Mrokowisko

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

W przeciwieństwie do innych dystryktów Kirkwall, w Mrokowisku nie zobaczysz żadnych zmian bez względu na porę dnia lub nocy. W miejscu tym nie operuje też żaden z gangów, więc możesz spacerować po "uliczkach" tej dzielnicy w miarę spokojnie.

Mrokowisko

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Mrokowisko

1 - przejścia do mapy świata.

2 - sterta gruzu. Jeśli ją zbadasz, zaktualizujesz wpis w Kodeksie na temat "Zagadki Kirkwall", co przybliży cię do zdobycia Osiągnięcia "Archeolog".

3 - Evelina. Żebraczka poprosi cię o jałmużnę - możesz dać jej srebrnika lub kazać odejść, co poskutkuje tym, że nie zobaczysz jej już do końca tego Aktu. To, co teraz zrobisz, nie ma większego znaczenia w kontekście fabularnym.

4 - Tomwise. Możesz u niego zamówić trucizny i/lub bomby.

5 - Jake Czarny. Jest związany z zadaniem Łowca nagród.

6 - trupikorzeń. Jest to jeden ze składników niezbędnych do warzenia trucizn i tworzenia bomb. Za jego zabranie otrzymasz 200 PD.

7 - klinika Andersa. Maga spotkasz tutaj za każdym razem, gdy nie będzie on w twojej drużynie.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!