Głusza Korcari

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek

UWAGA! DLC, którego solucję czytasz, nie doczekało się oficjalnej lokalizacji. Podane tutaj polskie określenia miejsc i przedmiotów pochodzą z nieoficjalnego tłumaczenia, które można pobrać stąd. Oryginalne angielskie nazwy wstawiono w nawiasy.

Wątek główny

Przygodę rozpoczniesz w Głuszy Korcari, za jedynego towarzysza mając swojego psa. Z braku innych możliwości wejdź do chaty Flemeth. Zastaniesz tam elfkę imieniem Ariane. Z krótkiej rozmowy, jaka się wywiąże, dowiesz się, że kobieta również poszukuje Morrigan, choć w zupełnie innym celu - nasza wspólna znajoma wykradła Dalijczykom księgę, którą Ariane musi odzyskać. Elfka dołączy do twojej drużyny, zaś ty zdecydujesz, by udać się do Kręgu maginów.

Po wyjściu z chaty zaatakuje cię grupa mrocznych pomiotów pod dowództwem "żółtego" emisariusza hurloków, jednak walka nie należy do zbyt trudnych. Po uporaniu się z przeciwnikami skieruj się bezpośrednio do wieży Kręgu.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!