Okolice Vergen

→ Solucja i poradnik gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

W tym artykule znajdziesz dokładny opis okolic miasta Vergen. Sama krasnoludzka forteca został opisana w osobnym artykule.

Eksploracja

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Iorweth) - Eksploracja - Okolice Vergen

1 - Brama Mahakamska/tunel. Stanowią jedyne dostępne wejścia do Vergen.

2 - Słota. Spotkasz ją tutaj tylko wówczas, jeśli w czasie misji Pływające więzienie zdecydowałeś się na uratowanie elfów z płonącej wieży. Kobieta postanowi wynagrodzić ci twoje starania "w naturze", choć oczywiście możesz odmówić. Otrzymasz również klucz do tuneli fundatorów, jednakże z niewiadomych przyczyn nie będziesz w stanie otworzyć nim stosownych drzwi.

3 - ruiny spalonej wioski. Nie ma w nich nic szczególnego, poza tym, że rezyduje w nich sukkub. Więcej informacji uzyskasz czytając opis zadania Z drżącym sercem.

4 - wejścia na obszar klątwy. Nie powinieneś się tam zapuszczać poza zadaniami wątku głównego, ponieważ rezydujące tam upiory mają dużo PŻ i zadają ogromne obrażenia. Przekroczenie tej strefy to pewna śmierć.

5 - wejście do tuneli fundatorów. Odwiedzisz je dopiero podczas misji Oblężenie Vergen.

6 - chata Elthona. Mężczyzna poszukuje piór harpii dla kupca z Vengerbergu. Rozmowa z nim rozpocznie więc misję Wór pełen piór.

7 - stary kamieniołom. Na całym jego obszarze spotkasz mnóstwo harpii, toteż bądź ostrożny. To właśnie tutaj musisz podrzucić część pułapek, by wypełnić Zlecenie na harpie.

8 - wejście do legowiska harpii. Miejsce to jest związane z zadaniami W pogoni za magią, Koszmar Baltimore'a, Zlecenie na harpie oraz Zlecenie na królową harpii. Najlepiej wykonać je wszystkie za jednym razem.

9 - kufer Baltimore'a. Klucz do niego znajdziesz w trakcie wykonywania zadania Koszmar Baltimore'a.

10 - legowisko trolla. Potwór uratował Triss, jednak stracił przez to żonę. Szczegóły w opisie zadania Gdzie jest Triss Merigold?

11 - trollica, najemnicy Adama Pangratta. W czasie tego starcia będziesz musiał opowiedzieć się po jednej ze stron. Więcej informacji w opisie zadania Gdzie jest Triss Merigold?

12 - wrak statku. W środku znajdziesz zapiski kapitana statku Eyla Tarn, które są niezbędne do ukończenia misji Rzeka tajemnic.

13 - sekretny warsztat mistrza Baltimore'a. Trafisz tutaj w trakcie misji Koszmar Baltimore'a.

14 - oddział Scoia'tael. Ta niewielka kompania Wiewiórek postanowiła wbrew woli Iorwetha zapolować na Królobójcę, czyli na ciebie. Zabicie ich nie powinno jednak stanowić problemu.

15 - stara wieża. W jej wnętrzu znajdziesz magiczny kryształ niezbędny do ukończenia misji W pogoni za magią. Uważaj, bowiem to miejsce będzie silnie chronione przez harpie.

16 - krasnoludzkie katakumby. Zawitasz do nich przy okazji zadań Symbol śmierci oraz Z drżącym sercem, które najlepiej wykonać w czasie tej samej wizyty.

17 - kręgi mocy. Tymczasowo zwiększają siłę i czas trwania efektów wiedźmińskich znaków.

18 - kręgi siły. Tymczasowo zwiększą obrażenia zadawane mieczem.

19 - krąg wigoru. Tymczasowo zwiększy regenerację wigoru.

20 - krąg wytrzymałości. Tymczasowo zapewni premię do pancerza.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!