Obóz Kaedweńczyków

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

W tym artykule znajdziesz dokładny opis obozu Kaedweńczyków. Jego najbliższej okolicy poświęcono osobny artykuł.

Eksploracja

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Vernon Roche) - Eksploracja - Obóz Kaedweńczyków

1 - kantyna. To oczywiście ulubione miejsce wszystkich żołnierzy. Spotkasz tutaj m.in. Manfreda, z którym to rozmowa zainicjuje zadanie Rzeźnik z Cidaris, a także sprzedawcę relikwii powiązanego z misją Klątwa krwi. Przed namiotem spotkasz natomiast dwójkę pasjonatów kościanego pokera - Fragila i Gondora. Pokonanie ich jest celem zadania Pokerowa twarz: obóz Kaedwen.

Przed kantyną postawiono tablicę ogłoszeń. Wśród nich znajdziesz informację o panoszących się wokół obozu trupojadach, co zainicjuje Zlecenie na zgnilce.

2 - Swen. Ćwiczący fechtunek chłopak jest związany z zadaniem Rzeźnik z Cidaris.

3 - namiot cyrulika. W środku spotkasz Mistrza Myrona, u którego możesz zaopatrzyć się w różnego rodzaju zioła i receptury.

4 - ognisko. Spotkasz przy nim Martina i Randala. Obu musisz pokonać "na rękę", jeżeli planujesz ukończyć zadanie Nie ma mocnych: obóz Kaedwen.

5 - Letande Avet. Okazja do rozmowy z nim nadarzy się jedynie podczas misji Rzeźnik z Cidaris.

6 - Magnus. Obozowy kowal słynie z rąk porównywanych do imadła, co czyni go z jednym z przeciwników w zadaniu Nie ma mocnych: obóz Kaedwen.

7 - warsztat Lasoty. Mężczyzna jest najlepszym płatnerzem w okolicy, w związku z czym możesz u niego wykuć rozmaite przedmioty, jak również nabyć interesujące schematy (m.in. Zbroi drauga). Lasota jest również lokalnym mistrzem kościanego pokera - zmierzysz się z nim w finałowym pojedynku zadania Pokerowa twarz: obóz Kaedwen.

W okolicy warsztatu można często spotkać Zyvika. Dzisiętnik wypłaci ci nagrodę za wykonanie misji Zbłąkane owieczki, a także udzieli wielu informacji na temat ostatniej bitwy pod Vergen - jest bowiem jej weteranem.

8 - ognisko. Spotkasz przy nim m.in. Proximo, który jest związany z zadaniami Ave Henselt! i Zlecenie na zgnilce. Po rozpoczęciu pierwszego z wymienionych przeniesie się na stałe pod arenę turniejową (18).

9 - pijani żołnierze. Poznasz ich nie tylko po chwiejnym kroku, ale również po wykrzykiwaniu imienia niejakiego Odrina. Rozmowa z jednym z nich zainicjuje zadanie W piwie prawda.

10 - główna brama obozu.

11 - elfi więzień. Nie będziesz miał okazji z nim porozmawiać.

12 - brama do Górnego Obozu. Zostanie otwarta dopiero po tym, jak Zyvik skończy oprowadzać cię po Dolnym Obozie (patrz zadanie Preludium do wojny: Kaedwen).

13 - namiot króla Henselta. Władca Kaedwen jest oczywiście jedną z głównych postaci fabularnych w tym Akcie. Odwiedzisz go podczas wykonywania kilku misji, w tym Klątwa krwi, Zabójcy królów oraz Symbol wiary.

14 - namiot Detmolda. Doradca Henselta odegra kluczową rolę w głównym wątku fabularnym tego Aktu. Odwiedzisz go podczas wykonywania takich zadań, jak Teoria spisku i Zabójcy królów.

15 - hr. Tybald. Rycerz Zakonu Płonącej Róży rozpozna cię i wypomni "zamordowanie" Zygfryda z Denesle i Jakuba de Aldersberga (głównego antagonisty oryginalnego Wiedźmina). Rozmowa zakończy się pojedynkiem, który powinieneś bez problemu wygrać.

16 - namiot Sheali de Tancarville. Czarodziejka nie będzie grała w tym Akcie pierwszych skrzypiec. Możesz z nią jednak porozmawiać o Dzikim Gonie, Triss oraz Detmoldzie.

17 - Adam Pangratt. Najemnik jest obozowym mistrzem w siłowaniu się na ręke, dlatego będziesz mógł się z nim zmierzyć dopiero na sam koniec zadania Nie ma mocnych: obóz Kaedwen.

18 - arena turniejowa. Stoczysz tutaj walkę w ramach misji Rzeźnik z Cidaris. Później odbędzie się tam turniej rycerski, w którym możesz wziąć udział - szczegóły znajdziesz w opisie zadania Ave Henselt!

19 - stary Mawrik. Mężczyzna ma problem, za którego rozwiązanie jest skłonny sowicie zapłacić. Przyjęcie zlecenia zaowocuje misją Siostrzyczki.

20 - Gawryło. Geralt rozpozna mężczyznę jako jednego z dawnych zbirów Salamandry - organizacji, z którą walczył w oryginalnym Wiedźminie. Gawryło w ramach pojednania podaruje ci Solidny srebrny wyważony sztylet. Możesz przyjąć ten prezent lub go odmówić.

21 - zachodnia brama obozu.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!