Smocze Krzyki

Przewodnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Smocze Krzyki to zupełna nowość w serii The Elder Scrolls. Jako Dovahkiin, Smocze Dziecię, staniesz się jednym z nielicznych, którzy potrafią używać smoczego Głosu, zwanego również Thu'um. Krzyki mają różne właściwości - niektóre ułatwią ci podróżowanie i eksplorację, inne działają w podobny sposób do zaklęć ofensywnych. Po raz pierwszy z tych zdolności będziesz mógł skorzystać po ukończeniu misji Budzenie smoka. Potem uzyskasz już pełną swobodę w poznawaniu nowych Krzyków i używania ich w walce z przeciwnikami.

Musisz wiedzieć, że każdy Krzyk składa się z trzech słów. Możliwość korzystania z takiej mocu uzyskasz już po zapoznaniu się z pierwszym z nich, jednakże warto odkryć dwa kolejne, by zwiększyć moc swego głosu. Słowa poznajesz badając smocze ściany. Te niespotykane nigdzie indziej płaskorzeźby umiejscowione są najczęściej w starych norskich ruinach i grobowcach. To sprawia, że odkrywanie tajemnic Głosu nie należy do czynności najprostszych, ale za to stanowi znakomitą motywację do eksploracji prowincji Skyrim.

Choć Krzyki działają w sposób zbliżony do magii, to jednak korzystanie z nich jest przypisane do specjalnego przycisku Mocy. Znajomość pojedynczego słowa Krzyku pozwala wykorzystać jedynie jego podstawową wersję, natomiast po odblokowaniu drugiego i trzeciego słowa warto przytrzymać przycisk Mocy, by uzyskać jeszcze potężniejszy efekt. Kiedy skorzystasz z Krzyku, przez pewien czas stanie się on niedostępny. Odstępy te możesz jednak niwelować za pomocą konkretnych przedmiotów (Amulet Talosa) lub innych magicznych zdolności Błogosławieństwo Talosa).

W podstawowej wersji TES V: Skyrim możesz poznać 20 smoczych Krzyków. Dodatki Dawnguard i Dragonborn dodają odpowiednio 3 i 4 moce, do daje łączną sumę 27 Krzyków. Dokładny opis każdego z nich, jak również miejsca, w których znajdują się powiązane z nimi smocze ściany, znajdziecie poniżej. Pamiętajcie, by zawsze podążać Drogą Głosu!

Aspekt smoka

Raz dziennie wezwij potężny Aspekt smoka, by zadawać potężne ciosy, mieć opancerzoną skórę i potężniejsze Krzyki.

Pierwsze słowo: +25 do Pancerza, silne ataki zadają o 25% więcej obrażeń
Drugie słowo: +100 do Pancerza, +25% odporności na ogień i chłód, przyzwanie Pradawnego Smoczego Dzięcięcia, jeśli PŻ spadną poniżej 50%
Trzecie słowo: Czas przeładowania Krzyku zmniejszony o 20%

Smocze ściany:

  • Kopalnia Krucza Skała - kopalnia przylegająca do osady o tej samej nazwie (Dragonborn).
  • Świątynia Miraaka - norskie ruiny, które odwiedzisz w trakcie misji o tej samej nazwie (Dragonborn).
  • Apokryf - będziesz mógł się nauczyć tego słowa w jednej z ostatnich części daedrycznej sfery.

Brzuchomówstwo

Thu'um jest słyszalny, ale jego źródło pozostaje nieznane - osoby go szukające zostają oszukane.

Zmienia lokalizację, z której wrogowie słyszą Krzyk, co pozwala na odwrócenie ich uwagi.

Smocze ściany:

  • Grot (wszystkie trzy słowa) - szczyt znajdujący się na północny-wschód od Białej Grani.

Czyste niebiosa

Całe Skyrim ugina się przed twoim Thu'um, pozwalając ci rozwiać mgłę i niekorzystną pogodę.

Oczyszcza niebo ze złej pogody przez 25/40/65 s.

Smocze ściany:

  • Wysoki Hrothgar (wszystkie trzy słowa) - nauczysz się ich w trakcie misji Gardło Świata.

Cyklon

Twoje Thu'um tworzy wirujący cyklon, który sieje spustoszenie w szeregach przeciwników.

Zadaje 50/75/100 obrażeń i wyrzuca przeciwników w powietrze.

Smocze ściany:

  • Benkongerike - jaskinia leżąca w północnej części wyspy Solstheim (Dragonborn).
  • Kurhan Kolbjorn - norskie ruiny leżące na południowy-wschód od Kruczej Skały (Dragonborn).
  • Kurhan na Białym Grzebiecie - norskie ruiny leżąca w północnej części wyspy Solstheim (Dragonborn).

