Górska ścieżka

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Eksploracja (z Tallis)

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - DLC - Znak Zabójcy - Górska ścieżka

1 - punkt startowy.

2 - baron Arlange. Spotkasz go tutaj, jeśli nie zabiłeś go przy okazji finału łowów. Tym razem nie masz już wyjścia - musisz rozprawić się z Orlezjańczykiem ostatecznie. Przy jego ciele znajdziesz potem Miecz barona Arlange'a oraz Tarczę barona Arlange'a.

3 - velghestrial. Wraz z nim na polanie pojawią się poczwary. Walka może być trudna, jednak jeśli szybko wykończysz przywódcę potworów, pozostałe uciekną.

4 - skrytka. Pojawi się tutaj po zakończeniu zadania Romantyczny prezent. W środku znajdziesz amulet Bieg prawdziwej miłości.

5 - skrytka. Pojawi się tutaj po zakończeniu zadania Dziedzictwo wojownika. W środku znajdziesz amulet Dar Mglistego Wojownika.

6 - wiwerna. Zobaczysz scenę, na krórej gad walczy z poczwarami i velghestrialem. Możesz poczekać na wynik potyczki i dobić "zwycięzców" lub wcześniej włączyć się do bitwy i zdobyć w ten sposób więcej PD.

7 - skrytka. Pojawi się tutaj po zakończeniu misji Mapa rodzajów. W środku znajdziesz Odznakę Armady Felicisima.

8 - Tal-vashoth. Czeka cię tutaj pierwsza bitwa z qunari oraz ich oficerem. Nie powinni ci sprawić większych problemów.

9 - dowódca Tal-vashoth. Tym razem przygotuj się do znacznie trudniejszej bitwy, w której weźmie udział m.in. wspomniany dowódca qunari. Kiedy go zranisz, zacznie uciekać ścieżką na południe. Dobij pozostałych i goń go. Natrafisz na kolejne oddziały qunari, które stopniowo eliminuj, zwracając szczególną uwagę na Saarebasów.

10 - szczyt góry. Tutaj zakończy się ucieczka dowódcy Tal-vashoth. Kiedy zabijesz wszystkich jego pobratymców i doprowadzisz jego samego na skraj śmierci, zobaczysz scenę, w której Tallis przepytuje qunari na temat spotkania Salita z Prosperem, po czym zabija dowódcę buntowników.

11 - skrytka. Pojawi się tutaj po ukończeniu zadania Tajemne pióra. W środku znajdziesz amulet Zaklęte pióra.

12 - przejście do ruin (po zabiciu dowódcy Tal-vashoth). Rozpocznie finałową batalię.

Eksploracja (bez Tallis)

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - DLC - Znak Zabójcy - Górska ścieżka

1 - punkt startowy.

2 - baron Arlange. Spotkasz go tutaj, jeśli nie zabiłeś go przy okazji finału łowów. Tym razem nie masz już wyjścia - musisz rozprawić się z Orlezjańczykiem ostatecznie. Przy jego ciele znajdziesz potem Miecz barona Arlange'a oraz Tarczę barona Arlange'a.

3 - velghestrial. Wraz z nim na polanie pojawią się poczwary, a chwilę później zza twoich pleców nadciągną żołnierza Prospera dowodzeni przez Myśliwego. Walka będzie dość trudna, choć możesz ją sobie ułatwić likwidując szybko velghestriala. Gdy ten zginie, pozostałe poczwary uciekną.

4 - skrytka. Pojawi się tutaj po zakończeniu zadania Romantyczny prezent. W środku znajdziesz amulet Bieg prawdziwej miłości.

5 - skrytka. Pojawi się tutaj po zakończeniu zadania Dziedzictwo wojownika. W środku znajdziesz amulet Dar Mglistego Wojownika.

6 - walczące wiwerny. W tym miejscu zobaczysz pojedynek pomiędzy wiwerną a wiwerną alfa. Jeśli zostawisz je w spokoju, ta ostatnia wygra, po czym zaatakuje ciebie. Oczywiście możesz włączyć się do walki wcześniej i zyskać w ten sposób więcej PD.

