Pochód Wolności

→ Solucja i poradnik gry Mass Effect 2

Wstęp

Misję tę otrzymasz automatycznie po zakończeniu Prologu.

Opis

Na samym początku misji otrzymasz od Cerberusa dodatkowe uzbrojenie: szotgun M-23 Katana, karabin szturmowy M-8 MŚciciel oraz karabin snajperski M-92 Modliszka. Już niedługo będziesz miał okazję je przetestować, bowiem na otwartym terenie przywitają cię mechy LOKI; tam też znajdziesz części zamienne, z których możesz wydobyć nieco kredytów. Wejdź do jednego z mieszkań, by uzupełnić medi-żel oraz zhakować sejf ścienny z kolejną porcję kredytów. Stamtąd przedostaniesz się na dziedziniec, gdzie czeka cię kolejna potyczka z mechami. Natkniesz się także na zestaw części zamiennych, co pozwoli ci zdobyć jeszcze trochę gotówki.

W kolejnym domu dojdzie do nieoczekiwanego spotkania - zastaniesz tam... Tali z oddziałem quariańskich komandosów. Twoja dawna towarzyszka wyjawi, że przylecieli na Pochód Wolności, by odnależć Veetora - ich pobratymca odbywającego tutaj Pielgrzymkę. To właśnie on prawdopodobnie uruchomił mechy, z którymi musisz teraz walczyć. Bez względu na to, czy zgodzisz się współpracować z quarianami, oddział Tali ruszy przodem. Podążaj za nimi.

Skieruj się do kolejnego domostwa likwidując wszystkie zagrażające ci mechy. W środku znajdziesz sejf, a w nim kredyty. Za nim, drogą w prawo, dotrzesz do kolejnego mieszkania. Rozpraw się z dzikimi lokatorami i skorzystaj ze stacji medycznej. Wróć do głównej drogi i przejdź przez kolejne mieszkanie, by znaleźć się na otwartej przestrzeni. Spodziewaj się twardego oporu ze strony mechów, w tym kilku sond bojowych, które są o tyle groźne, że potrafią się bardzo szybko przemieszczać i ostrzeliwać ponad naturalnymi osłonami. Kiedy się z nimi uporasz, usłyszysz przez radio głos Tali. Jej oddział znalazł się w poważnych tarapatach, dlatego quarianka poprosi cię o pomoc. Zbadaj uszkodzonego mecha, by zdobyć ulepszenie Amunicji do broni ciężkiej, i skrzynię z rafinowanym irydem, a następnie ustaw się przed bramą do ładowni, zgodnie z tym, co zaleci ci twoja dawna podkomendna. Gdy jednak otworzysz wrota, quarianie ruszą na wroga i dość szybko zostaną eksterminowani przez ciężkiego mecha YMIR-a. Teraz ty będziesz musiał się z nim zmierzyć.

YMIR posiada dużo tarcz i niezły pancerz, w dodatku zadaje sporo obrażeń, dlatego też zniszczenie go nie będzie łatwe. Schowaj się za kontenerami, by uniknąć ostrzału i odpowiadniej ogniem, kiedy mech przestrzanie strzelać. Maszyna zapewne zdąży się do ciebie zbliżyć, zanim ją zniszczysz, więc z czasem będziesz musiał znaleźć inne schronienie i kontynuować "partyzancką" walkę. Pamiętaj tylko, by nie kryć się za zwykłymi skrzyniami (będą oznaczone), gdyż mech bez problemu je zniszczy, a następnie dobierze się do twoich tarcz.

Po walce przeszukaj dwa znajdujące się naprzeciwko siebie domy. W jednym z nich znajdziesz stację medyczną, zaś w drugim "bogato wyposażony" sejf ścienny oraz ogniwa do broni ciężkiej. Na koniec wejdź do magazynu. Spotkasz tam Veetora mamroczącego coś o potworach i rojach. Pomyślne użycie Uroku/Zastraszania pozwoli ci oderwać quarianina od konsoli i przepytać o zajście na Pochodzie Wolności. Dowiesz się, że Zbieracze przybyli do kolonii, unieruchomili wszystkich jej mieszkańców i zabrali na statek. Veetor pokaże ci nagrania, które dokumentują jego relację. Rozmowę przerwie Tali, która zażąda, by quarianin wrócił wraz z jej komandosami do Wędrownej Floty. Jeśli się zgodzisz, otrzymasz punkty Prawości. Jeżeli stwierdzisz, że Cerberus musi przesłuchać Veetora w pierwszej kolejności, dostaniesz kilka punktów Egoizmu. Decyzja ta nie będzie mieć jednak żadnych dalszych konsekwencji.

W tym momencie misja zakończy się, zaś ty zostaniesz przetransportowany do bazy Cerberusa. Człowiek Iluzja będzie mieć dla ciebie wspaniałe wieści. Inżynierom organizacji udało się odtworzyć Normandię, a także znacznie ją ulepszyć. Co więcej, Cerberus zwerbował Jokera, aby jeden z najnowocześniejszych okrętów w galaktyce miał pilora o odpowiednich umiejętnościach. Chwilę później trafisz na pokład statku, który podobnie jak w Mass Effect, będzie służył za twoje centrum operacyjne. Na początek warto zwiedzić cały okręt - czeka cię kilka niespodzianek. Szczegółowy opis Normandii znajdziesz tutaj.

Wreszcie Człowiek Iluzja zaproponuje, abyś wzmocnił załogę statku najlepszymi z najlepszych, gdyż tylko tacy będą w stanie stawić czoło Zbieraczom, a zapewne także i Żniwiarzom. Na początek otrzymasz akta czterech potencjalnych współpracowników, co zapoczątkuje misje Akta: Archanioł, Akta: Profesor, Akta: Skazaniec i Akta: Watażka. Miranda zasugeruje, aby w pierwszej kolejności odnaleźć salariańskiego geniusza, dr Mordina Solusa, jednakże masz absolutną swobodę w tej kwestii.

Podsumowanie misji:

  • Punkty Doświadczenia: 1000
  • Kredyty: 10000 od Cerberusa i 10000 znalezione w całej kolonii
  • Zasoby: 2000 irydu
  • Ulepszenia: Amunicja do broni ciężkiej

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!