Przymioty

Przewodnik gry Wasteland 2

Przymioty to specjalne cechy osobowości, które możesz wybrać dla swojej postaci w Wasteland 2: Director's Cut. Przymioty niemal zawsze posiadają zarówno pozytywny, jak i negatywny efekt. Dla każdej postaci można wybrać tylko jeden Przymiot, aczkolwiek można również nie wybierać żadnego.

Poniższa tabela zawiera zestawienie wszystkich Przymiotów w Wasteland 2: Director's Cut wraz z podstawowymi informacjami na ich temat. Szczegółowe informacje można znaleźć po kliknięciu w stosowny odnośnik.

Obraz Nazwa Zalety Wady
Asceza +5 Punktów Umiejętności, +1 Punkt Atrybutu. Nie można nosić gadżetów.
Dupek Opcje dialogowe z linii Zakapiora zawsze się udają. Drużyna nie może korzystać z opcji dialogowych z linii Lizusa i Cwaniaka.
Dysparnumerofobia +1 do wszystkich Atrybutów u postaci na poziomie parzystym. -1 do wszystkich Atrybutów u postaci na poziomie nieparzystym.
Gadzi sok przez cały rok +3 do Punktów Akcji i +25 do zadawanych obrażeń, jeśli jesteś pod wpływem gadziego soku. -100% do szansy na trafienie krytyczne i -0.6 do szybkości bojowej, jeśli jesteś trzeźwy.
Gruboskóry +2 do bazowego pancerza. -30% do bazowej szybkości bojowej.
Hodowla zwierząt Bonusy od zaklętych zwierząt są dwukrotnie lepsze. ?????? - zaklęte zwierzęta eksplodują w losowym momencie.
Mdlejąca koza Gdy przeciwnik zdoła wykonać na tobie trafienie krytyczne, ty masz 35% szansy na omdlenie, dzięki czemu unikasz kuli. Podczas omdlenia przeskakujesz na sam koniec kolejki.
Mizofobia +25 do efektywności przedmiotów leczniczych, jeśli używasz ich na innych postaciach. Nie można na tobie używać materiałów leczniczych.
Mocna ręka +15 do obrażeń podstawowych, jeśli używasz broni obuchowej lub siecznej albo korzystasz z umiejętności Walka wręcz. -50% do bazowej szansy na zadanie obrażeń krytycznych.
Nogi jak z waty +2 do podstawowej puli Punktów Akcji. -50% do szybkości bojowej.
Oportunista +25% obrażeń zadawanych celom posiadającym mniej niż 35% Kondycji. -25% obrażeń zadawanych celom posiadającym więcej niż 35% Kondycji.
Opóźniona gratyfikacja +1 do Punktów Umiejętności na każdy poziom po awansie na poziom 10. -1 do Punktów Umiejętności na każdy poziom przed awansem na poziom 11.
Pechowiec Piorun może porazić losową postać w trakcie walki.
Psychopata Z każdym udanym atakiem otrzymujesz +4% do szansy na trafienie i +2% do szansy na trafienie krytyczne. Bonus przepada, jeśli spudłujesz; -10% do bazowej szansy na trafienie i -5% do bazowej szansy na trafienie krytyczne.
Syndrom maniakalno-depresyjny Atrybuty zmieniają się losowo o +1/-1 co 10-15 minut.
Szybki wacek +2 do Punktów Akcji i 25% do szansy na trafienie przez 2 pierwsze tury walki. -1 do Punktów Akcji i -15% do szansy na trafienie w każdej następnej turze.
Tłumiony gniew Podwójne obrażenia i +25% do szansy na trafienie krytyczne na kolejkę po otrzymaniu trafienia krytycznego. Nigdy nie otrzymujesz normalnych trafień krytycznych.
Wiercipięta +20% do bazowej szybkości bojowej. -10% do bazowej szansy na trafienie.
Wychowany w cyrku +5% do uniku. Brak bonusu za dowództwo.

Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!