Bekenstein

Solucja i poradnik gry Mass Effect 2

Wstęp

Jeśli zainstalowałeś DLC pt. Kasumi: Skradzione wspomnienia, zadani toe otrzymasz podczas pierwszej rozmowy ze złodziejką, która odbędzie się w porcie kosmicznym Cytadeli.

Opis

Kasumi stwierdzi, że zgodziła się współpracować z Cerberusem pod warunkiem pomocy przy pewnej niebezpiecznej misji. Otóż niejaki Keiji Okuda, dawny partner Kasumi, zdobył pewne cenne dane i zakodował je w specjalnym grayboksie wraz ze swymi wspomnieniami. Te z kolei, jak łatwo się domyślić, dotyczyły sfery prywatnej Kasumi, o czym złodziejka oczywiście wolałaby nie mówić. Szkopuł w tym, że Donovan Hock, milioner i handlarz bronią, zabił Keijiego i odebrał mu grayboksa. Twoim celem będzie odzyskanie urządzenia, zanim naukowcom pracującym dla watażki uda się odkodować zaszyfrowane przez hakera dane.

W związku z powyższym udasz się wraz z Kasumi na planetę Bekenstein (system Boltzmann w Mgławicy Węża), gdzie Hock ma swoją rezydencję. Milioner właśnie wydaje przyjęcie, na które Kasumi zdobyła zaproszenie, co powinno ułatwić kradzież. Plan nakreślony przez złodziejkę szybko weźmie w łeb, bowiem Hock nie pozwoli wejść twojej towarzyszce na przyjęcie. Dalej będziesz musiał radzić sobie sam, choć tylko w teorii - Kasumi podąży za tobą z włączonym systemem maskującym.

Twój pierwszy cel to dotarcie do skarbca. Nie ma tu żadnego haczyka - po prostu udaj się na tyły rezydencji i zejdź na dół po schodach. Na miejscu Kasumi sprawdzi zabezpieczenia, po czym oznajmi, że do ich obejścia będzie trzeba wyłączyć barierę kinetyczną, poznać hasło, a także zdobyć fragmenty nagranego głosu oraz DNA właściciela posiadłości. Nic prostszego, prawda?

  • Wyłączenie bariery kinetycznej. Zaraz po wyjściu ze skarbca skręć w prawo, a przy ścianie zauważysz kabel zasilający barierę kinetyczną. Zbadaj go, a Kasumi dostroi twój omni-klucz do wykrywania pola elekromagnetycznego łącza. Idź teraz po nitce do kłębka, tj. do małej biblioteczki, gdzie odnajdziesz generator pola. Zbadaj go, a Kasumi doprowadzi do jego przeciążenia.
  • Zdobycie hasła. Znajdziesz je na datapadzie pozostawionym w pokoju ochrony. Będziesz musiał tam pozbawić życia kilku najemników, jednak nie powinno to stanowić żadnego problemu.
  • Zdobycie próbki głosu Hocka. W tym wypadku wystarczy, że zagadniesz milionera i przeprowadzisz z nim krótką, niezobowiązującą rozmowę. Co ciekawe, aby zakończyć pomyślnie tę część misji nie musisz nawet korzystać z opcji dialogowych Prawości/Egoizmu.
  • Zdobycie próbki DNA Hocka. Tu już będzie nieco trudniej, bowiem będziesz musiał przedostać się do prywatnych apartamentów właściciela. Jeśli zapoznałeś się już z datapadem w pomieszczeniu ochrony, możesz udać się do strażnika stojącego przed drzwiami zamkniętej części willi i powiedzieć mu, że posiadasz pozwolenie od komendant Roe. Kasumi podrobi jej głos przez interkom, co pozwoli ci swobodnie spenetrować salon i sypialnię Hocka. Alternatywna droga prowadzi przez barierkę w ogrodzie. Po jej przekroczeniu będziesz musiał zlikwidować kilku strażników, a następnie przedostać się przez szybę do prywatnych kwater gospodarza. Bez względu na obraną drogę, po dotarciu do sypialni natrafisz na wiele przedmiotów, które mogą zawierać DNA Hocka. Zbadaj przynajmniej leżący na biurku datapad, wiszącą na ścianie kolekcję broni, a także kieliszek do wina. Przed opuszczeniem apartamentu milionera możesz też zajrzeć pod poduchę (1 kredyt) oraz do sejfu ściennego (7800 kredytów).

