Podaż i popyt

→ Solucja i poradnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu misji Najazd.

Eksploracja

Grota na Turni

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Różne - Podaż i popyt - Grota na Turni

1 - wejście/wyjście z jaskini.

2 - bar. Pod ladą znajdziesz księgę umiejętności pt. Wilcza Królowa, Księga 1.

3 - kufer przywódcy bandytów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Po dostarczeniu informacji na temat bandytów, którzy szmuglują skoomę i księżycowy cukier do Skyrim, jarl Pękniny postanowi zniszczyć przestępców raz na zawsze. To będzie twoje ostatnie zadanie dla władcy Riftu.

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Różne - Podaż i popyt - Grota na Turni, mapa

Siedziba bandytów mieści się w Grocie na Turni, która jest położona na północny-wschód od Skały Shora. Cel misji jest dosyć jasny: żaden z bandytów rezydujących wewnątrz jaskini (lub przed wejściem do niej) nie może ujść z życiem. Jeśli nie skorzystasz ze skradania, może cię czekać walka z kilkoma przeciwnikami na raz, ale jeśli wciągniesz ich do tunelu przy frontowych drzwiach, nie będą w stanie cię otoczyć. Kiedy ostatni z wrogów padnie trupem, zobaczysz na ekranie stosowny komunikat. Pozbieraj łupy i wracaj do Pękniny.

Jarl Riftu będzie bardzo zadowolona z twoich wysiłków. Otrzymasz losowy, zaklęty przedmiot, a także znacząco przybliżysz się do uzyskania tytułu tana tej Włości.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!