Eteryczność

Thu'um sięga ku Pustce, zmieniając cię w istotę, której nie można skrzywdzić, ale która sama również nie może szkodzić innym.

Pozwala przybrać eteryczną formę na 8/13/18 s, dzięki czemu postać m.in. nie odnosi obrażeń.

Smocze ściany:

  • Reduta w Zaginionej Dolinie - ogromne norskie ruiny leżące na południowy-wschód od Markartu.
  • Ustengrav - grobowiec leżący na południowy-wschód od Samotnią. Dotarcie do ściany jest możliwe jedynie w trakcie wykonywania misji Róg Jurgena Wiatrowładnego.
  • Żelazny kurhan - grobowiec leżący nieopodal Gospody Przy Nocnej bramie; patrz również opis zadania Ząb czasu.

Furia żywiołów

Thu'um daje twoim ramionom szybkość wiatru, pozwalając ci szybciej zadawać ciosy.

Zwiększa prędkość zadawania ciosów o 1.3/1.5/1.7 pkt przez 15 s.

Smocze ściany:

  • Bastion w Wichrowym Wrzasku - niewielka jaskinia położona w górach na północ od Falkret.
  • Krater Smoczego Zęba - smoczy kurhan położony na północ od Kartwasten.
  • Posąg Meridii - jest położony przy drodze łączącej Smoczymost z Samotnią. Smocza ściana leży nieco powyżej posągu; patrz również opis zadania Przedświt.

Lodowa postać

Twój Thu'um zamraża przeciwnika.

Paraliżuje przeciwników i zadaje im 2 pkt obrażeń przez 15/30/60 s.

Smocze ściany:

  • Góra Anthor - szczyt wznoszący się na południowy-zachód od Zimowej Twierdzy.
  • Oszroniony Kurhan - duży norski grobowiec leżący na południowy-zachód od Gwiazdy Zarannej.
  • Saarthal - duży norski grobowiec położony na południowy-zachód od Zimowej Twierdzy. Dotarcie do ściany jest możliwe jedynie w trakcie misji W podziemiach Saarthal.

Mroźny oddech

Twój oddech to zima, a twój Thu'um to zamieć.

Spowalnia wrogów i zadaje im 10/14/18 pkt obrażeń/s przez 5 s.

Smocze ściany:

  • Folgunthur - duży norski grobowiec położony na południowy-wschód od Samotni. Dotarcie do ściany jest możliwe jedynie w trakcie misji Zakazana opowieść.
  • Kościany Szczyt - szczyt położony na południe od Wichrowego Tronu.
  • Niebiański Ołtarz - smoczy kurhan leżący na południowy-wschód od Morthal.

Nieugięta siła

Twój Głos to nieposkromiona moc, która spycha na bok wszystko - i wszystkich - co tylko stanie ci na drodze.

Ogłusza przeciwników, a w swej najmocniejszej formie nawet ich powala.

Smocze ściany:

Ognisty oddech

Twój Thu'um smaga wszystko i wszystkich przed tobą ogniem.

Zadaje 50/70/90 pkt obrażeń od ognia.

Smocze ściany:

  • Kopiec Pylarza - norski grobowiec położony na północny-zachód od Białej Grani. Dotarcie do smoczej ściany jest jednak możliwe jedynie w trakcie misji Próba honoru.
  • Rozpadlina Rozdartej Skały - niewielka jaskinia leżąca na północny-zachód od Falkret, blisko Fortu Sungard.
  • Wysoki Hrothgar - tego słowa nauczy cię Paarthurnax w trakcie misji Gardło Świata.

Pokój Kyne

Głos uspokaja dzikie bestie. Stracą one ochotę do walki lub ucieczki.

Uspokaja zwierzęta do 20 poz. na obszarze 75/150/225 stóp przez 60/120/180 s.

Smocze ściany:

  • Cieniowisko - sporych rozmiarów norski grobowiec leżący tuż przy Ivarstead; zobacz również opis zadania Przeganianie mroku.
  • Post Rannveiga - duże norskie ruiny położone na południe od Morthal; zobacz również opis zadania Post Rannveiga.
  • Ragnvald - duże norskie ruiny położone na północ od Markartu; zobacz również opis zadania Ragnvald.

Przymus

Twój głos porusza nawet kamienie. W miarę wzrostu jego mocy zwierzęta, ludzie, a nawet smoki będą robić, co każesz.

