Znalezione nie kradzione

Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Zadanie to możesz otrzymać w trakcie rozmowy z Izabelą w gospodzie "Pod Wisielcem" po ukończeniu misji Więcej szczęścia niż rozumu (jest to formalnie mini-quest pt. Kontakt Izabeli). Inna opcja to przyjęcie tego zlecenia bezpośrednio od Martina, którego znajdziesz na piętrze gospody "Pod Wisielcem", jednak również dopiero po ukończeniu zadania Więcej szczęścia niż rozumu.

Eksploracja

Doki

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Zadania uzupełniające - Znalezione nie kradzione - Doki

1 - robotnik portowy.

2 - biuro kapitana portu.

3 - magazyn Woodrowa.

Opis

Martin, dawny znajomy Izabeli, martwi się o swoje skradzione dobra, które ktoś... ukradł. Nie jest tajemnicą, że twój zleceniodawca chciałby je odzyskać. Skradziony ładunek łatwo rozpoznać, gdyż widnieje na nim symbol Orlais. Martin zasugeruje także, by poszukiwania rozpocząć w dokach Kirkwall.

Udaj się tam w ciągu dnia. Na miejscu zagadnij robotników portowych - ci nie będą nic wiedzieć o ładunku Martina, jednak napomkną, by zasięgnąć języka u kapitana portu (2). Liam, gdyż tak zwie się ów urzędnik, pozostawi sprawę w rękach swojego zastępcy Adena, a ten niestety ma dosyć krótką pamięć... Informacje możesz zdobyć na kilka sposobów:

  • Zastraszenie Adena. Powiedzie się to, jeśli do tej pory w trakcie gry wybierałeś głównie agresywne opcje dialogowe.
  • Przekupienie Adena. 2 suwereny uczynią pamięć kapitana portu niemalże doskonałą.
  • Zignorowanie Adena. Na miejsce możesz powrócić w nocy i zabrać z biura dokumenty, które wskażą lokalizację ładunku. Jedynym uniedogodnienie to kilka ogarów bojowych mabari, które będziesz musiał zabić, nim dobierzesz się do dokumentów..

Tak czy inaczej dowiesz się, że ładunek trafił do magazynu Woodrowa (3). Kiedy zbliżysz się do niego w trakcie dnia, zastaniesz tam kilku "ochroniarzy". Możesz ich oszukać (jeśli przez większą część gry używałeś neutralnych opcji dialogowych), zabić lub poczekać do nocy - wtedy magazynu będzie strzegł tylko jeden zbir, w dodatku śpiący w najlepsze.

Wewnątrz spotkasz się ze sporym oporem ze strony bandytów; większość z nich nie będize stanowić wyzwania, lecz uważaj na zawsze groźnych magów. Kiedy pozbędziesz się wszystkich wrogów, przetrząśnij cały magazyn - znajdziesz m.in. skrzynię, w której natrafisz na Próbkę z ładunku Martina. Kiedy ją zabierzesz, jeden z twoich kompanów prawodopodobnie zauważy, że jest to trucizna... Wracaj do Martina, po drodze pacyfikując jeszcze jedną grupę zbirów.

Gdy ponownie spotkasz się ze swoim zleceniodawcą, zapewni on, że trucizna jest legalna i zażąda podania lokalizacji reszty ładunku. Masz trzy opcje:

  • Przekazanie informacji o magazynie od razu. Otrzymasz za to 2 suwereny i 800 PD.
  • Zażądanie dodatkowych pieniędzy. Dzięki temu otrzymasz "premię" - w sumie 4 suwereny i 1200 PD.
  • Odmowa współpracy. Wówczas otrzymasz jedynie 400 PD.

W pierwszych dwóch przypadkach Martin stanie się sprzedawcą; w ostatnim zniknie i nie zobaczysz go już nigdy więcej. Należy także pamiętać, że twoja postawa wobec zleceniodawcy zapewni ci kilka pkt Przyjaźni/Rywalizacji u twoich kompanów.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.