Honnleath

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek

Eksploracja

Honnleath, wioska

cRPG - Dragon Age: Początek - DLC - Kamienny więzień - Solucja - Honnleath

1 - wyjście z wioski. Za jego pomocą przeniesiesz się do ekranu mapy świata.

2 - skrzynia Olafa. Aby ją otworzyć, będziesz potrzebował klucza, który znadjziesz w 5. Wewnątrz kufra natkniesz się na Bezcenny nóż Olafa do sera.

3 - notatka. Czytając ją, zyskasz nowy wpis do dziennika.

4 - golem. Statua jest związana z głównym wątkiem rozgrywki, i w tej właśnie sekcji zamieszczono więcej informacji na jego temat.

5 - zwłoki. Znajdziesz przy nich klucz, dzięki któremu będziesz mógł otworzyć skrzynię Olafa (2).

6 - wejście do piwnicy Wilhelma.

Honnleath, piwnica WIlhelma

cRPG - Dragon Age: Początek - DLC - Kamienny więzień - Solucja - Honnleath, piwnica Wilhelma

7 - wyjście z piwnicy Wilhelma.

8 - gorzelnia. Wewnątrz natkniesz się na Wyjątkowe piwo Wilhelma, które jest świetnym prezentem dla Oghrena.

9 - bariera. W tym pomieszczeniu natkniesz się na dość dużą grupę mrocznych pomiotów, toteż szykuj się na ciężką batalię. Opcjonalnie możesz spróbować "wyciągnąć" część przeciwników do gorzelni i tym samym podzielić bitwę na kilka mniejszych potyczek.

Po walce będziesz miał okazję porozmawiać z przebywahącym za barierą właścicielem domu, Matthiasem. Więcej informacji o jego bolączkach i pokonaniu stworzonej przez niego osłony znajduje się w sekcji "wątek główny".

10 - list. Jak zwykle w tego typu przypadkach, spodziewaj się nowego wpisu do Kodeksu.

11 - gabinet. Czeka cię tutaj walka z kurzowym widmem oraz 4 mniejszymi cieniami. Kiedy uporasz się z wrogami, przy szczątkach tego pierwszego znajdziesz Pierścień Święta Plonów.

12 - magazyn. Spotkasz tutaj Kicię, kota opętanego przez demona, oraz Amalię, poszukiwaną córkę Matthiasa. Więcej na ten temat można przeczytać w opisie wątku głównego.

Wątek główny

Zgodnie z tym, co powiedział ci kupiec, Honnleath znajduje się obecnie w rękach mrocznych pomiotów. W całej wiosce spotkasz kilkanaście osobników do eksterminacji, z największą grupą czyhającą na ciebie nieopodal pomnika-golema (3).

Kiedy już oczyścisz wieś z plugastwa, będziesz mógł bliżej przyjrzeć się samemu golemowi. Okazuje się jednak, że różdżka... nie działa. A właściwie działa, jednak do uruchomienia maszyny potrzebne jest hasło. Jako że wioska niemal całkowicie wymarła, twoją ostatnią szansą na uzyskanie jakichkolwiek informacji jest jedyny "otwarty" budynek - piwnica niejakiego Wilhelma.

Wewnątrz znów czeka cię spora bitwa z mrocznymi pomiotami (9). Gdy się z nimi uporasz, zauważysz, że za barierą, którą twoi niedawni wrogowie próbowali przebyć, znajduje się człowiek imieniem Matthias. Jest on synem Wilhelma, czarodzieja, który jeszcze do niedawna zamieszkiwał w Honnleath. Mag, któy władał należącym do ciebie golemem, zmarł jakiś czas temu, jednak mimi to, hasło uruchamiające maszynę pozostało w rodzinie, tj. w rękach Matthiasa. Mężczyzna chętnie zdradzi ci je, jednak wcześniej musisz spełnić jeden warunek: odnaleźć jego córkę, Amalię, która zaginęła podczas najazdu mrocznych pomiotów. Wyboru zbyt dużego nie masz - zgódź się.