Pierwsze słowo: pozwala oczyszczać Kamienie Wszechstwów
Drugie słowo: zmusza ludzi oraz potwory do sprzymierzenia się z tobą przez 30 s
Trzecie słowo: ujarzmia smoki i pozwala je dosiadać

Smocze ściany:

  • Strażnica Saeringa - norskie ruiny leżące na północny-zachód od wioski Skaal (Dragonborn); patrz również opis zadania Los Skaalów.
  • Hermaeus Mora nauczy cię tego słowa w trakcie misji Ścieżka wiedzy (Dragonborn).
  • Hermaeus Mora nauczy cię tego słowa w trakcie misji Ogrodnik ludzkości (Dragonborn).

Przyzwanie Durnehviira

Durnehviirze! Usłysz mój Głos i przybądź z Kopca Dusz. Przyzywam cię w potrzebie.

Przywołuje z Kopca Dusz Durnehviira.

Smocze ściany:

  • Kopiec Dusz - wszystkich słów nauczysz się w ramach nagrody za ukończenie misji Śmierć to nie koniec (Dawnguard).

Rozbrojenie

Krzyk potężniejszy od stali - wyrywasz broń z ręki wroga.

Rozbraja wrogów do 12/20/30 poz.

Smocze ściany:

  • Leże Srebrnej Zaspy - średniej wielkości norskie ruiny leżące nieopodal Gospody Przy Nocnej bramie.
  • Sanktuarium Śnieżnego Woalu - niewielkiej wielkości norskie ruiny położone na północny-wschód od Wichrowego tronu. Dotarcie do ściany jest możliwe jedynie w trakcie wykonywania misji Bez słów.
  • Szczyt Starszej Krwi - szczyt z niewielkimi norskimi ruinami położony na północny-zachód od Białej Grani.

Skazany na śmierć

Przemów, a Głos twój niechaj zagładę zwiastuje, osłabiając pancerz i moc życiową przeciwnika.

Wysysa zdrowie przeciwnika przez 1/2/3 pkt/s oraz niszczy 25/50/75 pkt jego pancerza/s.

Smocze ściany:

  • Opuszczona jaskinia - duża jaskinia położona na zachód od Wichrowego tronu; zobacz również opis zadania Biała Ampułka.
  • Sanktuarium Mrocznego Bractwa - dostęp do tego miejsca, a zarazem do smoczej ściany, uzyskasz jedynie po przyłączeniu się do Mrocznego Bractwa.
  • Wieża Jesienna - jedna z dwóch wież ulokowanych na południe od Ivarstead. Smoczą ścianę odkryjesz nieopodal niej.

Smokogrzmot

Twój Głos sięga smoczej duszy, zmuszając bestię do lądowania.

Osłabia smoki i zmusza je do lądowania na 15/18/22 s.

Smocze ściany:

  • Wysoki Hrothgar (wszystkie trzy słowa) - nauczysz się ich w trakcie misji Zguba Alduina.

Spowolnienie czasu

Nakaż czasowi posłuszeństwo Krzykiem, by otaczający cię świat zastygł w bezruchu.

Spowalnia czas o 30/20/10% przez 8/12/16 s.

Smocze ściany:

  • Korvanjund - duże norskie ruiny leżące na północny-wschód od Białej Grani. Dotarcie do ściany jest możliwe jedynie w trakcie misji Wyszczerbiona Korona.
  • Labiryntian - ogromny kompleks norskich ruin położony mniej więcej pomiędzy Białą Granią a Morthal. Miejsce to odwiedzisz wykonując misję Laska Magnusa.
  • Wiedźmi Zakątek - niewielkie norskie ruiny położone na zachód od Smoczymostu.

Szał bitewny

Twoje Thu'um zaklina broń pobliskich sojuszników, pozwalając im atakować szybciej.

Twoi sprzymierzeńcy atakują szybciej przez 60/120/180 s.

Smocze ściany:

  • Kurhan Vahloka (wszystkie trzy słowa) - grobowiec leżący na południe od wioski Skaal (Dragonborn); patrz również opis zadania Utracone dziedzictwo.

Szept aury

Twój Głos nie jest Krzykiem, lecz szeptem, ujawniającym moce życiowe wszystkich razem i każdego z osobna.

Ukazuje przebywające w pobliżu żywe istoty przez 10/20/30 s.

Smocze ściany:

  • Wichrowy szczyt - szczyt wznoszący się od północnego-zachodu dokładnie nad Skałą Shora.
  • Valthume - norskie ruiny leżące na południowy-wschód od Markartu; patrz również opis zadania Przyczajone zło.
  • Volunruud - norskie ruiny leżące na północ od Białej Grani; patrz również opis zadania Zamknięte usta.

Trąba powietrzna

Thu'um pędzi naprzód, niosąc cię ze sobą z prędkością szalejącego wichru.

Pozwala błyskawicznie pokonać ok. 50/75/100 stóp.