Po wykonaniu wszystkich powyższych mini-zadań wróć do skarbca i dezaktywuj zabezpieczenia. Gdy tego dokonasz, Kasumi otworzy skrytkę w przywiezionym pomniku i oboje przebierzecie się w strój bojowy - wszak szkoda byłoby zabrudzić krwią wrogów tak gustowną marynarkę. Skorzystaj z windy, która zawiezie cię do pomieszczenia, gdzie Hock przechowuje swe najcenniejsze zdobycze.

W ogromnej hali natrafisz na wiele ciekawych pomników (m.in. głowa Statuy Wolności, "Dawid" Michała Anioła, czy... ogr z Dragon Age!), których Kasumi nie omieszka skomentować. Twój cel spoczywa przy lewym krańcu sali. Na jednym z postumentów odnajdziesz niezwykle wartościowy pistolet maszynowy X-12 PM Szarańcza, a także poszukiwany przez Kasumi graybox. Gdy go podniesiesz, obok ciebie wyświetli się ogromna głowa Hocka. Milioner będzie pełen podziwu dla umiejętności waszej dwójki, jednak jak sam stwierdzi, był na to przygotowany. Już po chwili do sali wkroczy oddział najemników Zaćmienia dowodzony przez komendant Roe. Skup się właśnie na niej, gdyż przebicie się przez jej tarcze i pancerz może ci chwilę zająć. Po uporaniu się z przywódczynią żołnierzy, zlikwiduj także pozostałych oponentów. Skorzystaj ze stacji medycznej i skieruj się do przejścia, z którego nadciągnęli najemnicy. Po drodze natkniesz się na szafkę z bronią, która pozwoli ci wymienić ekwipunek - o ile oczywiście uznasz to za stosowne.

Za drzwiami napotkasz opór kolejnych żołnierzy Zaćmienia. Schowaj się za zasłonami i eliminuj ich stopniowo. Uważaj na szturmowca - gdy tylko pojawi się na polu bitwy, od razy skup na nim całą swą uwagę. Wkrótce do akcji wkroczy także mech YMIR - niezbędne więc będzie użycie broni ciężkiej. Po walce na znajdującym się nieopodal balkoniku znajdziesz PDA. Zhakuj go i zabierz 4200 kredytów, a następnie ruszaj jedyną dostępną drogą w prawo.

U wylotu korytarza znajduje się hala produkcyjna. Jak pewnie się domyślisz, czeka tam już na ciebie kolejny oddział Zaćmienia. Osłon nie brakuje, toteż i sama walka nie powinna być trudna. Uważaj na ciężkich żołnierzy, których rakietnice mogą ci poważnie zaszkodzić. Po zakończonej bitwie warto rozejrzeć się po pomieszczeniu. Natkniesz się na apteczkę, skrzynię z 1000 jednostek rafinowanej platyny oraz dwa komplety części zamiennych (w sumie 6000 kredytów do wyjęcia). Na koniec wejdź na platformę i skorzystaj z działka akceleratora masy, by zrobić sobie przejście w ścianie. Takiego obrotu spraw Hock się najwyraźniej już nie spodziewał.

