Vergen

→ Solucja i poradnik gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

W tym artykule znajdziesz dokładny opis krasnoludzkiego miasta Vergen. Terenom okalającym je poświęcono odrębny artykuł.

Eksploracja

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Iorweth) - Eksploracja - Vergen

1 - karczma "Kocioł". Lokal jest oczywiście prawdziwym sercem Vergen. Niemal zawsze spotkasz tutaj swoich towarzyszy: Jaskra, Zoltana i Sheldona.

W karczmie nie brakuje różnego rodzaju rozrywek. Możesz stanąć w szranki w zawodach pięściarskich (patrz zadanie Jeden na jednego: Vergen), siłować się na rękę (pokonanie Yarpena i Sheldona jest związane z zadaniem Nie ma mocnych: Vergen), a i nie brakuje miłośników kościanego pokera.

Warto bliżej poznać się z szynkarzem. Możesz u niego zdeponować zbędne przedmioty oraz zagrać z nim w kości (jest to jeden z przeciwników, których musisz ograć w zadaniu Pokerowa twarz: Vergen). Jak na dobrego karczmarza przystało, wie on wiele o okolicy i udzieli ci przydatnych informacji w czasie misji Gdzie jest Triss Merigold? oraz W pogoni za magią.

Ponadto przed karczmą znajduje się tablica ogłoszeń. Natkniesz się tam na kilka ciekawych wiadomości, m.in. uzyskasz Zlecenie na harpie.

2 - Ele'yas. Elf opowie ci o sukkubie mordującym mężczyzn. To rozpocznie zadanie Z drżącym sercem.

3 - tajemniczy kupiec. Możesz u niego nabyć m.in. Zbroję z Ban Ard i Zatrutą zerrikańską stalową saberrę.

4 - wewnętrzne wrota. Zostaną otwarte po zakończeniu zadania Narada wojenna.

5 - dom Saskii. Uzyskasz do niego dostęp dopiero na koniec misji Kwestia życia i śmierci.

6 - warsztat Hagarta. W środku spotkasz jego dwóch czeladników - Corneliusa Mayera i Brunona Biggsa. Krasnoludy to pierwsi dwaj przeciwnicy, jakich musisz pokonać w ramach zadania Pokerowa twarz: Vergen.

7 - Hagart. Znajdziesz u niego kilka interesujących broni i schematów. Krasnolud może również stworzyć dla ciebie wybrany przedmiot, a także zagrać w kości - jest jednym z rywali, których musisz ograć w zadaniu Pokerowa twarz: Vergen.

8 - kwatera Filippy Eilhart. Zapamiętaj dobrze to miejsce, bowiem odwiedzisz je wielokrotnie. Czarodziejka jest uwikłana w większość zadań wątku głównego, z których najważniejsze to Kwestia życia i śmierci i Gdzie jest Triss Merigold?.

9 - dom Skalena Burdona. Siostrzeniec burmistrza jest mistrzem siłowania się na rękę, toteż odwiedzisz go w ramach zadania Nie ma mocnych: Vergen. Krasnolud jest również zapalonym pokerzystą i choć pokonanie go nie jest związane z żadną misją, to jednak może przynieść ci wymierne korzyści. Za pierwszym razem, gdy go pokonasz, otrzymasz Miecz księżniczki Xenthii, zaś za trzecim - Szynel dziesiętnika Burej Chorągwi. Ten ostatni okaże się bardzo wartościowy w kontekście zadania Symbol śmierci.

10 - Uchacz. Mężczyzna jest znakomitym twórcą pułapek. Jeśli jakichś potrzebujesz (lub schematów do nich), powinieneś się zwrócić właśnie do niego.

11 - Kasztel Trzech Ojców. To tutaj będzie rezydował książę Stennis. W tym miejscu rozegrają się również główne wydarzenia chłopskiego buntu, który podniesie się w pewnym momencie misji Królewska krew.

12 - Igor Vivaldi. Jeśli w oryginalnym Wiedźminie pomogłeś Golanowi Vivaldiemu wrócić do interesów, krasnolud może udzielić ci bezzwrotnej pożyczki. Przy użyiu perswazji uzyskasz ok. 300 orenów.

13 - Thorak. Krasnolud jest nowym mistrzem run, a także kupcem. Zagadkę zaginięcia jego poprzednika rozwiązesz wykonując misję Koszmar Baltimore'a. Ponadto, krasnolud jest zamieszany w znacznie ważniejsze intrygi, które są przedmiotem zadania Podejrzany: Thorak.

14 - dom Cecila Burdona. Burmistrz miasta jest związany z licznymi zadaniami, m.in. Podziemne życie, Hej, praca w kopalni wre, czy też Symbol śmierci. Z kolei ogranie Cecila w kościanego pokera jest warunkiem ukończenia misji Pokerowa twarz: Vergen.

15 - Felicia Cori. U handlarki możesz nabyć księgi opisujące różne typy potworów, co powinno ci pomóc w walce z nimi. Kupisz u niej również narzędzia chirurgiczne, które okażą się bardzo pomocne w śledztwie prowadzonym w ramach zadania Z drżącym sercem.

Felicia jest także utalentowaną fryzjerką, więc gdybyś potrzebował zmienić nieco swój wygląd, kobieta udzieli ci pomocy za jedyne 50 orenów.

16 - Mael. Elf posiada w swojej ofercie kilka ciekawych przedmiotów, w tym Aedirńską skórzaną kurtkę, Zbroję ze smoczej łuski oraz schemat Zbroi drauga.

17 - Iskra. Kobieta będzie chciała, abyś pomógł jej w problemach z partnerem, ale kiedy powiesz jej, czym tak naprawdę zajmuje się wiedźmin, zrezygnuje. Poza tym Iskra handluje żywnością i nie posiada w swoim asortymencie niczego szczególnego.

18 - Brama Mahakamska. Dzięki niej dostaniesz się do zachodniej części terenów okalających Vergen.

19 - Iorweth. Wreszcie będziesz miał okazję uciąć sobie z elfem dłuższą pogawędkę i porozmawiać z nim na temat sytuacji w Dol Blathanna, a także poznać jego opinię na temat "królowej elfów" - Franceski Findabair. Iorweth jest również związany z zadaniem Z drżącym sercem.

20 - tunel. Pozwoli ci dostać się do północnej części terenów okalających Vergen.

21 - kopalnia. Odwiedzisz ją przy okazji misji Podziemne życie oraz Hej, praca w kopalni wre.

22 - stary warsztat mistrza Baltimore'a. Klucz do niego otrzymasz podczas wykonywania zadania Koszmar Baltimore'a.

23 - krąg wytrzymałości. Tymczasowo zapewni premię do pancerza.

24 - krąg życia. Tymczasowo zwiększy regenerację żywotności.

25 - Felix Favela. Jeśli w Akcie I-szym, w zadaniu Gdzie jest Triss Merigold? uratowałeś krasnoluda przed linczem, otrzymasz od niego drobny podarunek.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!