7 - skrytka. Pojawi się tutaj po ukończeniu zadania Tajemne pióra. W środku znajdziesz amulet Zaklęte pióra.

8 - skrytka. Pojawi się tutaj po zakończeniu misji Mapa rodzajów. W środku znajdziesz Odznakę Armady Felicisima.

9 - velghestrial. Kolejna potyczka z poczwarami, lecz tym razem tylko i wyłącznie z nimi. Podobnie jak wcześniej, jeśli zabijesz velghestriala, pozostałe potwory uciekną.

10 - punkt widokowy. Zauważysz z niego ruiny - cel twojej podróży.

11 - strażnicy. Ostatnia linia obrony Prospera przed ruinami, i to dość silna. Uważaj na tyły, skąd mniej więcej w połowie walki nadciągną posiłki.

12 - przejście do ruin. Rozpocznie finałową batalię.

Wątek główny

W zależności od tego, czy na górską ścieżkę wybrałeś się wraz z Tallis, czy bez niej, twoja wędrówka po tych terenach będzie wyglądać inaczej. Niemniej, decyzja ta nie ma wpływu na przebieg finałowej potyczki z księciem Prosperem.

Z Tallis

Na samym początku, jeśli wcześniej puściłeś barona Arlange'a wolno, zmierzysz się z orlezjańskim lordem i jego ludźmi (2). Arlange oświadczy, że od samego początku wiedział, kim jesteś, jednak jakie to ma teraz znaczenie? Po rozprawieniu się z wrogami przy zwłokach barona znajdziesz Miecz barona Arlange'a oraz Tarczę barona Arlange'a.

Zmierzaj cały czas w kierunku północnym, potem północno-zachodnim. Po drodze przyjdzie ci się zmierzyć z grupami poczwar (3, 6) i wiwerną (6). Ostatecznie dojdziesz do punktu 8, gdzie będziesz musiał walczyć z oddziałem qunari i ich oficerem. Kieruj się po schodach w górę, by w 9 spotkać dowódcę. Kiedy doprowadzisz go na skraj śmierci, lider qunari ucieknie w kierunku szczytu (10). Dobij pozostałych i goń go, likwidując po drodze wszystkich opornych Tal-vashoth. Na samym szczycie dojdzie do decydującej, choć niezbyt trudnej bitwy (pamiętaj, by w pierwszej kolejności zająć się Saarebasami!). Na koniec zobaczysz scenę, na której Tallis wyciąga od dowódcy informację o miejscu spotkania Salita z Prosperem, a następnie zabija go. Zejdź ze szczytu i skieruj się prosto do ruin (12), gdzie czeka cię finałowa potyczka.

Bez Tallis

Na samym początku, jeśli wcześniej puściłeś barona Arlange'a wolno, zmierzysz się z orlezjańskim lordem i jego ludźmi (2). Arlange oświadczy, że od samego początku wiedział, kim jesteś, jednak jakie to ma teraz znaczenie? Po rozprawieniu się z wrogami przy zwłokach barona znajdziesz Miecz barona Arlange'a oraz Tarczę barona Arlange'a.

Kieruj się cały czas w kierunku zachodnim, likwidując po drodze grupy poczwar (3, 9) i walczące ze sobą wiwerny (6). Uważaj przy tym na swoje tyły - w pewnym momencie pojawią się za tobą dowodzeni przez Myśliwych ludzie Prospera. Najlepiej będzie, jeśli zaczekasz na nich przed spotkaniem ze wspomnianymi gadami - walka na dwa fronty mogłaby okazać się bowiem nadzwyczaj trudna.

Ostatecznie dojdziesz do 11, gdzie czeka cię kolejna batalia z żołnierzami księcia. Ta będzie już dłuższa i trudniejsza od poprzedniej, choć mimo wszystko, niespecjalnie problematyczna. Znów bacznie oglądaj się za siebie, gdyż właśnie stamtąd, mniej więcej w połowie bitwy, nadciagną posiłki - lepiej, żeby wsparcie nie dobrało się do słabszych członków drużyny.

