Doki

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Spacerując po dokach w nocy, nie natkniesz się na nikogo, z kim mógłbyś porozmawiać; spotkasz za to grupki korszarzy z Czerwonej WOdy, z którymi będziesz musiał walczyć. Jeśli zlikwidujesz kilka takich grup (ok. 4-6), otrzymasz zadanie Nacisk na nadbrzeżu.

Doki

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Doki

1 - przejścia do mapy świata.

2 - obóz qunari. Wejść do niego będziesz mógł dopiero w końcowej fazie zadania Obietnica prochu strzelniczego. Wewnątrz spotkasz przywódcę wojowniczych olbrzymów, Arishoka, a także natkniesz się na stele, która uaktualni Kodeks o wpis na temat qunari.

3 - wejścia do "nieużywanego przejścia". Są dostępne tylko w nocy. Więcej informacji poniżej.

4 - podejrzany kupiec. Możesz u niego nabyć szereg różnych przedmiotów, włączając w to przepis na Truciznę z trupikorzenia.

5 - kapitanowie statków (w nocy). Są związani z zadaniem Potajemne spotkanie.

6 - Renvil Harrowmont. Spotkasz go tutaj tylko wówczas, gdy podczas gry w Dragon Age: Początek wyniosłeś na tron Orzammaru Bhelena Aeducana. Kiedy się zbliżysz, Harrowmont i jego ochroniarze będą odpierać atak najemników Kartelu, w czym zresztą możesz im pomóc. Po walce krasnolud poinformuje cię, że zamachowcy zostali wynajęci przez obecnego króla Orzammaru, który pragnie całkowicie zlikwidować ród Harrowmontów. Renvil poprosi cię o pomoc. Jeśli się zgodzisz, otrzymasz zadanie Ostatni z rodu.

7 - najemnicy Krzemiennej Kompanii (w nocy, tylko jeśli posiadasz zainstalowane DLC pt. Książę na wygnaniu). Jest to jedna z trzech grup, które musisz zabić w ramach zadania Obowiązek.

Nieużywane przejście

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Doki, nieużywane przejście

7 - przejścia do mapy świata.

8 - Bonny Lem. Kiedy po raz pierwszy zbliżysz się do tego miejsca, czeka cię potyczka z kilkoma bandytami, włączając w to łotrzyka i maga. Po uporaniu się z członkami gangu wdzięczny kupiec udostępni ci swoje towary, wśród których możesz znaleźć kilka interesujących przedmiotów.

9 - szczątki Silsama "Półwarkocza". Zabranie ich aktywuje zadanie Szczątki bandyty Silsama "Półwarkocza".

10 - trupikorzeń. Roślina jest używana do produkcji trucizn i bomb. Za jej zabranie otrzymasz 200 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!