Nekker

Przewodnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Nekker jest jednym z przeciwników, z jakimi możesz zmierzyć się w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Uważajcie, waszmoście, bo pod mostem zalęgły się nekkery. Jak przejedziecie w grupie, bez zatrzymywania się, nie ma się czego bać. Ale jeśli wam ośka w wozie pójdzie, jeśli was tam ostawią... Zamknijcie oczy i módlcie się do Melitele.
– Kurt Hammerbach, strażnik miejski z Vengerbergu

Pojedyńczy nekker jest niegroźny. Pięć jest już niebezpiecznych. Dziesięć będzie w stanie zabić nawet doświadczonego woja. Szczególnie groźne są większe, silniejsze osobniki, zwane wojownikami, oraz rzadsza odmiana nekkerów, czyli stuchacze.

Nekkery i stuchacze żyją w ciemnych lasach, wilgotnych parowach i zacienionych kotlinach, w koloniach liczących od kilkunastu do kilkudziesięciu osobników. Leża zakładają w głębokich jamach, połączonych wąskimi tunelami. Są w stanie przemieszczać się błyskawicznie tymi korytarzami w obrębie kolonii i jej najbliższego otoczenia.

Nekkery uderzają zawsze całym stadem, z zasadzki. Starają się jak najszybciej otoczyć ofiarę i odciąć jej drogę ucieczki. Na szczęście ich atak jest przeważnie niezorganizowany, jako że nekkery nie grzeszą odwagą, a poszczególne osobniki wahają się chwilę, zanim przemogą strach i rzucą się na wroga. Walcząc z nimi, można wykorzystać ów moment niezdecydowania, zabijając jak najszybciej co bardziej zuchwałe sztuki, a w drugiej kolejności atakując te, które trzymały się z tyłu.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Gatunki:

Słabości:

Łupy:

Występowanie: lasy, jaskinie

Powiązane zadania:

Jak walczyć? Pojedyncze nekkery są w zasadzie niegroźne. Problem polega na tym, że przeważnie atakują w liczbie kilku do kilkunastu osobników, starając się otoczyć ofiarę. W ruch idą przede wszystkim ich pazury. Ataki te można parować i kontrować, lecz na wszelki wypadek warto korzystać również ze Znaku Quen.

W walce ze stadkiem nekkerów świetnie sprawdzają się obszarowe wersje Znaków Aard i Igni, a także petardy w rodzaju Północnego Wiatru i Gwiazdy Tańczącej. Sprawa wygląda balanie łatwo: obalić/podpalić/zabić możliwie jak najwięcej potworów już przy pierwszym uderzeniu, a w międzyczasie zabrać się za resztę. Więcej uwagi warto poświęcić jedynie nekkerom wojownikom, którzy są nieco twardsi i silniejsi od zwykłych osobników, co sprawia, że powinni być eliminowani w pierwszej kolejności.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!