa na darmowy atak za pomocą pistoletów zwiększona do 8%. Pistolety 7, Bandyta Desperado
Desperado Szansa na darmowy atak za pomocą pistoletów zwiększona do 12%. Pistolety 9, Bandyta, Rewolwerowiec -
 

Pistolety maszynowe

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Szybkie przeładowanie Koszt przeładowania peemów zmniejszony o 1 Punkt Akcji. Pistolety maszynowe 4 -
Walenie do kaczek +15% do szansy na trafienie przeciwko wrogom, jeśli chowają się za osłoną. Pistolety maszynowe 6 -
 

Strzelby

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Ostrożny łowca -25% do szansy na bratobójcze trafienie, jeśli używasz strzelby. Strzelby 2 Wyborowy łowca
Wyborowy łowca -50% do szansy na bratobójcze trafienie, jeśli używasz strzelby. Strzelby 5, Ostrożny łowca Mistrz myślistwa
Niszczyciel Atakowanie osłon za pomocą strzelby zawsze skutkuje ich doszczętnym zniszczeniem. Strzelby 6 -
Mistrz myślistwa Brak szansy na bratobójcze trafienie, jeśli używasz strzelby. Strzelby 8, Ostrożny łowca, Wyborowy łowca -
 

Walka wręcz

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Każdy na każdego +10% do szansy na wywołanie losowego efektu ataku precyzyjnego, jeśli atakujesz wrogów za pomocą umiejętności Walka wręcz. Walka wręcz 4 -
Trafienie częściowe (walka wręcz) Zdobądź okazję do ataku z wykorzystaniem umiejętności Walka wręcz, gdy wrogowie mijają cię podczas walki, zadając 50% normalnych obrażeń. Walka wręcz 5 Udane trafienie (walka wręcz)
Udane trafienie (walka wręcz) Okazje do ataku wykorzystane z umiejętnością Walka wręcz zadają 75% normalnych obrażeń. Walka wręcz 7, Trafienie częściowe (walka wręcz) Trafienie strategiczne (walka wręcz)
Naprzód i z łokcia Podczas pierwszej tury w czasie walki twój pierwszy atak w wykorzystaniem umiejętności Walka wręcz nie kosztuje ani jednego Punktu Akcji. Walka wręcz 8 -
Trafienie strategiczne (walka wręcz) Okazje do ataku wykorzystane z umiejętnością Walka wręcz zadają pełne obrażenia. Walka wręcz 9, Trafienie częściowe (walka wręcz), Udane trafienie (walka wręcz) -
 

Cechy umiejętności wiedzy

Chirurg

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Wyszkolony lekarz -25% do czasu trwania efektów po reanimacji. Chirurg 3 Doświadczony lekarz
Zwinny chirurg +20 pkt do leczenia KON, gdy reanimujesz nieprzytomnych członków drużyny. Chirurg 6 -
Doświadczony lekarz -50% do czasu trwania efektów po reanimacji. Chirurg 9, Wyszkolony lekarz -
 

Elektryk

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Cyberpasożyt Otrzymujesz ogniwa energetyczne, jeśli korzystasz z umiejętności Hakera lub Elektryka. Elektryk 2, Haker 2 -
Duch Nie wywołujesz już u wrogów trybu reakcji. Elektryk 3 Szybkie odruchy
Szybkie odruchy +3% do uniku. Elektryk 6, Duch -
 

Haker

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Cyberpasożyt Otrzymujesz ogniwa energetyczne, jeśli korzystasz z umiejętności Hakera lub Elektryka. Elektryk 2, Haker 2 -
Robocista +20% do obrażeń zadawanych robotom i syntkom. Haker 5 -
Podkręcacz Zhakowane roboty przeciwnika automatycznie otrzymują premię w postaci podkręcenia. Haker 8 -
 

Kasiarz

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Mistrz złodziejstwa Brak krytycznej porażki podczas korzystania z umiejętności Włamywacza i Kasiarza. Kasiarz 10, Włamywacz 10 -
 

Mechanik

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Złota rączka Nie doświadczysz krytycznej porażki, jeśli używasz umiejętności Mechanika. Mechanik 3 -
Konserwacja pancerza -20% do obrażeń otrzymanych od broni energetycznej. Mechanik 6 -
 

Medyk polowy

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Wyliże się +10% do efektywności przedmiotów leczniczych. Medyk polowy 3 -
Stimpaki +2% do leczenia KON na turę podczas walki. Medyk polowy 7 -
 

Naprawa tosterów

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Pływając w szmelcu Po znalezieniu jednego szmelcu, +50% do znalezienia innego szmelcu. Naprawa tosterów 2 -
Mistrz tosterów 50% szansy na znalezienie dodatkowego łupu przy wykorzystaniu Naprawy tosterów (dla całej drużyny). Naprawa tosterów 6 -
 

