Złoto głupców

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Zadanie to zleci ci Yevhen, którego możesz spotkać w Górnym Mieście, jednak tylko wówczas, gdy w Dragon Age: Początek - Przebudzenie Nathaniel Howe zginął, lub jeśli przy tworzeniu postaci w Dragon Age II wybrałeś profil "Bohater Fereldenu".

Eksploracja

Głębokie Ścieżki

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Zad. uzupełniające - Złoto głupców - Głębokie Ścieżki

1 - wyjścia do mapy świata.

2 - Emrys.

3 - bitwa z pająkami.

4 - sterta kości. Wśród nich znajdziesz Szarfę Tirashana.

5 - Merin.

6 - Iwan.

7 - golem. Można go kontrolować przy pomocy różdżki, którą zdobędziesz od Iwana (5).

8 - bitwa z golemami.

9 - bitwa z emisariuszem i ogrem.

10 - skrytka ze skarbami.

Opis

Yevhen poinformuje cię, że trójka jego synów - Emrys, Merin oraz Iwan - zainspirowani twoją przygodę na Głębokich Ścieżkach ruszyli na podbój podziemi. Ojciec chciałby, abyś podążył ich śladem i namówił do powrotu. Jeśli zgodzisz się pomóc, na mapie Wolnych Marchii pojawi się wejście na Głębokie Ścieżki. Jeśli zaś odmówisz, zadanie zostanie definitywnie zakończone.

W środku natkniesz się na małe oddziały mrocznych pomiotów, jak i większą grupę pająków (3). Spotkasz też Emrysa (2). Od krasnoluda dowiesz się, że jego brat Iwan ma obsesję na punkcie potężnego miecza, w związku z czym zamknął drugiego z braci, Merina, w komnacie pełnej mrocznych pomiotów. Na koniec rozmowy musisz zdecydować, czy podążysz za Iwanem i pomożesz mu zdobyć wyśniony oręż, czy uratujesz Merina od pewnej śmierci. Niemniej to, co powiesz Emrysowi, nie będzie cię do niczego obligowało.

Pomoc Iwanowi w zdobyciu miecza

Udaj się od razu na spotkanie z Iwanem (6) i pomóż mu odeprzeć atak mrocznych pomiotów. Krasnolud postanowi wrócić do Kirkwall, jednak wcześniej zaproponuje ci sprzedaż Różdżki kontroli golema - możesz ją odkupić za 50 srebrników lub zmusić obecnego właściciela, by oddał ją za darmo (osobiście lub z pomocą Varrika). Narzędzie to pozwoli ci przejąć kontrolę nad golemem (7), który wydatnie pomoże ci w starciach z innymi strażnikami (8), jak i mrocznymi pomiotami, w tym emisariuszem i ogrem (9).

Uratowanie Merina

Udaj się od razu na spotkanie z Merinem (5) i pomóż mu zlikwidować mały oddział mrocznych pomiotów dowodzony przez dwójkę emisariuszy (tych pozbądź się w pierwszej kolejności). Po bitwie Merin zdecyduje się wrócić do Kirkwall, natomiast ty będziesz musiał sprawdzić co z Iwanem (6). Ostatniego z braci zastaniesz martwego, jednak przy jego zwłokach znajdziesz Różdżkę kontroli golema, która pozwoli ci przejąć zdobyć władzę nad golemem (7), a ten wydatnie pomoże ci w starciach z innymi strażnikami (8), jak i mrocznymi pomiotami, w tym emisariuszem i ogrem (9).

Skrytka ze skarbem i powrót do Kirkwall

Nim opuścisz Głębokie Ścieżki, koniecznie zajrzyj do skrytki ze skarbem (10). Jeśli zdecydowałeś się od razu pomóc Iwanowi, znajdziesz w niej Poobcierane glany Zoey, miecz dwuręczny Moc oraz buławę Grzmot z Sundarin. Jeśli najpierw pomogłeś Merinowi, w środku natkniesz się na Poobcierane glany Zoey oraz 4 suwereny w złocie. W obu przypadkach znajdziesz również Obręcz do beczki wysadzaną lyrium, co zainicjuje zadanie o tej samej nazwie.

Na koniec wróć do Yevhena. Bez względu na to, którego z synów uratowałeś, otrzymasz 2 suwereny i 1000 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!