Charyzma

Przewodnik gry Wasteland 2

Charyzma jest jednym z atrybutów postaci dostępnych w grze Wasteland 2: Director's Cut.

Informacje podstawowe

Charyzma to połączenie siły osobowości i atrakcyjności strażnika. Ludzie okazują większą przychylność strażnikom o dużej charyzmie i mogą powiedzieć im rzeczy, które w innym wypadku zachowaliby dla siebie.

Porady

  • Charyzma jest dość specyficznym Atrybutem, który nie przyda się każdej postaci. Dla większości postaci bojowych można go zostawić na poziomie 1 pkt.
  • Niemniej warto posiadać w drużynie przynajmniej jednego bohatera z Charyzmą 8-10, który w połączeniu z Umiejętnością Dowódca będzie roztaczał nad drużyną szeroki Promień dowodzenia, tym samym zapewniając premię do trafienia, zmniejszając szansę na zignorowanie rozkazów, a nawet negatywnie wpływając na wrogów w przypadku wykupienia takich cech jak Atak w plecy, Wściekłość czy Furia.
  • Niegłupim pomysłem jest posiadanie w oddziale jednego geniusza-dowódcy, który posiada wymaksowaną Inteligencję oraz Charyzmę i dzięki temu może szybko rozwijać nawet 6 umiejętności niebojowych. Oczywiście taka postać jest niemal całkowicie bezużyteczna na polu walki.
  • W powyższym przypadku ważny jest również fakt, że Charyzma zapewnia premię do PD otrzymywanych poza walką. Tych można zgarnąć naprawdę wiele, dlatego ważne jest, żeby ów geniusz-dowódca z wymaksowanym atrybutem inwestował w rozwój takich umiejętności jak Chirurg, Elektryk, Haker, Kasiarz, Mechanik, Medyk polowy, Saper czy Włamywacz. Pominąć można za to zdolności dialogowe takie jak Cwaniak, Lizus i Zakapior, ponieważ zapewniają one bonus do PD wszystkim członkom drużyny, bez względu na to, kto ich używa.
  • Charyzma posiada również jedno dodatkowe zastosowanie: niektórzy bohaterowie niezależni nie dołączą do drużyny, jeżeli suma pkt Charyzmy CAŁEJ drużyny nie znajduje się na konkretnym poziomie. To sprawia, że posiadanie w oddziale tylko jednego bohatera z wymaksowanym Atrybutem nie załatwia sprawy. Inna sprawa, że większość spośród tych bohaterów niezależnych, może za wyjątkiem Pizepi, nie jest warta zachodu, więc inwestowanie w Charyzmę tylko i wyłącznie z tego powodu jest raczej średnim pomysłem.

Rozwijanie Atrybutu

Poniższa tabela przedstawia zależność pomiędzy poziomem Charyzmy a zasięgiem Promienia dowodzenia oraz premią do Punktów Doświadczenia poza walką.

Punkty Charyzmy Zasięg działania Dowódcy Premia do Pkt. Dośw. poza walką
1 0m 5%
2 2m 10%
3 4m 15%
4 6m 20%
5 8m 25%
6 10m 30%
7 12m 35%
8 14m 40%
9 16m 45%
10 18m 50%

Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!