Saper

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Długie ramiona +15% do maksymalnej odległości, na jaką możesz rzucić materiał wybuchowy z gatunku granatów. Saper 2 -
Improwizowane ładunki wybuchowe +15% szansy na odzyskanie materiału wybuchowego z gatunku granatów podczas rozbrajania zasadzek i min. Saper 4 -
Bombowiec +20% do obszaru rażenia, jeśli używasz materiałów wybuchowych. Saper 6 -
 

Włamywacz

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Mistrz złodziejstwa Brak krytycznej porażki podczas korzystania z umiejętności Włamywacza i Kasiarza. Kasiarz 10, Włamywacz 10 -
 

Cechy umiejętności ogólnych

Brutal

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Siła stosowana +5% do szansy na ogłuszenie przeciwnika, jeśli używasz broni białej. Brutal 5 Ogłuszająca siła
Ogłuszająca siła +10% do szansy na ogłuszenie przeciwnika, jeśli używasz broni białej. Brutal 7, Siła stosowana Niepowstrzymana siła
Niepowstrzymana siła +15% do szansy na ogłuszenie przeciwnika, jeśli używasz broni białej. Brutal 9, Siła stosowana, Ogłuszająca siła. -
 

Cwaniak

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Znam to wszystko +2 pkt do umiejętności Cwaniaka. Cwaniak 1 -
Promienista osobowość Dwukrotna skuteczność Charyzmy podczas rekrutowania towarzyszy. Cwaniak 5 -
 

Dowódca

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Drwina -3% do szansy na trafienie dla przeciwników znajdujących się w zasięgu dowodzenia. Dowódca 3 Wściekłość
Wściekłość -5% do szansy na trafienie dla przeciwników znajdujących się w zasięgu dowodzenia. Dowódca 5, Drwina Furia
Furia -7% do szansy na trafienie dla przeciwników znajdujących się w zasięgu dowodzenia. Dowódca 8, Drwina, Wściekłość -
 

Handlarz

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Rozgrywający +20% do złomu ze sprzedaży śmieci. Handlarz 3 -
Garść moniaków +15% do szansy na znalezienie dodatkowego złomu podczas ograbiania pojemników (dla całej drużyny). Handlarz 7 -
 

Lizus

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Przyjazny +2 pkt do umiejętności Lizusa. Lizus 1 -
Wygadany +5% rabatu na wszystkie zakupy. Lizus 7 -
 

Percepcja

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Rozstawienie taktyczne +25% do obrażeń zadanych przeciwnikom od tyłu przy użyciu broni białej lub dystansowej. Percepcja 3 -
Różdżkarstwo +25% do szansy na znalezienie dodatkowego złomu podczas wykopywania dziur (dla całej drużyny). Percepcja 6 -
 

Rusznikarz

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Majsterkowicz +1 do Punktów Akcji, jeśli używasz lekkiego pancerza. Rusznikarz 2 -
Dekonstruktor +25% więcej części uzyskiwanych z rozkładania broni przy użyciu umiejętności Rusznikarza. Rusznikarz 5 -
Wzmocniony pancerz +1 do pancerza, jeśli używasz ciężkiego pancerza. Rusznikarz 8 -
 

Traper

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Harcerz +25% do zasięgu wzroku na mapie świata. Ma zastosowanie do skrytek i ukrytych kapliczek. Traper 3 Podróżnik
Podróżnik +50% do zasięgu wzroku na mapie świata. Ma zastosowanie do skrytek i ukrytych kapliczek. Traper 5, Harcerz Obieżyświat
Obieżyświat Ujawniona zostaje lokalizacja wszystkich skrytek i ukrytych kapliczek. Traper 7, Harcerz, Podróżnik -
 

Zakapior

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Przerażający +2 pkt do umiejętności Zakapiora. Zakapior 1 -
Żądny krwi +1 Punkt Akcji po zabiciu przeciwnika. Zakapior 7 -
 

Zaklinacz zwierząt

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Wielbłąd -10% do konsumpcji wody na mapie świata. Kumuluje się z innymi członkami drużyny. Zaklinacz zwierząt 3 -
Wielki myśliwy +10% do obrażeń zadawanych zwierzętom. Zaklinacz zwierząt 6 -
 

Pozostałe cechy

Nazwa Efekty Wymagania Odblokowuje
Ciemiężyciel +10% do obrażeń zadawanych przeciwnikom za osłonami. - -
Ciułacz +20% do maks. udźwigu. - -
Drwal Kucanie i wstawanie kosztuje o 1 PA mniej. - -
Na ziemię! -25% do obrażeń od materiałów wybuchowych. - -
Nos do prochu +10% do szansy na znalezienie dodatkowej amunicji podczas grabieży (dla całej drużyny). - -
Powrót do zdrowia +1 do KON za każdy poziom postaci (działa wstecz). - -
Sfatygowany -15% do obrażeń otrzymywanych wskutek trafień krytycznych. - -
Zaprawiony +1 do bazowego pancerza. - -
Żółw Osłony dają +10 bonusu do uniku. - -

Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!