Za wyłomem idź w prawo, a już wkrótce przywita cię kolejny oddział Zaćmienia. Uważaj na ciężkiego żołnierza, a także na mecha YMIR-a, którego zwyczajowo poczęstuj ciężką bronią. W trakcie walki możesz skorzystać z korytarza po lewej, dzięki czemu zajdziesz wrogów z flanki. Później napotkasz kolejną grupę najemników, wśród których nie zabraknie ciężkiego żołnierza oraz szturmowca - miej się więc na baczności. Powoli zmierzaj do przodu, a następnie w lewo. Po zakończeniu walk uzupełnij zapas medi-żeli dzięki pobliskiej apteczce, a także zbadaj zwłoki martwego najemnika, dzięki czem zdobędziesz ulepszenie Siły rażenia mocy technologicznych.

Za kolejnymi drzwiami znajduje się spory magazyn. Stoczysz tutaj długą i ciężką walkę z przeważającymi siłami wroga - na szczęście nie brakuje tutaj różnorodnych osłon. Kiedy tylko zobaczysz szturmowca, ciężkiego żołnierza lub inżyniera, od razu go likwiduj. Powoli, acz sukcesywnie zdobywaj teren, a bitwa z pewnością zakończy się twoim zwycięstwem. Wówczas będziesz mieć kilka chwil na rozejrzenie się po magazynie, a natrafisz tutaj na dwie skrzynie rafinowanej platyny (po 500 jednostek w każdej), części zamienne (1800 kredytów), skrzynię transportową (1200 kredytów) oraz PDA (1800 kredytów). Przed przejściem przez kolejne drzwi zapisz grę, gdyż za nimi spotkasz ponownie Donovana Hocka.

Właściciel willi nie będzie zadowolony z faktu, że wciąż żyjesz. W związku z tym przypuści atak z pokładu swojego myśliwca, podczas gdy najemnicy Zaćmienia będą cię atakować pieszo. Maszyna Hocka bardzo szybko regenruje tarcze, dlatego szkoda na nią amunicji. Schowaj się za skrzyniami i odpieraj ataki kolejnych zastępów żołnierzy Zaćmienia oraz mechów LOKI. Wrogowie będą atakować falami, zaś po zniszczeniu każdej z nich powinieneś opuścić kryjówkę i pozbierać leżąće tu i ówdzie magazynki broni. Natkniesz się także na dwie apteczki, ogniwa oraz stację medyczną, z których możesz skorzystać w krytycznej sytuacji.

W pewnym momencie Kasumi oznajmi, że jeśli dasz jej chwilę, to powinna być w stanie trwale zniszczyć tarcze myśliwca. Oznacza to, że musisz usunąć z jej drogi wszystkich najemników Zaćmienia i należąće do nich mechy. Konsekwentnie eliminuj przeciwników, a wkrótce zobaczysz scenę, na której Kasumi w efektowny sposób dostaje się na maskę maszyny Hocka i faktycznie uszkadza jej osłonę. W tym momencie powinieneś wybrać broń ciężką i skupić całą siłę ognia na myśliwcu. Ten po kilku pożądnych salwach rozbije się, tak więc nie pozostanie ci nic innego, jak uporać się z pozostającymi przy życiu żołnierzami Zaćmienia. Gdy tego dokonasz, na lądowisku pojawi się prom, który zabierze cię na pokład Normandii.

W czasie podróży powrotnej wspólnie z Kasumi obejrzycie "wspomnienia" Keijiego, który zażyczy sobie zniszczenia dysku z danymi. Dla złodziejki będzie to bardzo trudna decyzja, dlatego musisz jej pomóc w dokonaniu odpowiedniego wyboru. Bez względu na to, co postanowisz zrobić z grayboksem, Kasumi stanie się lojalną członkinią załogi, a misja ostatecznie zakończy się.

Podsumowanie misji:

  • Punkty doświadczenia: 750
  • Kredyty: 30000 od Cerberusa oraz 30001 znalezione w czasie misji
  • Zasoby: 2000 platyny
  • Ulepszenia: Siła rażenia mocy technologicznych
  • Broń: X-12 PM Szarańcza

Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.