Poziom I
Inteligencja, poziom I
Efekt:
- Bazowe Natężenie Znaków: +10%
Wymagania: Brązowy Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Zakup tego atrybutu to absolutna konieczność - wszak bez niego, blokujesz sobie możliwość wykupienia atrybutów 2-go poziomu związanego ze Znakami.
Warzenie Eliksirów
Efekt:
- Umożliwia warzenie eliksirów przy pomocy składników alchemicznych.
Wymagania: Talent ten otrzymasz w trakcie Prologu.
Uwagi: brak
Mrozie: Kolejny niezbędny do gry atrybut. Tym razem jednak nie musisz go kupować - Vesemir sam "podaruje" ci go.
Wschód Księżyca
Efekt:
- Natężenie Znaków: +100%
Wymagania: Brązowy Talent, wypicie Eliksiru z serca golema
Uwagi: Atrybut działa jedynie w świetle księżyca.
Mrozie: Przydatność tego atrybutu zależy od twojego stylu gry. Jeżeli lubisz pracować w nocy, to wydając nań Talent, na pewno go nie zmarnujesz. Jeśli zaś preferujesz walkę w świetle słońca, możesz sobie darować.
Poziom II
Inteligencja, poziom II
Efekt:
- Bazowe Natężenie Znaków: +10%
Wymagania: Brązowy Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Drugi stopień inteligencji nie zapewnia żadnych nowych premii, jednak jest niezbędny do dalszego rozwoju tej cechy oraz Znaków. A wierz mi, chcesz to dalej rozwijać.
Zielarstwo
Efekt:
- Umożliwia identyfikowanie ziół i pozyskiwanie składników.
Wymagania: Brązowy Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Atrybut niezbędny w alchemii. Biorąc pod uwagę fakt, że alchemia jest jednym z najważniejszych aspektów gry, powinieneś ten atrybut wykupić jako jeden z pierwszych.
Znajomość Potworów
Efekt:
- Pozwala Gerlatowi przypomnieć sobie wiedzę na temat często spotykanych potworów.
Wymagania: Brązowy Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Kompletnie zbędne, ponieważ całą wiedzę o potworach znajdziesz w księgach.
Przyrządzanie Olejów
Efekt:
- Umożliwia przyrządzanie olejów na podstawie przepisów.
Wymagania: Brązowy Talent, Warzenie Eliksirów
Uwagi: brak
Mrozie: W prawdzie bez olejów można się obyć, jednak dosyć wydatnie ułatwiają one grę. Może nie na samym początku, ale sugeruję nabyć ten atrybut.
Poziom III
Inteligencja, poziom III
Efekt:
- Bazowe Natężenie Znaków: +20%
Wymagania: Srebrny Talent
Uwagi: Odblokowuje 4-ty poziom atrybutów związanych ze Znakami.
Mrozie: Kolejny krok w kierunku polepszenia inteligencji Wiedźmina - tym razem mamy już niezłą premię do Natężenia Znaków, no i możliwość odblokowania kolejnego stopnia Znaków. Warto kupić.
Znajomość Rytuału Oczyszczenia
Efekt:
- Umożliwia przeprowadzenie Rytuału Oczyszczenia w Miejscach Mocy, usuwającego z ciała trucizny i szkodliwe czynniki.
Wymagania: Srebrny Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Można sobie odpuścić i zamiast tego stosować eliksiry. Zwłaszcza, że Miejsc Mocy nigdy nie ma, kiedy są potrzebne.
Pozyskiwanie Składników
Efekt:
- Umożliwia pozyskiwanie większej ilości składników z roślin i szczątków potworów.
Wymagania: Srebrny Talent, Zielarstwo, Oprawianie
Uwagi: brak
Mrozie: Atrybut ten znacznie ułatwia proces alchemii, ponieważ wyraźnie zwiększa ilość spotykanych ingrediencji alchemicznych. Nie jest on niezbędny, ale jeśli masz wolny Srebrny Talent, warto pomyśleć o jego zakupie.
Przygotowywanie Petard
Efekt:
- Umożliwia produkcję petard na podstawie przepisów.
Wymagania: Srebrny Talent, Przyrządzanie Olejów
Uwagi: brak
Mrozie: Petardy ułatwiają grę, chociaż można ją spokojnie przejść bez wyprodukowania choćby jednej. To, czy kupisz ten atrybut, zależy już wyłącznie od twojego stylu gry. A właściwie od tego, czy chcesz się nimi wspomagać w czasie walki. Osobiście ich za dużo nie używałem.
Poziom IV
Inteligencja, poziom IV
Efekt:
- Bazowe Natężenie Znaków: +20%
Wymagania: Srebrny Talent
Uwagi: Odblokowuje 5-ty poziom atrybutów związanych ze Znakami.
Mrozie: Bez premii, jednak możliwość rozwinięcia Znaków o piątą gałąź drzewka jest warta tej inwestycji.
Skupienie
Efekt:
- Długość działania efektów Znaków: +25%
Wymagania: Srebrny Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Wydłużenie działania efektów Znaków o 1/4 to dosyć spore udogodnienie; myślę, że warte poświęcenia nań jednego Srebrnego Talentu.
Znajomość Rytuału Życia
Efekt:
- Umożliwia wykonywanie Rytuału Życia w Miejscach Mocy; odblokowuje czasowo przyspieszoną regenerację.
Wymagania: Srebrny Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Tak jak w wypadku poprzedniego Rytuału, tak i tutaj odradzam wykupywanie tego atrybutu - także i tym razem, można go skutecznie zastąpić odpowiednimi eliksirami.
Magiczny Szał
Efekt:
- Natężenie Znaków: +25%
Wymagania: Srebrny Talent
Uwagi: Działa tylko w wypadku, jeśli Geralt ma poniżej 25% Żywotności.
Mrozie: Kiedy masz już poniżej 25% Żywotności to niewiele może cię uratować... a już na pewno nie wzmocnione Znaki. Polecam zaoszczędzić Talent i polegać na eliksirach.
Poziom V
Inteligencja, poziom V
Efekt:
- Bazowe Natężenie Znaków: +40%
Wymagania: Złoty Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Jeśli lubisz się wspomagać Znakami w czasie walki - bierz ten atrybut bez wahania. 40% mocniejsze Natężenie Znaków potrafi zwalić przeciwnika z nóg, i to dosłownie. Z drugiej strony, jeśli nie używasz za dużo Znaków, warto zaoszczędzić Złoty Talent - identyczny efekt można otrzymać rozwijając swoje szermiercze rzemiosło.
Wytrzymałość Mentalna
Efekt:
- Obniża koszt Energii przy rzucaniu Znaków o 25%
Wymagania: Złoty Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Na tym etapie gry powinieneś mieć już dość Energii, żeby nie musieć jej oszczędzać. Niemniej, jeśli uważasz, że to co masz, to wciąż za mało - wykup go.
Natężenie
Efekt:
- Natężenie Znaków: +20%
Wymagania: Złoty Talent
Uwagi: brak
Mrozie: Kolejna premia do Natężenia Znaków, sprawiająca, że z naszego Wiedźmina robi się już mały czarodziej... nie jest to jednak premia ratująca życie, więc lepiej się zastanowić przed poświęceniem Złotego Talentu.