Amalię znajdziesz w magazynie (12), w asyście... "Kicii", demona, który wcielił się w skórę kota. Z rozmowy z nim dowiesz się, że został tutaj uwięziony jeszcze przez Wilhelma, i to na tyle skutecznie, że nie może wyswobodzić się bez pomocy z zewnątrz. Kicia zaproponuje ci więc układ, na mocy którego mogłaby się wydostać z piwnicy, najlepiej w ciele samej Amalii. Problem możesz rozwiązać na kilka sposobów:

  • Możesz zgodzić się na propozycję Kicii. W takim wypadku musisz najpierw ją uwolnić, co oznacza konieczność "zabawy" z układanką (patrz niżej). Gdy tego dokonasz, demon opęta dziewczynkę, po czym uda się na spotkanie z Matthiasem. Zrób to samo. Za wykonanie zadania otrzymasz od mężczyzny Sznur niespełnionych marzeń, 1 suweren i 50 srebrników w gotówce oraz 300 PD.

    Warto odnotować przy tym, iż jeśli na początku rozmowy z Kicią zaznaczyłaś, że oddanie dziewczynki w jej posiadanie nie wchodzi w grę, po uwolnieniu demona otrzymasz od niego dodatkowo Kostur Wilhelma.
  • Możesz zaatakować Kicię. Wówczas demon zabije Amalię, opanowując jej ciało, zaś ty będziesz musiał unicestwić zarówno jego samego, jak i 4 mniejsze demony szału, które zostaną przyzwane do pomocy. Po walce, przy zwłokach Kicii znajdziesz Sznur niespełnionych marzeń oraz Hełm Honnleath. Matthias nie będzie jednak zbyt zadowolony z rozwoju wydarzeń i nagrodzi cię jedynie 50 srebrnikami i 150 PD.
  • Możesz obiecać Kicii pomoc, choć nie dotrzymać słowa. W takim wypadku musisz najpierw uporać się z układanką, co opisano poniżej. Gdy tego dokonasz, oznajm demonowi, że nie pozwolisz mu posiąść Amalii. Dziewczynka ucieknie do ojca, natomiast ty będziesz musiał stawić czoło Kicii oraz 4 mniejszym demonom szału. Po walce, przy szczątkach Kicii, natkniesz się na Hełm Honnleath oraz Sznur niespełnionych marzeń. Na koniec wróć do Matthiasa, który, uszczęśliwiony z powrotu córki, nagrodzi cię 50 srebrnikami i 150 PD.
  • Możesz obiecać Kicii przemyślenie propozycji, wrócić do Matthiasa i skłamać, że dziewczynka nie żyje. Otrzymasz za to 50 srebrników i 150 PD.
  • Możesz obiecać Kicii przemyślenie propozycji, wrócić do Matthiasa i przekonać go, by pomógł ci w uwolnieniu dziewczynki. Mężczyzna zbiegnie na dół, co zaowocuje tym, że zostanie opętany przez Kicię i rozwiążę "układankę" za ciebie. W tym momencie możesz pozwolić mu odejść (50 srebrników i 150 PD) lub zabić (Hełm Honnleath, Sznur niespełnionych marzeń).

Jakkolwiek byś nie postąpił, na koniec zadania Matthias (nawet jeśli będzie opętany) wyjawi ci hasło uruchamiające golema. Wróć na plac (3) i użyj różdżki, by ożywić maszynę. Golem przedstawi się jako Shale i zaoferuje służbę w twojej drużynie. Możesz się zgodzić i zyskać w ten sposób potężnego kompana lub zabić golema, co jest jednak dość bezsensowne, gdyż Shale jest naprawdę ciekawą i przydatną postacią.

Tak czy inaczej, w momencie uwolnienia golema następuje koniec tego DLC - "Kamiennego więźnia" możesz uznać za zaliczonego.

Układanka

Jeśli zgodzisz się pomóc Kicii (lub przynajmniej masz zamiar udawać, że jej pomagasz), twoim zadaniem będzie rozwiązanie łamigłówki znajdującej się w samym centrum magazynu (12).

Przed sobą masz kwadratowe pole składające się z 24 kafli - 5 x 5 minus 1 brakujący kafel. Cała zabawa polega na tym, aby kolejne kafle przesuwać w ten sposób, by energia skupiona w lewym górnym rogu układanki "przepłynęła" poprzez odpowiednio ustawione kanaliki do prawego dolnego rogu. Brzmi to może nieco skomplikowanie, ale wcale takie nie jest - kilka minut praktyki powinno wystarczyć, aby zakończyć to zadanie sukcesem.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!