Górne Miasto

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Spacerując po Górnym Mieście w nocy nie natkniesz się na nikogo, z kim mógłbyś porozmawiać; spotkasz za to grupki Krwawych furiatów, z którymi będziesz musiał walczyć. Jeśli zlikwidujesz kilka takich grup (ok. 4-6), otrzymasz zadanie Ulice spowite czerwienią.

Górne Miasto

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt III - Górne Miasto

1 - Worthy. Jak zwykle możesz u niego zamówić runy.

2 - Hubert. Twój wspólnik zleci ci misję Rzeź w kopalni.

3 - zbrojownia Olafa. Znajdziesz u niego kilka nowych, interesujących pancerzy, takich jak Płytowa zbroja Kamiennego Młota.

4 - ostrza Korvala. Krasnolud w swojej ofercie ma jeden z Mieczów qunari, które musisz zebrać, by ukończyć zadanie Zaginione miecze. Warto też zwrócić uwagę choćby na Tajemną księgę śmiertelnej powłoki czy dwuręczny miecz Rozczłonkowywacz.

5 - szaty Jean-Luka. Możesz u niego nabyć m.in. Plecak, który dodatkowo powiększy maksymalną objętość twojego ekwipunku.

6 - sir Marlein Selbrech. Spotkasz go tutaj, jeśli w trakcie konfrontacji pomiędzy Meredith a Orsino na samym początku Aktu III-ego wsparłeś Pierwszego Zaklinacza. Rycerz zleci ci misję Szlachetny cel.

7 - Taarbas. Rozmowa z tym qunari zaowocuje zadaniem Zaginione miecze.

8 - posiadłość Hawke'a. Rezydencja ta, podobnie jak w Akcie II-im, będzie stanowić twoją bazę wypadową.

9 - zamtuz "Kwitnąca Róża". Patrz niżej.

10 - Nuncio. Spotkasz go tutaj tylko wówczas, gdy Zevran przeżył kampanię Dragon Age: Początek. Otrzymasz od niego zadanie Stado Kruków.

11 - Twierdza Wicehrabiego. Patrz niżej.

12 - Delilah Howe. Spotkasz ją tutaj tylko wówczas, gdy Nathaniel przetrwał kampanię Dragon Age: Początek - Przebudzenie. Kobieta zleci ci misję Poszukiwania Nathaniela.

13 - budynek Zakonu. Patrz niżej.

14 - posiadłość Fenrisa. Spotkasz go tutaj za każdym razem, gdy nie będzie w twojej drużynie.

Kwitnąca Róża

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt III - Górne Miasto, Kwitnąca Róża

15 - wyjście do Górnego Miasta.

16 - zamknięte pomieszczenia. Dostęp do niego uzyskasz dopiero w trakcie misji Nie ma spokoju dla nikczemnych.

Twierdza Wicehrabiego

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age III - Akt II - Górne Miasto, Twierdza Wicehrabiego

17 - wyjście do Górnego Miasta.

18 - biuro Aveliny. Zastaniesz ją tutaj zawsze, gdy nie będzie w twojej drużynie.

19 - zamknięte drzwi. Do komnaty za nimi dostaniesz się jedynie w trakcie misji Wiara.

Zakon

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt III - Górne Miasto, Zakon

20 - wyjście do Górnego Miasta.

21 - Sebastian. Spotkasz go rutaj zawsze, gdy nie będzie w twojej drużynie.

22 - Wielka Kapłanka Elthina. Jest związana z zadaniami Justynian oraz Wiara.

23 - księga. Przeczytanie jej zaktualizuje twój Kodeks na temat "historii Zakonu" i przybliży cię do zdobycia Osiągnięcia "Historyk Zakonu".


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!