Wątek główny - Podmrok

→ Solucja i poradnik gry Baldur's Gate II: Cienie Amn

Solucja - Podmrok

  • Obóz Duergarów
  • Południowe tunele
  • Wschodnie tunele
  • Maszyna Drowów
  • Zachodnie tunele
  • Tawerna
  • Złocisz Czarnoskalec
  • Balor
  • Wejście do leża Adalon
  • Wejście do Ust'natha
  • Witaj w Podmroku, krainie Mroczny Elfów, Svirfnebli, Obserwatorów, Illithidów i wielu innych przemiłych ras. Rekonesans powinieneś zacząć od obozowiska Duergarów, z którymi możesz pohandlować a także wyciągnąć trochę informacji o "magu i karkogryzie". Jeden z Duergarów opowie ci również o magu poszukującym jakiegoś artefaktu, zamkniętego ostatnio w jakiejś piekielnej podsferze. Kup/ukradnij zwój z czarem Uwolnienie i rzuć go w dowolnym miejscu lokacji. Mag powróci do Pierwszej Sfery; porozmawiaj z nim a dowiesz się, że z niewielką pomocą maga możesz zdobyć kilka bardzo ciekawych przedmiotów, na początek musisz jednak zdobyć księgę, którą prawdopodobnie zabrały svirfnebliny - zostaw to zadanie na później.

    Pokonując most w południowo-wschodniej części lokacji natkniesz się na spory oddział kuo-toa - po wyrżnięciu wszystkich przeciwnikom droga do południowych (2) oraz wschodnich (3) tuneli. Nie musisz ich odwiedzać, ale ze względu na możliwość zdobycia doświadczenia i kilku naprawdę unikatowych przedmiotów zaręczam ci, że warto.

    Pod 4 odnajdziesz maszynę, która więzi dusze kilku istot; nim jednak zabierzesz się do uwalniania powinieneś pozbyć się stacjonującego nieopodal patrolu Drowów, który wbrew pozorom wcale taki łatwy do pokonania nie jest - jeśli jednak szybko wyeliminujesz postacie czarujące, reszta nie powinna stawiać zbyt długo do oporu. Przy ciałach Mrocznych Elfów znajdziesz adamantytową broń oraz pancerze - póki jesteś w Podmroku możesz ich używać, jednak przed wyjściem na powierzchnię powinieneś je sprzedać, gdyż pod wpływem światła dziennego zamienią się w kupkę pyłu.

    Wracając do tajemniczej maszyny. Uwięziono w niej 6 istot. Są to:

    • Szalony Aganalo - rzuci się na ciebie, jest jednak dosyć łatwy do pokonania. Po walce możesz zabrać jego miecz półtoraręczny.
    • Raevilin Strathi - szalonego maga możesz wyleczyć przy pomocy zaklęcia Uzdrowienie. Jesli to zrobisz, otrzymasz od niego miecz półtoraręczny Albruin +1, a na twoje konto wpłynie dodatkowo 15000 PD. W przeciwnym wypadku nie pozostanie ci nic innego, jak zabić czarodzieja, co bynajmjniej nie powinno być trudne. Przy jego zwłokach odnajdziesz dwa magiczne zwoje, a dodatkowo zgarniesz 20000 PD.
    • Riti - przedstawiciel Githyanki, więc jak się pewnie domyślasz, i tym razem przyjdzie ci skrócić uwolnioną istotę o głowę. W jego posiadaniu jest Włócznia +3: Kąsacz.
    • Alchra Diagott - potężny lisz, do tej walki lepiej dobrze się przygotuj. Pozostawi po sobie kilka interesujących zwojów.
    • Bedlon Daglefood - syn jednego z gnomów zamieszkujacych okolicę. Jeśli puścisz go wolno czeka cię całkiem niezła nagroda.
    • Gont z Riatavinu - kolejna pozytywnie nastawiony postać; możesz go zabić lub oszczędzić, nie posiada jednak żadnych ciekawych przedmiotów, dlatego też sugeruje zostawić go przy życiu.

    Po walkach z więzionymi skieruj się w kierunku południowo-zachodnim. Po spacyfikowaniu kolonii Mykonidów będziesz mógł spenetrować zachodnie tunele (5) zamieszkiwane przez Kuo-toa. Tej części Podmroku również nie musisz eksplorować, jednak z wyżej wymienionych względów radziłbym się jej bliżej przyjrzeć.

    Na północ od tego miasta znajduje się wejście do miasta gnomów. Pod 6 znajdziesz tawernę, której karczmarz stał się posiadaczem poszukiwanej przez poznanego czarodzieja, Vithala - możesz ją odkupić za 300 szt. złota. Oprócz tego oczywiście możesz skorzystać ze standardowych usług. W rogu zajazdu znajdziesz ojca ocalonego z maszyny gnoma, który w podzięce wręczy ci Bransolety Ochrony KP 4.

    W komnacie obok tawerny (7) spotkasz burmistrza miasta, Złocisza Czarnoskalca. Svirfneblin mógłby skontaktować cię z Adalon, która wie jak wydostać się z Podmroku, jednak wcześniej musisz wykonać drobne zadanie - nie masz jednak większego wyboru. Weź od gnoma zwój i skieruj się do urobiska (8). Pozbądź się Balora, odczytaj zapisaną na zwoju inkantacje i wróć do Złocisza. Ten podaruje ci klejnot rozpraszający magię chroniącą przed wejściem do pieczary Adalon oraz Rozłupywacz Czaszek. Wyjdź z wioski i wróć do Vithala.

    Pomoc jaką masz okazać magowi polega na bardzo prostej czynności: kiedy pojawi się żywiołak musisz go zabić, po czym poczekać aż Vithal wróci z portalu z przedmiotami. Procedura jest identyczna przy pozostałych dwóch portalach. Po skończonej robocie otrzymasz od maga swoja dolę, czyli Berło Absorpcji; jeśli tego ci mało, możesz od niego wyciągnąć jeszcze kilka zwojów. Jeśli wciąż uważasz, że podział był nierówny, możesz wszcząć walkę, która choć niełatwa, przyniesie ci kilka dóbr w tym niezły hełm.

    Na koniec, jeśli odwiedziłeś już wspomniane wcześniej tunele, udaj się do leża Adalon (9), która okaże się być srebrną smoczycą. Drowy do spółki z Irenicusem ukradły jej jaja i teraz przechowują je w swoim mieście Ust'natha. Adalon rzuci na ciebie iluzje, dzięki czemu będziesz wyglądał jak Drow i bez problemu będziesz mógł wykonać misje polegającą na odzyskaniu jaj smoczycy. Cóż, w końcu nie masz innego wyboru. Pamiętaj tylko, ze iluzja trwa przez określony czas i w końcu się rozproszy, dlatego od tej pory lepiej nie marnuj czasu na zbędny odpoczynek. Pamiętaj też o nowej tożsamości: nazywasz się Veldrin, a twoje postępowanie powinno być wg obyczajów Mrocznych Elfów bezwzględne i jak najokrutniejsze. Posiadając ta wiedzę, idź bezpośrednio się do miasta (10).


    Mrozie
    Ostatnia aktualizacja:
    Zobacz komentarze ()

    Komentarze

    Ostrzeżenie

    Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

    Zaloguj się
    Nie zalecane na współdzielonych komputerach
    Szybsze logowanie
    Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
    Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
    Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!