Umiejętność perswazji może zostać użyta do wytargowania lepszych cen u kupców, oraz do przekonania innych do zrobienia tego, o co prosisz.
Retoryka otwiera wiele nowych możliwości, dlatego warto tę umiejętność rozwijać bez względu na preferowany styl gry. Być może nie na początku, kiedy są ważniejsze perki do wykupienia, lecz z czasem warto poświęcać tej umiejętności coraz więcej punktów.
Perki
| L.p. | Nazwa | Opis | Wym. poziom umiej. | Wym. perk |
| 1 | Targowanie | Poziom 1: Ceny kupna i sprzedaży są o 10% korzystniejsze. | - | - |
| Poziom 2: Ceny kupna i sprzedaży są o 15% korzystniejsze. | 20 | Targowanie, poziom 1 | ||
| Poziom 3: Ceny kupna i sprzedaży są o 20% korzystniejsze. | 40 | Targowanie, poziom 2 | ||
| Poziom 4: Ceny kupna i sprzedaży są o 25% korzystniejsze. | 60 | Targowanie, poziom 3 | ||
| Poziom 5: Ceny kupna i sprzedaży są o 30% korzystniejsze. | 80 | Targowanie, poziom 4 | ||
| 2 | Atrakcyjność | W interesach z płcią przeciwną dostaniesz o 10% korzystniejsze ceny. | 30 | Targowanie, poziom 1 |
| 3 | Kupiec | Pozwala sprzedać dowolny przedmiot dowolnemu kupcowi. | 50 | Atrakcyjność |
| 4 | Inwestor | Pozwala zainwestować 500 sztuk złota u sklepikarza, by zwiększyć na stałe ilość posiadanego przez niego złota. | 70 | Kupiec |
| 5 | Paser | Umożliwia przehandlowanie skradzionych towarów u każdego kupca, w którego wcześniej zainwestowano. | 90 | Inwestor |
| 6 | Magnat kupiecki | Każdy kupiec na świecie zyskuje po 1000 sztuk złota na handel. | 100 | Paser |
| 7 | Panie władzo... | Umożliwia przekupywanie strażników, by ignorowali przestępstwa. | 30 | Targowanie, poziom 1 |
| 8 | Perswazja | Próby perswazji prostsze o 30%. | 50 | Panie władzo... |
| 9 | Zastraszenie | Dwukrotnie skuteczniejsze zastraszanie. | 70 | Perswazja |
Trenerzy
| Trener | Poziom | Lokalizacja | Dodatkowe wymagania |
| Dro'marash | Pospolity | Karawana Ahkariego, podróżuje pomiędzy Gwiazdą Zaranną a Pękniną | brak |
| Revyn Sadri | Pospolity | Używane towary Sadriego, Wichrowy Tron | Musisz wcześniej wykonać zadanie To zawsze tam było. |
| Ogmund | Ekspert | Gospoda Srebrno-Krwista, Markart | brak |
| Giraud Gemane | Mistrz | Akademia Bardów, Samotnia | brak |
Księgi umiejętności
| Okładka | Tytuł | Lokalizacje |
| 2920, Drugi Siew, księga 5 | Bastion w Wichrowym Brzasku - na piedestale w komnacie przywódcy wampirów | |
| Kamieniogórze - dom Sorli | ||
| Kaplica Zenithara - na wschód od Pomnika Gjukara | ||
| Wichrowy Tron - Używane Towary Sadriego, pod ladą | ||
| Biografia Wilczej Królowej | Biała Grań - Sklep wielobranżowy Belethora, na półce, na lewo od lady | |
| Bthardamz - siedziba, na stole za zamkniętymi drzwiami | ||
| Ostoja Kłamcy - na półce w jednej z sypialń | ||
| Samotnia - Błękitny Pałac, komnaty jarla | ||
| Tartak Angiego - wspólny dom, na stoliku przy łóżku | ||
| Gra w kupowanie | Kaplica Peryite - na stole obok laboratorium alchemicznego | |
| Samotnia - Akademia Bardów, w sali po prawej na piętrze | ||
| Samotnia - magazyn Kompanii Wschodniocesarskiej, na półce | ||
| Wytchnienie Umrzyków - we wschodniej części, na stole | ||
| Taniec w ogniu, tom 6 | Chata Meeko - na beczce | |
| Czarna Przystań - Komnata Debat, w sali za metalową bramą | ||
| Falkret - Trunek Truposza, pod ladą | ||
| Wybredny Ropuch - w kajucie kapitana | ||
| Taniec w ogniu, tom 7 | Angarvunde - na stole przed wejściem do ruin | |
| Markart - Arnleif i synowie, na jednej ze skrzyń | ||
| Mzinchaleft - w komnacie Maluril | ||
| Pęknina - Zaułek Nędzarzy, na północ od wejścia |