Szkoła zniszczenia pozwala okiełznać energię ognia, mrozu i porażania. Dzięki niej łatwiej rzucać takie czary, jak Kula Ognista, Lodowy Kolec czy Błyskawica.
Zniszczenie jest absolutnym niezbędnikiem każdego maga. Może się również przydać wojownikom, którzy w ten sposób zwiększą swój wachlarz zdolności bojowych.
Perki
| L.p. | Nazwa | Opis | Wym. poziom umiej. | Wym. perk |
| 1 | Zniszczenie (nowicjusz) | Pozwala rzucać czary zniszczenia na poziomie nowicjuszowskim za połowę kosztu magii. | - | - |
| 2 | Szalejące płomienie | Poziom 1: Czary ogniowe zadają obrażenia większe o 25%. | 30 | Zniszczenie (nowicjusz) |
| Poziom 2: Czary ogniowe zadają obrażenia większe o 50%. | 60 | Szalejące płomienie, poziom 1 | ||
| 3 | Intensywne płomienie | Ataki zadające obrażenia od ognia zmuszają cel do ucieczki, jeśli ma on niski poziom zdrowia. | 50 | Szalejące płomienie, poziom 1 |
| 4 | Dotkliwy mróz | Poziom 1: Czary mrozu zadają obrażenia większe o 25%. | 30 | Zniszczenie (nowicjusz) |
| Poziom 2: Czary mrozu zadają obrażenia większe o 50%. | 60 | Dotkliwy mróz, poziom 1 | ||
| 5 | Zamrożenie | Ataki zadające obrażenia od mrozu paraliżują cel, jeśli ma on niski poziom zdrowia. | 60 | Dotkliwy mróz, poziom 1 |
| 6 | Przeszywające pioruny | Poziom 1: Czary porażeniowe zadają obrażenia większe o 25%. | 30 | Zniszczenie (nowicjusz) |
| Poziom 2: Czary porażeniowe zadają obrażenia większe o 50%. | 60 | Przeszywające pioruny, poziom 1 | ||
| 7 | Dezintegracja | Ataki zadające obrażenia od porażeń niszczą cel, jeśli ma on niski poziom zdrowia. | 70 | Przeszywające pioruny, poziom 1 |
| 8 | Zniszczenie (uczeń) | Pozwala rzucać czary zniszczenia na poziomie uczniowskim za połowę kosztu magii. | 25 | Zniszczenie (nowicjusz) |
| 9 | Zniszczenie (czeladnik) | Pozwala rzucać czary zniszczenia na poziomie zaawansowanym za połowę kosztu magii. | 50 | Zniszczenie (uczeń) |
| 10 | Zniszczenie (ekspert) | Pozwala rzucać czary zniszczenia na poziomie eksperckim za połowę kosztu magii. | 75 | Zniszczenie (czeladnik) |
| 11 | Zniszczenie (mistrz) | Pozwala rzucać czary zniszczenia na poziomie mistrzowskim za połowę kosztu magii. | 100 | Zniszczenie (ekspert) |
| 12 | Mistrz run | Pozwala rozmieszczać runy na pięć razy większą odległość. | 40 | Zniszczenie (uczeń) |
| 13 | Zniszczenie oburącz | Rzucanie oburącz czarów zniszczenia skutkuje zaklęciem zmaksymalizowanym, o silniejszym niż normalnie efekcie. | 20 | Zniszczenie (nowicjusz) |
| 14 | Fala uderzeniowa | Większość zaklęć zniszczenia wytrąci przeciwnika z równowagi, o ile zostaną rzucone oburącz. | 40 | Zniszczenie oburącz |
Trenerzy
| Trener | Poziom | Lokalizacja | Dodatkowe wymagania |
| Wuunferth Nieumarły | Pospolity | Pokój na piętrze w Pałacu Królów, Wichrowy Tron | brak |
| Sybille Stentor | Ekspert | Błękitny Pałac, Samotnia | brak |
| Faralda | Mistrz | Akademia w Zimowej Twierdzy | Musisz być członkiem Akademii w Zimowej Twierdzy. |
Księgi umiejętności
| Okładka | Tytuł | Lokalizacje |
| Groza w zamku Xyr | Post Rannveiga - w komnacie Czarnoksiężnika Silda | |
| Sabat Glenmoril - w północno-zachodniej sali, pod namiotem | ||
| Hipotetyczna zdrada | Ruiny Wielkiej Bramy - w centralnej komnacie, obok zwłok | |
| Twierdza Zabójczego Blasku - na stole w magazynie | ||
| Wichrowy Tron - rezydencja Aretino, w sypialni, na półce | ||
| Odpowiedź na przemowę Bero | Gaj Wiedźm - pod łóżkiem | |
| Gwiazda Zaranna - Kopalnia Żelazo-Łamacza, na beczce, przy posłaniu | ||
| Morthal - Chata taumaturga, na półce | ||
| Hańba Haemaru - jaskinia, na stole, w jednej z ostatnich kawern | ||
| Jest nagrodą za wykonanie misji Z nosem w księgach. | ||
| Sztuka magii wojennej | Gwiazda Zaranna - Biała Komnata, na balkoniku, na prawo od wejścia | |
| Jaskinia Kruczej Rany - na stole w ostatniej kawernie | ||
| Sanktuarium Południowej Granicy - jest własnością Bashnaga | ||
| Tajemnica Talary, cz. III | Jaskinia Tolvalda - przeprawa, wśród rozrzuconych towarów | |
| Kurhan pod urwiskiem - w dolnej części, obok skrzyni | ||
| Morvunskar - w korytarzu przed komnatą należącą do Narisa Nikczemnego | ||
| Wieża Mrocznego Światła - komnaty, osttania sala przed schodami na górę | ||
| Zimowa Twierdza - Dziwactwa u Birny, na pięrze, na szafie |