Po zakończeniu bitwy i zebraniu łupów możesz śmiało ruszać na finałową walkę.

Finał

Na początek zobaczysz scenę spotkania Prospera z Salitem. Przywódca Tal-vashoth wręczy księciu listę nazwisk agentów qunari, jednak Orlezjańczyk uzna te "sekrety" za bezużyteczne. Wówczas na miejscu pojawisz się ty. Tallis zabije kilku qunari i zabierze listę. Salit zacznie grozić elfce, jednak chwilę później Leopold, wiwerna Prospera, zakończy jego żywot. Książę rozkaże wszystkich zabić i w ten sposób rozpocznie się ostatnia, trójetapowa bitwa.

W pierwszym etapie Prosper będzie ostrzeliwał cię z dystansu, zaś jego ludzie zajmą się walką z tobą i przybyłymi z Salitem qunari. Kiedy ci ostatni zginą, strażnicy skupią się na tobie. Leopold w międzyczasie będzie pluł jadem, jednak w tym momencie nie będziesz mógł go zranić. Ponadto Prosper przywoła trzy mabari. Jeśli je zabijesz, przywoła nowe - i tak w kółko. Najlepiej zlikwidować jedynie dwa z nich, zaś trzeciego zamrozić lub unieszkodliwić w inny sposób. Kiedy książę straci 25% żywotności, rozpocznie się drugi etap potyczki.

Tym razem Prosper wycofa się, zaś do walki wkroczy jego "maskotka". Jeśli ukończyłeś zadanie Żelazny kucharz, Leopold przez pierwsze 10 sekund nie będzie w stanie walczyć. Niemniej, w tak krótkim czasie i tak nie zdołasz zadać mu poważnych obrażeń. W czasie walki uważaj na sytuacje, kiedy lord "oznacza" któregoś z członków druzyny zielonym markerem. Wówczas Leopold zacznie atakować tę i tylko tę postać - najlepiej wtedy kazać jej biegać wokoło, podczas gdy reszta towarzyszy będzie zadawać wiwernie obrażenia. Gdy Leopold straci ok. 40% Punktów Życia, Prosper wskoczy na jego grzbiet i rozpcoznie się trzecia, ostatnia faza bitwy.

Książę i wiwerna będą mieć od teraz jeden pasek życia - warto dodać, że pełny. Do wymienionych już ataków dochodzi kolejny: co jakiś czas Prosper będzie wystrzeliwał w powietrze deszcze płonących strzał, które po opadnięciu pozostaną w ziemi. To pułapka. Po jakimś czasie Orlezjańczyk wskoczy na pobliskie ruiny i "odpali" strzały, które zadadzą postaciom znajdującym się w ich zasięgu niewielkie obrażenia. Tych można jednak uniknąć - wystarczy odsunąć się od strzał na odpowiednią odległość.

Taktyka walki w trzecim etapie bitwy jest dosyć prosta: kiedy Prosper oznaczy którąś z postaci zielonym markerem, każ jej stanąć przy krawędzi. Wówczas Leopold rozpędzi się, by dopaść twego towarzysza. W ostatniej chwili usuń się z drogi, a wiwerna ześlizgnie się ze skarpy, lecz zdoła się utrzymać. Zanim jednak powróci na pole bitwy, będzie bezbronna, co stanowi świetną okazję do zadawania dużych obrażeń. 3-4 "rajdy" Leopolda i powinno być po walce.

Kiedy poziom PŻ Prospera sięgnie 0, zobaczysz scenę, w której Leopold naciera na Hawke'a. Ten w ostatniej chwili usunie się i wiwerna spadnie w przepaść. Jej pan zdąży zeskoczyć z grzbietu potwora i jeszcze na chwilę zawisnąć, jednak po krótkiej wymianie zdań podzieli on los swojego pupila. Tallis w nagrodę wręczy ci amulet Serce Wielu i opuści drużynę na zawsze. Po chwili akcja przeniesie się po raz kolejny do Kassandry i Varrika, a następnie do posiadłości Hawke'a w Górnym Mieście. W ten oto sposób DLC pt. Znak zabójcy dobiegł końca.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!