Odstępca

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po kończącej misję Przysługa w kwestii prochu rozmowie z Arishokiem.

Eksploracja

Lochy w Katowni

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Zad. towarzyszy - Odstępca - Lochy w Katowni

1 - punkt startowy.

2 - wrzecionowiec. Jest to składnik niezbędny do warzenia eliksirów. Za jego zdobycie otrzymasz 200 PD.

3 - przemytnicy i najemnicy. W miejscu tym czeka cię walka z bardzo liczna grupą przemytników i najemników. Kiedy się z nimi rozprawisz, przy zwłokach jednego z krasnoludów znajdziesz Dobre krasnoludzkie spodnie, co zainicjuje zadanie Jedyne słuszne pantalony.

4 - grzyb głębinowy. Jest to składnik niezbędny w procesach warzenia trucizn i tworzenia bomb. Za jego zdobycie otrzymasz 200 PD.

5 - Ella, Sir Alrik.

6 - skrzynia. W środku znajdziesz Esencję ducha - ulepszenie szaty Andersa.

7 - dokument. Zbadanie go zaktualizuje twój wpis w Kodeksie na temat "Zagadki Kirkwall", co przybliży cię do zdobycia Osiągnięcia "Archeolog".

8 - wyjście do Mrokowiska.

Opis

Z rozmowy z Andersem w jego klinice w Mrokowiska dowiesz się, że jeden z templariuszy, niejaki Sir Alrik, stworzył plan wyciszenia wszystkich magów w Kirkwall. Szary Strażnik nie chce, aby doszło to do skutku, dlatego zamierza wykraść z Katowni dokumenty na temat tej inicjatywy, a następnie przedstawić je Wielkiej Kapłance Elthinie. Oczywiście niezbędna mu będzie twoja pomoc. Zgadzając się zyskasz pkt Przyjaźni u Andersa. W wypadku odmowy misja zakończy się natychmiastowo bez jakiejkolwiek nagrody.

Aby dostać się do Katowni, będziesz musiał wejść do lochów, co możesz uczynić dzięki przejściu położonym w południowej części Mrokowiska. Wewnątrz natkniesz się na kilka oddziałów najemników i przemytników, a także grupę pająków, jednak żadna z walk nie powinna stanowić dla ciebie wyzwania. Wreszcie w 5 spotkasz Sir Alrika, który wraz z innymi templariuszami będzie znęcał się nad czarodziejką imieniem Ella. Wówczas Anders zamieni się w Justyniana i kolejna bitwa rozgorzeje na dobre.

Po uporaniu się z templariuszami Anders-Justynian zagrozi śmiercią także Elli. Możesz spróbować go uspokoić wybierając kwestię "nie krzywdź jej" lub "cofnij się" - wówczas dziewczyna przeżyje i będziesz mógł jej doradzić, czy powinna udać się do Kręgu, czy może poszukać innego "bezpiecznego schronienia"; w każdym innym wypadku Justynian zabije Ellę nim Anders zdoła go opanować. Chwilę później Szary Strażnik zdecyduje się opuścić lochy samotnie - znajdziesz go później w jego klinice w Mrokowisku. Tymczasem przeszukaj zwłoki Sir Alrika - znajdziesz zbroję Niezgoda oraz Dokumenty Alrika, wedle których Wielka Kapłanka Elthina oraz Komtur Meredith odmówiły przyjęcia propozycji wyciszenia wszystkich magów w Kirkwall.

Spotkaj się z Andersem w jego klinice w Mrokowisku. Jeśli wybaczysz mu jego zachowanie, zyskasz pkt Przyjaźni; agresywna postawa zapewni ci zastrzyk pkt Rywalizacji, a co więcej, jeśli nakażesz Andersowi odejść, już nigdy więcej go nie zobaczysz. Na koniec pokaż magowi znalezione przy Alriku dokumenty - Szary Strażnik będzie szczerze zaskoczony postawą najważniejszych oficjeli Kirkwall. Jakkolwiek nie zakończyłbyś tej rozmowy, otrzymasz w nagrodę 1000 PD.

Warto dodać, że Dokumenty Alrika możesz później pokazać jeszcze Templariuszowi Cullenowi (znajdziesz go na dziedzińcu Katowni) oraz Wielkiej Kapłance Elthinie (w budynku Zakonu w Górnym Mieście), dzięki czemu zyskasz dodatkowe pkt Przyjaźni u Andersa.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!