Smocze ściany:

  • Wysoki Hrothgar - słowa nauczysz się w trakcie misji Droga Głosu.
  • Wytchnienie Umrzyków - niewielki norski kurhan położony na południowy-zachód od Morthal; zobacz również opis zadania Podsycanie płomieni.
  • Volskygge - duży norski grobowiec leżący na zachód od Samotni. Ściana znajduje się na szczycie wzniesienia. Zobacz również opis zadania zobacz również opis zadania Volskygge.

Wezwanie burzy

Krzyk zmierza pod niebiosa i trafia między chmury, budząc niszczycielskie moce błyskawic Skyrim.

Wzywa burzę 60/120/180 s. Każdy cel w odległości 100/125/150 stóp zostaje trafiony błyskawicą zadającą 40/60/80 pkt obrażeń od porażenia co każde 3-6 s,

Smocze ściany:

  • Forelhost - duże norskie ruiny leżące na południowy-wschód od Pękniny; zobacz również opis zadania Szturm na smoczych kultystów.
  • Ruiny Wielkiej Bramy - duże norskie ruiny położone na zachód od Gwiazdy Zarannej; zobacz również opis zadania Zwój dla Anski.
  • Świątynia Skuldafn - dostęp do niej, a przez to do smoczej ściany, uzyskasz w trakcie misji Gniazdo Pożeracza Światów.

Wezwanie smoka

Odahviing! Wysłuchaj mego Głosu i wystąp. Przywołuję cię w godzinie próby!

Przywołuje Odahviinga.

Smocze ściany:

  • Wysoki Hrothgar (wszystkie trzy słowa) - wszystkich trzech słów nauczysz się w trakcie misji Upadły.

Wydarcie duszy

Twoje Thu'um przecina ciało i rozbija duszę, przejmując kontrolę nad wolą upadłych.

Pierwsze dwa słowa odpychają wrogów. Użycie wszystkich trzech rzuca na przeciwnika Pułapkę dusz, wysysa 300 pkt jego zdrowia i ożywia zwłoki na 60 s.

Smocze ściany:

  • Durnehviir nauczy cię słów za każdym razem, gdy przywołasz go z Kopca Dusz (Dawnguard).

Wyssanie witalności

Wyłudź od swego nieszczęsnego przeciwnika energię magiczną i życiową.

Wysysa przeciwnikowi 5 pkt Kondycji/Kondycji i Many/Kondycji, Many i Zdrowia/s przez 30 s.

Smocze ściany:

  • Krypta Dimhollow - ogromna jaskinia położona na południowy-zachód od Gwiazdy Zarannej (Dawnguard); patrz również opis zadania Przebudzenie.
  • Zapomniana Dolina - jest to odizolowane od reszty świata miejsce, do którego możesz dostać się poprzez Jaskinię Zmierzchania (Dawnguard), leżącej nieopodal orsimerskiej twierdzy Mor Khazgur; patrz również opis zadania U nieba bram.
  • Punkt Zawietrzny - niewielkie norskie ruiny położone na południe od Ivearstead (Dawnguard).

Zew męstwa

Dzielni herosi Sovngardu słyszą twój Głos i podróżują poza czasem i przestrzenią, by cię wspomóc.

Na 60 s przywołuje do pomocy Gormlaitha Złotego-Jelca/Felldira Starego/Hakona Jedno-Oko.

Smocze ściany:

  • Sovngard (wszystkie trzy słowa) - nauczysz się ich w trakcie misji Zabójca smoków.

Zniechęcenie

A słabi bać się Thu'um będą i zaczną uciekać w popłochu.

Wrogowie na 7/15/24 poz. uciekają przez 30 s na obszarze 36/50/68 stóp.

Smocze ściany:

  • Martwa Babina - wieża stojąca na południowy-zachód od Markartu. Ściana znajduje się nieopodal.
  • Szczyt Postradanej Mowy - szczyt wznoszący się na południe od Pękniny.
  • Labirynt Shalidora - jest częścią ogromnego kompleksu ruin znanego jako Labiryntian. Miejsce to odwiedzisz wykonując misję Laska Magnusa.

Zwierzęce oddanie

Krzyk wzywający na pomoc dzikie bestie, które przybędą, by walczyć w twojej obronie.

Zwierzęta do 20 poz. będą ci pomagać przez 30/45/60 s na obszarze 75/150/225 stóp.

Smocze ściany:

  • Angarvunde - norskie ruiny leżą na zachód od Pękniny; patrz również opis zadania Angarvunde.
  • Grobowiec Ysgramora - norski grobowiec położony na północny-zachód od Zimowej Twierdzy. Ściana znajduje się na szczycie skalistej wyspy, do którego dostęp uzyskasz dopiero po wykonaniu misji Chwała poległym.
  • Starostok - szczyt położony na południowy-zachód od Helgen.

Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!