Ściana Alduina

→ Solucja i poradnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Wstęp

Zadanie to otrzymasz od Delphine zaraz po zakończeniu misji Szczur zapędzony w kąt.

Eksploracja

Iglica Karth

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Wątek główny - Ściana Alduina - Iglica Karth

1 - wyjście na zewnątrz.

2 - most. Można go kontrolować za pomocą trzech obracających się filarów, na których widnieją symbole "wojownika", "króla" i "smoczego dziecięcia". Jak zapewne się domyślasz, aby opuścić most, musisz ustawić na wszystkich filarach symbol "smoczego dziecięcia".

3 - pułapki naciskowe. Aby przejść przez to pomieszczenie, musisz stawać jedynie na płytach z symbolem "smoczego dziecięcia", a następnie wyłączyć pułapkę przy pomocy dźwigni. Jeśli staniesz na niewłaściwej płycie, uruchomisz mechanizm, który wystrzeli w twoją stronę kulę ognia. Jednakże, przy dużej odporności na ogień, efekt pułapki nie powinien zadać ci zbyt wielu obrażeń.

4 - krwawa pieczęć. Po aktywowaniu jej główny bohater automatycznie wyciągnie nóż i upuści nieco własnej krwi. To otworzy wrota, a Esbern i Delphine pozwolą ci przejść jako pierwszemu.

5 - przejście prowadzące do Niebiańskiej Przystani.

Niebiańska Przystań

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Wątek główny - Ściana Alduina - Niebiańska Przystań

5 - przejście wiodące z Iglicy Karth.

6 - Ściana Alduina.

7 - magazyn. Znajdziesz tutaj m.in. kompletny zestaw pancerza Ostrzy, akavirską katanę Zgubę Smoków (jej najlepszą wersję pozyskasz, jeśli w momencie wizyty w ruinach będziesz posiadał co najmniej 46 poziom) oraz księgę umiejętności pt. Etykieta buławy.

8 - wyjście na zewnątrz (na półkę skalną nad rzeką Karth).

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Delphine będzie niezwykle szczęśliwa, że udało ci się odnaleźć i uratować Esberna. Mężczyzna opowie teraz o Ścianie Alduina - legendarnym miejscu, w którym dawni agenci Ostrzy wykuli historię walk ze smokiem oraz wiedzę dotyczącą jego ewentualnego powrotu. Wefług Esberna Sciana znajduje się w Niebiańskiej Przystani - starych ruinach położonych na wschód od Markartu.

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Wątek główny - Ściana Alduina - Niebiańska Przystań, mapa

Po zakończeniu opowieści Esberna musisz zdecydować, czy udasz się do Niebiańskiej Przystani samodzielnie, czy zabierzesz się razem z dwójką agentów Ostrzy. Tak czy inaczej, całą trójką spotkacie się w okolicy wejścia do Iglicy Karth. Tam też czekać was będzie bitwa z całą gromadą Renegatów, a być może również ze smokiem, który ma swoją siedzibę na jednym z pobliskich szczytów. Po rozprawieniu się z wszystkimi przeciwnikami wejdź do jaskini, która zaprowadzi cię do legendarnego posterunku Ostrzy.

W środku nie napotkasz żadnych wrogów, lecz będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma zagadkami/pułapkami (2, 3, 4). Ostatecznie cała trójka dotrze do Ściany Alduina (6), zaś Esbern zacznie odczytywać starożytne inskrypcje. Dzięki temu poznasz wiele interesujących informacji na temat wojen prowadzonych przeciwko smokom, a także dowiesz się, że pokonanie Alduina wymaga specjalnego Krzyku. Po krótkiej wymianie zdań Delphine zasugeruje, że powinieneś porozmawiać o tym z Siwobrodymi. To zakończy niniejsze zadanie i rozpocznie nowe pt. Gardło Świata.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!